 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)4 Z3 F8 Q' M' n J# M. p, Z9 F
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。4 ^& g) ?: o" [9 L" x
# m% A2 ?$ q' o
广电系进军网游提升行业地位
9 R4 z" d9 y2 K& y* n' e2 M! E/ f: _0 J4 W7 Q6 v" B
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
" _9 p) u6 j2 X8 |# B9 D, I$ w
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
# T; e. A, ~' J: H- w3 |
/ {' E9 j `5 c3 G “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”* o7 M9 X$ e8 Y. _+ p, O( Z
/ a4 E6 ]1 O7 i4 N1 X8 g, J
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
! y1 }9 h5 U7 b" M% @' K2 J( g; H `3 h# o2 F
中国网游最缺的还是天才
) Q. H% i- `$ h% s( @( J
' {9 B: Z. ^( s9 K+ z 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。9 G# s9 X6 ?2 E4 g8 @
; h$ b2 O( h1 M3 I7 K4 X9 N
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)+ n2 s* D; S8 A+ D9 a. m4 r
$ i. u4 z4 e! ^) |- F 以下是专访实录:, \* y' W9 B% ~
8 e3 Y Z" |$ w6 k Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
9 P9 v+ I+ B. Q+ A0 q% \' k0 J0 M
' d& W7 L" C4 G6 K% K A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
6 I6 b6 }' ^+ N3 I% g. G: `: L! x% w( @9 G1 h1 L/ ]1 x
Q:会对网游行业产生什么样的影响?
/ M" z# L- O5 k- n6 Z' s5 E0 }# h- V# [7 @
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
9 b6 k" U( d) t1 }0 Z$ @! }/ h! e4 ^
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
: y8 f# m, F4 g
: f5 O% n# J* m( h! D A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
( @; }1 f& Y0 F1 O5 G/ v% L3 V# `) ]5 |) d
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
* I2 C1 o+ w# K/ R8 F" H& X6 h: V* K, A; P" d
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。2 {+ U0 ~; u; O, V8 }0 k% s% u
; W/ r9 U8 a$ A* a- ~+ i
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
: c, e" i( o0 m% P' E" Y" h. Y
3 {+ z" ~+ ^3 m A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
' p2 h g; B! k% y% G
1 {$ y. U* V* {$ { Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?2 D! T! R* {, }7 K! @
1 h7 }5 b' @1 B% j/ Y3 N0 r
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
# j0 {# O. M4 z1 G9 L. u
( J; z0 k7 M: l* f Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
' d6 O; @% p3 A2 j9 e( J* o6 u3 F, q2 x. H2 @
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。8 J+ b: m' N) b
( F/ @* u1 V# |9 g( e
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
[/ p$ `4 J$ w4 q1 b4 p0 r P' A0 P/ f n
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
% m7 @- G' z) y y4 j' Y* G; P' i* k. n
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
' p! ~4 u# w; p2 b) ?
0 N1 J8 D8 P0 W! s& w A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
1 X* E8 B- u. V) }
: K4 ?9 X/ k g Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
L, T& z2 P( O7 W# }9 N
, [ x# x8 P. ]% n/ I A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。! S. @) Y& e9 M1 x* T
$ @1 G2 W" k! n1 j/ C) o
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?7 A) ~+ h. r2 [' [7 F
, j# T& N5 p2 i6 [& ` A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。2 t, Y! Z, L( |8 p2 @
5 j+ a# W1 j; B0 y/ @
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
! y7 U+ G( Z4 L; a. y) ?: Y- I: H
7 C7 M \* V& M; ], P A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。% L; N- v6 W! k& T+ u. H, a
; g) J: L1 s. @" v% o. Z$ m* a" [9 U* |
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
, w7 { I$ m$ c& O7 y1 m( n) X
( {9 j( _/ X) @0 s, g; G5 F/ Z A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
1 A2 s8 m1 N E ?3 G
& F) j+ p$ E) \: b7 ~陈阳简历:
- z9 J: k7 y1 ?8 ?; C
% F4 d2 ?0 k+ `& ?% s. b$ ~& H陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
; _2 R3 S8 c' p- m5 E/ q( ?
8 i' U4 z" B) C$ ]4 ^4 D> 相关阅读:
3 O9 c. p7 o9 V: M王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合9 j' f: o) h: N: N
陈阳:网络技术革新与服务革新
8 @' P7 E( r( ?" x陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
! K9 e) U' W% b# T0 m3 G! Z9 T' f2 F D" N8 F6 G. l( f
) [& H4 D$ Y: [; [: z+ S! E" m6 G; b) p/ U' f8 E: P7 |3 ?
4 w5 A) I( o2 O$ |5 k
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|