 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
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作者:吴楚河
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8 h- {( B" e% \8 P$ k( j视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!- y2 t8 R# @0 k3 ~0 g5 d+ g- ]( }5 p
& o5 W. Y) x( T/ ?视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。
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(由Osama Dorias提供。CBC)9 _& T6 h0 `( o) ]% N$ s) L& m I0 ^
8 n& j: V7 N5 C) S4 ~* l他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。" z. X/ J0 D" i* ]
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还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。5 O; V; a% c& T$ l
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他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。( o1 x) t* C* L8 A# a" Q
0 L2 n, V0 Q: [. q2 @) a他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。# n2 }4 S" G, J! u0 }1 x
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有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。7 P8 }9 j6 D9 \8 ]& O: W! F
1 a7 x/ j. w- w- w* i他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。
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1 w# k' w3 c$ N, B+ l) x8 E8 B他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!( A+ ^1 h" D6 t; e/ _
1 D' s T% ?3 k6 y- k8 T4 q更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
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; t. S3 w$ J- P7 O. q! o, D: l老板赚大钱 员工累吐血* ]' K) _) S$ r/ z
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CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。
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视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。
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/ [ X9 { g) R7 ~+ F加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。
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6 a7 v; C0 o& t7 q; }2 s2 t- A1 f: T- ~9 a员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:
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身怀绝技的Dorias终于解脱9 d% r# K9 Z1 z9 C
0 ~* p2 z# }1 I7 `4 l# k$ kCBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。# C6 g& c3 w9 W3 ^/ W: y0 T9 l, E8 o
3 C! G) v8 B% v8 }% N( x他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。 ]+ ^; T" ]/ V8 [
/ q: |; u7 p. k# Z9 q# Y他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
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(Eli Glasner/CBC)
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