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专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

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发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
- c! i: ?( I  u6 d  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。: G; Y$ k3 u/ w  H. C* i2 I
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  广电系进军网游提升行业地位2 ~# T( b2 S; Q7 c1 t! P& b1 ]
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  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。
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  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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1 G. e2 }) [! b2 M, }' p9 M  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”: d+ p2 |( L9 Y6 `& L8 h) {/ r0 {

. O1 A& l) w  m; U1 M5 @/ v; [: f/ w  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”  U" ^7 I' L$ F; }
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  中国网游最缺的还是天才
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1 v) s: Q& m9 L. v4 o+ a  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。8 K5 e* }* h& D9 B6 K* ~8 k

$ k% b/ `8 b1 Y4 Y; {$ z  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
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  以下是专访实录:
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  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?  O' ]( _4 p( i# H2 n
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  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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  Q:会对网游行业产生什么样的影响?' S9 W$ v9 z% E) A* m* _

+ X) @/ a& Z# z, p; J  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?; w, |6 [6 n# w4 [2 l

/ ?& {9 ]1 _% E4 k+ ]  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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$ t/ t5 o- B  V$ }  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
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- `9 a* r4 N! [% x3 q  p  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
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' U* R: R# m3 n  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?: S: W4 S1 c% n8 s* d0 e; M
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  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
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  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?1 @6 o0 E" u$ Y& k) J

6 N  i% `* s7 G% O3 d& J  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。6 O% v) @, g4 J% B. ?+ U" _
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  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?' z8 ^# I+ I$ i% v- i+ }

: C% u$ }8 P( V" i  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。4 C9 Z/ Y2 J" z  e

* E7 n# s- Z9 k0 _  U  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
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1 W! x" H. Y$ H  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
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  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?( A/ e4 R2 V) y! E; |
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  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。  G; q; |$ M9 A: d" j1 B7 @

8 K3 R$ j5 S3 P, ^$ P  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?. o* Z1 t2 m" b: W; D" }8 k

1 @! v: c/ _; B+ N. W8 P0 T  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
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  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?$ w- B0 U6 }  L
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  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
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  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
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# k9 r3 C: M3 \" [9 T; \; C  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
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  b* g" q9 J6 _6 I- E) h5 P3 A- I  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
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  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。$ m1 \: W. Q" g

3 v+ }& h2 x' U  陈阳简历:, F1 d( R1 `1 P

3 E4 ]3 ~% ?, s$ \9 X/ k0 U; @  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲/ B, m- t1 L8 S$ H4 \  Z+ t9 _
中视网元与美国艺电合作 . V6 V+ z' ?% a5 U, ^5 i
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