埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 764|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-东方主机网

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-27 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)* m( Y; f$ e- f* N8 d
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。8 c2 K) r3 M; |/ M+ w0 [+ ~

- M" u. e: n  {5 X: U* D# }. c  广电系进军网游提升行业地位
* U0 M; V& e( v8 a4 g
" l2 f3 S- ~; M( i$ z/ h  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。6 P5 D4 t6 `/ |8 j& t: D8 [

4 d5 h) v, E4 B6 V. o, t  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
% M8 I; p3 n$ I* a4 K8 f9 |$ W8 @
* {+ {( x  A3 Z  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
. F( ]) i8 g4 _% Q0 J1 g! P
2 \8 o' R8 f8 x7 c; f  b- h+ ?1 H9 G  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”/ l8 k0 v2 n. ]2 x( f

# m9 b/ j9 S, O' U: S  中国网游最缺的还是天才/ L; X! ^7 F' s9 p. n
. v! H; r3 T6 _2 K
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。1 g% |; J% i# g

- M! i, Q7 s% Y8 z  _  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
; H) r0 y1 ~( l: G# x+ H
/ Z+ I! m$ u' K. ^- R2 n1 G  以下是专访实录:
; i7 D& ]1 v# ^4 O$ }- J
, W9 h" j- G2 }  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?2 {  H# O* V: T

0 `) g) N: b+ ~! Q  ^; \( K  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
5 T, I  z3 N. ~+ B2 E- M0 A' D
( D; \+ j' N9 }- A9 a7 C7 D5 |  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
1 k" u, r+ M" V( @3 e9 w' Z4 B+ F! A# S* \6 o5 R
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。; j) @  [7 r4 \$ o8 @

% a, g) @1 `% x+ n  h: `  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?# W4 Q8 z; o; J. D+ ]% j
# W) z  w6 s3 q- T3 @$ u
  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
- k8 K( A6 }( \
( H8 C- E. E/ W) N  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?! p, I: y9 Y9 l

' W  Z$ M6 v6 N! I9 n5 o  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
" ~$ H) ?* k( i2 g+ z7 S; r! {+ C+ e9 J4 H$ L2 T
  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
2 K% D2 W: c% j. u
8 E5 F2 {' I, K) h  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
9 R: a. Y* ?0 S) M7 u9 L7 ~& B; d7 N# p" v# J! E; j
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?! P( R. d& ~3 |8 r. D) s

- y; j; s4 F# A  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
* y$ ~5 E! K2 U
! o& j! Y8 p6 u- |  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
7 n" a+ W- |- H8 i" C$ C, i
6 E0 I$ k# b0 D( }  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
. ~7 e6 ?; t% w4 [3 c* h' O; S' o' U
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
# q' C0 h1 @% u1 K1 m1 Y" m7 T; V) X2 N) l9 {( Z; q# G2 C, y9 m
  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
2 k; o; e% t% }; s' m7 g
0 B( n( I5 Z* U1 g9 j  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
/ p, L1 C. ^! ~
- H8 C- L# i0 G5 s  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。7 s. [/ I' |5 f5 F/ o. n
% C" M+ T5 w. F% d- u
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
& I. G: b  H+ {; k
8 }; Q9 Z. U. b# }. }  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
6 J! }2 b( E* u7 T3 c3 D/ A' s. q: v! Z
8 {) e: \: O( Q  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
; U2 x, [; q" `
! O1 G2 s; a  p2 E, l+ M. Y& H4 f  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。& ~2 a; e0 S9 K9 _3 G# x

; w7 u: E/ g8 x  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
9 p" U$ R" s/ L* A! f2 S) A# J- S2 P. y( }
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
! w3 [1 F4 B1 Q8 c" t$ @, a/ i9 p0 ?: m+ V$ K9 E9 t7 {+ _" d
  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
' p* C! N6 r: d3 g" |7 i: u
: E* L5 p7 z/ a' _8 S% b/ g' D0 B  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。- [5 r: |3 q  I" I0 E3 j4 G0 e7 b

7 J( K# C; K/ C/ [/ ~1 r陈阳简历:
0 \2 C6 `( O6 e) h0 O( g/ ^$ c+ M" I) s
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
4 a9 c: U' C# ~; ~. }' Z) S" v, N5 V2 n% ]* ?8 w! f% l
> 相关阅读:
+ |, q  u* ?) y$ H$ O* G) e! o王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合0 {* Z  s& m6 T8 i1 p
陈阳:网络技术革新与服务革新
2 g# _# J3 u9 Q  v1 J# h陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 + o9 @% S; ~2 f

" v9 g: m. [4 m6 j
4 X) x( L% B  j- a" O7 T0 ^: H9 O/ B1 ?' R9 V
( `5 Q# Z3 |4 a/ ~0 r
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-8-28 05:50 , Processed in 0.350929 second(s), 11 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表