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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙- S: y8 X: D2 `! O- ]" U0 L

0 M$ ]/ r9 F! Q; y& a
9 b: @0 D9 F* c- D- A/ Q5 k8 d; X, T2 M
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
8 a! Q0 T! i; nQQ:9342983  
) P7 B3 R5 [# `& r6 P" r3 G9 B+ K' i9 i# [; x- k
2 A( S7 @+ \3 m/ m1 B& H1 a
点击这里给我发消息# A/ g- z: l( F, w% c# A
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
2 G4 s, f. C" A- e0 o, |8 M+ D7 w2 Mnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
+ e, e  Z& K1 E' p0 S  q6 g;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
! w8 g0 ^% e4 q' u6 [) \( z超级商人 0 330 330 0 5 0 + I# x4 I% I& J& E4 X
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
$ s! W0 f4 |1 w9 |3 {# Q和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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# U+ L4 @( Z) A# N1 |
4 x4 T5 j' y. ^
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  V" S+ o' e8 ^6 q% H+ [9 G第二节 脚本的制作 QQ9342983# B; Q, a6 p2 q% H. p3 D
( v( O) X. w* E4 I* v8 G" H6 N
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 8 a4 h3 a0 ]' z0 R9 P
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 5 b8 G+ R' R; t- ?
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。   ?; _5 u7 x7 y. K2 Q( r
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
7 \4 I) x  ~9 K" A4 y' i接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ' I4 A" F) o2 I* X/ I
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 % f0 X7 B8 ]! Y
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
. y1 V5 F  v) @$ H范例:
. R. Q% j' g+ w$ a- a# {' e& Y) p4 H" x; x9 C9 m
;传送猪7的npc脚本
+ H( D/ z/ w9 g/ ?[@main] : r+ n* c4 L' T* A
#if 9 R) ~& S  y# N8 Q. ~
checkgold 10000 7 N1 i& f6 |9 K' P$ o
checklevel 30 5 a$ |3 C; }% ?2 z& I' @! a& E1 P
#act
- b2 l: W; H! _& E- q: G7 X; Btake 金币 10000 : F6 h; ~9 o- P- N8 h; W' _6 H
map d717
/ A6 G9 C5 Q6 G6 Abreak , _" y# N' E4 q. a" s
#elsesay ; m- q3 l% n8 k) m* S* t
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
4 H' f0 I8 g" b; y; j2 p. F4 B1 x1 ]7 x& x6 h2 j+ S% t
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
1 u3 S" q8 {: ]( E3 L4 S4 O6 Q6 NQQ:9342983  
  L2 b. U% _, G
1 }: Q1 E1 U4 I7 C0 Z5 y6 Q

/ v: I8 {. d9 A* _点击这里给我发消息
3 X( t  r6 {- j0 g$ G第三节 段落脚本 QQ93429834 \! g0 I; Y" _7 P
4 o$ [8 _8 x& U; X  ^8 C
这一节我们来讲段落脚本。
- w0 r/ _/ X9 b) P* z( ^$ |$ V复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 1 J/ i$ q) `- C+ Y) T% ]9 X
范例:
/ @# m& {" H0 b7 u
: T" ~. z7 q6 v+ p& S;赠送回城卷脚本 , z1 ]7 o# I, c5 ?4 \
[@main]
% C' F7 Y+ v3 v2 \, r7 U+ l#if
- M4 s1 ?; s( D$ }checkpkpoint 2 4 M% w. R0 z" l) }
#act 6 [# j7 ^: \5 H( ?' Q) w% u5 k
goto @main-1 4 S% h+ R; L; ~
#elseact
4 v) \! a! H( |9 S9 D+ Sgive 回城卷 1 3 A! Z3 P0 \6 f. j' m. Y3 z4 u
/ |4 J' Y4 ]* S5 [$ T
[@main-1] ( a( E3 E, ^$ R* m( d% Y
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
) ?" g* t' W. z& Z  W8 G& Z7 b6 n; _[@main-2] ) N+ ^0 ^5 {! g7 r
#if
& M: x6 I- W! B) r9 x; o& K#act
7 [4 F  i3 ^! Z( W0 e. A& R9 Z  P8 iParam1 t131 5 E( E) [' v5 ]7 H; |! N: v- t
Param2 10
" a9 m' d. X4 E1 N, wParam3 10 ' V* r! o) q( m; z) g. l
MonGen 弓箭守卫 10 10 5 M. `1 k& m) v5 k
mapmove T131 8 c8 I& Y1 v5 Y' ]' u4 T3 d2 u
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... " V9 G5 l  T$ q8 u6 m- o+ N& j0 h  J) R0 ~
-
; d6 K7 h+ @6 F6 a这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ , R4 ~$ e+ M  l' J
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ; G" \+ @/ [' i" }9 v
QQ:9342983  
/ Y  h) Q/ q6 ~8 r$ M4 n" `: B9 O, V" r( H' I/ R( @* X

$ Q# Z5 w  D- W: _点击这里给我发消息, ~" K! Q7 R( m. f! `
第四节 函数和概率 QQ9342983
8 Z* [4 k- t2 z. \" @5 j3 S" @" f3 B& M% s* C, U
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 % @$ V4 j9 Y4 ~) Q! s
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 $ P+ m0 g+ [: O# r8 j- e. _/ R, P
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 5 G1 y" G( w  ]8 O
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
$ L7 j# f2 b* z# ^范例:
. C$ T0 c4 M0 q. h" ?& n/ v# `) a
$ S" g; k1 N" x& n5 }% C% o+ n[@main]
4 y/ G( d4 t: u6 v0 E7 ]#IF * g" t3 f# c9 u- {
random 2
; Y& i0 e( T  s& e2 l/ J6 H: q9 U#ACT
  d, E9 }. G  x4 G6 v* Ugoto @QUEST % x4 F- e$ n* L( t( B' K& p# [
#ELSEACT
. k* x& y5 \: C# h2 M% kgoto @normal
! W6 B% P2 O6 d5 r$ p, i" T% d, t& F" X$ t, U( n9 p& }
[@normal] $ }1 A9 k/ ^) l! C
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 9 e; i& `9 }. e. L+ u
) O' @1 X7 G' G6 C1 D9 o4 N, @) @# d. W' ^
[@quest]
; [0 k3 G6 j. m/ G我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
$ G4 z( c: Q$ e' n0 r' u) z# W% d; h
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
# V, H9 s% g- L; L. t* Z' W0 A1 M9 D在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
0 v4 Q  f3 t# P3 y4 k$ t. @) |: R/ Q9 DQQ:9342983  
2 D; o  [' E0 i) U( t- b8 `: I
/ x/ F: q8 Y9 [- E: _
/ [5 ^+ r# P# g+ K
点击这里给我发消息
; t: J, I2 k2 }- c第五节 交易类型npc QQ9342983
( Y! c8 O! q: ]) g3 ]; ^! a; H/ u4 ]
这一节我们来介绍交易类型npc
: x: R5 ~- c( Q# [+ B% p9 \2 _( y交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 . D' T' g6 r9 j
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 2 F$ ~' U2 i4 {" {* B7 C
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ( H8 I$ t/ f5 v+ Q4 D! W8 X
@s_repair 特殊修理
/ R5 b6 c+ {5 e  m9 V@buy 购买东西 # R2 q! E  b( i7 Z; t* {
@sell 出售东西 , P" n" w) Q" I& K5 E; }
@repair 普通修理
! A! t% F" B% _@makedrug 制作毒药 - F3 k$ [  w* R
@storage 保管物品 . l7 y* s8 V/ b6 m1 e$ o
@getback 取回物品
+ s& b' Z2 z* L% I0 F@exit 关闭窗口
3 \: t1 o, l$ i) H8 Y) r2 Y- O@upgradenow 升级武器 / b# O; u1 P- z+ |
@getbackupgnow 取回武器
9 V  O9 J# p1 T6 _0 l; A交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ' i6 {% ]" k& m% @
;名称 数量 时间
" |) [; e- `; t7 V) A木剑 10 10
' }5 r/ j0 h" K7 A! z8 C+ b) p八荒 10 10 & o+ q4 F, Z5 ~" i! I
凝霜 10 10 ) k$ l, L5 l2 X/ M  L2 l( R$ P
炼狱 10 10   Q3 w1 p) N0 B; e
;屠龙 10 10
' a+ G! @; u. A: W( K1 Y2 Y' W7 y还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
6 u1 M1 Q5 P8 R* Z( e范例:
- [% }& m+ C- M;武器店,带特修,带仓库 ' U5 w) a# A7 u8 }% |& q
%100 . S) i, F0 O3 V
+5
4 y( I( O0 l7 T& w( m4 c+6
; C( H6 |$ ~! M# ]+43
# w2 Q6 x& x9 n4 Q2 B/ K; -(这里必须空一行) 8 p. x; J1 f% d, c# X9 z3 w1 h
[@main]
0 S+ D* L+ {7 |0 |' `2 ?4 [#if + F  }3 N* R. T* V( S3 S7 O- ?
#act ( F4 c! V* Y7 U" J! F: a
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
7 }% t/ S( k9 a- X9 ]* s* w
. M8 R) {6 \4 q; P9 \  G" U1 l6 q8 ~[@buy]
1 A) B& B. s8 X( M( ^; e您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
7 y- I. I1 ]" i( r1 ]* n/ O* |: z5 o, `7 B  `

0 W- g/ m4 r8 ^7 e[@sell] ) i4 S: u* c! _0 L3 ^
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 4 G6 }* ]9 u4 M  t- t

$ m7 v2 _7 y2 _& d' O4 H[@repair] % ]: W$ a* \* h* `) U  {( j7 o
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > - f9 o9 i7 l0 [6 Q; l$ M
;物品修理前的对话框 ) i# h5 N, h9 g2 N0 `6 U# {, W# S
QQ:9342983  0 t' Z) s, g$ s0 A
% Y# }) z" j9 D3 @* u

, r/ M5 m) T$ n% f' v点击这里给我发消息6 ]& V; `/ l* Y& z1 s) ^( L
[~@repair]
7 Z: Z" W; t. B6 V看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > , Z3 W. ?& z4 `6 o/ K3 U. O4 a
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
! L8 }; K4 c; ?" D1 D;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
. i7 Z1 p: B4 V9 N! t* W3 A- {. a[@storage]
: G' B- _4 r# z( E需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
# s4 G5 U+ d1 }6 M+ s1 ], L
0 }) A& c6 x8 m1 f1 m5 _' Q[@getback]
; R$ F4 c& Q! I( n/ g7 g+ ^& x! r请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
& [( p  h5 B; x8 |  C. t/ u- Y4 N7 I
1 L9 x* [$ h" y3 {4 R( o[goods] + D8 h9 y8 h* F9 b4 {9 V
;名称 数量 时间 1 x% b9 H4 J) k1 r" R$ x9 b
炼狱 10 10
& s2 ]; r; n' N; w, W" r8 \银蛇 10 10 ; ]- `9 y2 M! O9 k+ C  d' b; i
魔杖 10 10
# r. l8 u. s; x, q1 }  n0 D无极棍 10 10
8 T/ ?* p5 }3 q( M% j5 Q井中月 10 10
) P& D' L- z8 C/ Q* }5 R. J' I  V血饮 10 10 ' X# j) Q) ^2 {
命运之刃 10 10 7 j2 ?6 ]  ~) y0 |$ \
裁决之杖 10 10 ! [) W' F, K4 Z! _' G. G6 N; _+ n
龙纹剑 10 10
6 b& [+ h. I* _  u骨玉权杖 10 10
( q7 l" t" X- q3 j0 O2 }赤血魔剑 10 10
) q  n& I8 }) _& u3 m) f9 s9 ]4 z嗜魂法杖 10 10 $ e  f  P) j& o
屠龙 10 10 2 a$ E' u' e9 m" v7 c$ Q- I
超级银蛇 10 10 3 d  N& f) R9 F/ c& m9 t4 T
QQ:9342983  
* E1 `& c% q0 Q, `5 q0 Q% G
, Q7 X3 T' v* B+ k0 B1 ]
4 R1 `7 S+ P# A6 c/ @  l3 o
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  o% `& t% m  ^; R7 F怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧4 h2 F" T2 z' v6 \" ~. N
. d  }+ n" w% x" C& m! B
传奇私服开服一条龙 . g- I) h9 y$ J( j
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url8 d. E# V5 \: Z4 f2 T' n
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' @( E$ ^5 [8 B4 m% ^, t, e传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp( x! y5 g3 s) y6 E! |
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
0 }5 D4 ]) I" `: z1 E" ]仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
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如果有需要,请您随时联系我!% j$ t# ^& M( Y, e
QQ:93429837 M( l. p" H& O$ \0 v6 Z9 k  ~0 n
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电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟  v. P# a0 ?5 }1 f
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