0 u" U- o. B, @$ E他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。 7 ^7 N) X( x! A! u& A- |# g: e 5 ?2 Y& }; U1 S2 `- s/ U3 T' f9 x他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。, e) V8 h( Y+ j, m) E1 b* g
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有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。5 z% K6 C! a$ i' M9 ~) y
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他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。 ' @1 f& h: ]" C$ g& J# o2 ]3 h) d; d3 |
他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!( k, z! T1 F1 g7 z6 w L' H
5 S7 }" C! r. u z$ \4 e. O更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。; \9 w& u0 B0 k# Y# e% E
# |4 G2 G3 w _6 r 老板赚大钱 员工累吐血: W( `: \% o- P9 X' D- g Y
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CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。 6 f1 [3 s7 M- d' v8 F ) T3 F# y# v- c& t视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。 2 j d* n/ r0 u. y! z' F4 ]' a9 r' N; z- _" L
加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。- z B" B0 v* I' P
4 S4 W" c( x' x; I员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:) F* [- s7 ~# W
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身怀绝技的Dorias终于解脱 " m% e5 ~) k0 ?; e' h2 _ $ B/ M( k& J) }CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。 + L5 S/ n' h2 K! N 3 r- i2 z7 C/ j7 r& L7 r+ B他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。 1 v) K3 ?4 ^" [. j/ f+ H 0 W( n1 Z! h6 x# F- Q& O9 d5 Q他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了: 0 O# X3 u2 K6 q3 |+ f& U s% F5 V7 F+ G4 P% y1 {$ h
. Q2 G! ^+ c1 J3 N# U! U f3 M / \+ Z; c& c& g7 q0 N(Eli Glasner/CBC) 5 N" F9 N {9 S' [' |6 e- A' a* v" U( B) R7 F& ?- a