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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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+ V/ d& { q6 @4 ]
2 z7 w3 A4 _7 X/ {1 G! Z很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983. T( Y. m M5 X0 u: \2 j/ V
QQ:9342983 % K9 k$ d) `7 z) [2 K
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
{3 R+ [4 H1 l( w' L8 onpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ) o. \3 |) m, `% V! X2 P( j
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
- i0 A3 w: N4 _0 j4 ?超级商人 0 330 330 0 5 0
8 o) s% L5 o' |& c2 V相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
9 V! Y( Z8 {! i( C3 i和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 " Q5 F3 B0 n. ]& _. `! P8 W* A
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
7 k; b8 u/ E! g; K
2 G+ Q& G" q2 V- y& z现在步入正题,谈谈脚本的制作。
2 H( f% i7 I0 A6 ^1 I3 d4 e" Q1 Pnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 5 ]7 ~0 ]8 |' ], p" U
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
% [% o. }) K& a接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ) M& j6 f4 V( I* U, {
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
( P2 J3 \8 G$ C' ^7 x) K下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
% [' d" E$ [1 L3 Z2 {8 Q#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 . A- K$ \3 O. J5 a7 A; ^
范例:
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, @, E' Q0 L' a. K! Z;传送猪7的npc脚本
) Q$ E) o( d7 j2 i3 r3 B3 u- N[@main] O5 e! |6 `- h/ M# b; I: D
#if
' q7 ?; J8 L4 |9 W) |checkgold 10000 : [* _' [3 F! A5 ~
checklevel 30 3 v! i' ?2 m. C( c& t0 A
#act 4 a. B& i U) s) p8 M" A5 z
take 金币 10000 , `% \' a L$ ^6 o% m" m" `
map d717
. |- l3 D; O z5 L" Q! [8 kbreak 8 u# }- M, i' i4 y4 q/ T
#elsesay ' f( `" @1 B/ z9 ?7 n
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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, u" u: L6 G2 q/ r1 h这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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0 C2 X/ V/ R7 h- ?- K, f6 l 2 Z% h) D8 X4 f" d( E$ a, c# `+ Y( E! [
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第三节 段落脚本 QQ93429834 s1 f( Q( Z3 H( h
* J8 ]( ]5 F7 ?
这一节我们来讲段落脚本。
$ |. i h$ `) Q* n; D1 u I复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
8 Y$ t! `, C! G; |范例:
; W v' i; _$ j+ F0 D2 v& Z0 ~5 j, m( Q* E& ]& r
;赠送回城卷脚本 5 t: Z- Z2 a/ @5 h# f5 {1 a }
[@main]
: H/ D- F& |- h5 j9 [#if 9 T; r+ c) ?8 P6 q: h" T c
checkpkpoint 2 + j# T( _4 R4 d
#act
' \7 w1 _/ {' f8 o8 ?0 U$ T& Zgoto @main-1
( k( U) ~* x9 V7 m4 n#elseact - j$ _. j% Q: G6 V) {
give 回城卷 1 % a/ b! j2 b- X4 K! q
. {9 K. S5 N2 G& ~' a2 K/ v
[@main-1] ; b1 s5 g1 x& F- Z2 Q
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
% E5 O# A% t8 Z0 ~& P' g6 P; C5 i- H[@main-2]
( u% P ~# G& _$ m3 L#if * s) C' o( O6 |
#act 1 U, R3 t5 {2 w6 L
Param1 t131 8 ^$ [/ r- i7 p5 \
Param2 10
q t) e! ]' e2 b( Q0 k$ N$ yParam3 10
) ?) x3 y T, {( r( Z: y; C r2 qMonGen 弓箭守卫 10 10
6 Z) E4 d8 h, ^3 J/ x% t' Amapmove T131 & n f8 s) j+ x' a; C, t/ @
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... & x$ m2 n4 ? D' O6 Q6 I% D
-
: i- ?& j X9 l) P0 D$ K$ u这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ' f Z( t P6 c
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 3 b' w! Y- K4 P3 P- M- ^
QQ:9342983 , i9 n+ W8 q& U: t; J
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第四节 函数和概率 QQ9342983
( N) A. }) b% q/ h/ u4 O0 ]$ A S# V( G. }# T; B6 }! f3 f
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 & \8 f/ v7 w$ \4 [
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
& S" ]* l( N& s' ~* A现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
' P% T) S- [9 |还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
0 k8 V3 G/ `( i范例: * g7 O9 [! X B( O x- q
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[@main] % N$ h O# q6 E2 b T$ y+ ]
#IF # `- B( Z+ E4 V+ {
random 2 & I! T3 F! H7 [: S
#ACT " v& T E4 E" y& n
goto @QUEST
* @, G. _, a& H+ l0 r#ELSEACT ' m2 k: q7 ]' z1 w4 L, A
goto @normal
S$ S8 m7 {) f/ x6 Z1 F5 V7 {4 \2 z: \- y" T @
[@normal]
2 a5 t8 C9 F: Z4 v你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 0 ?, I* K9 e. l* y! q" ?
. I+ B" m7 |) Q. j[@quest] & E5 k H/ D- l" i: c
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
" N1 H5 g9 g+ X; }) h/ A
! j7 }, b/ V) ~; _) F% E这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ; M* G! {7 d+ ~: d& V
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 . w/ Z3 ]8 W. j
QQ:9342983
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2 J2 o/ W$ |$ E第五节 交易类型npc QQ9342983- \% L" ~ C5 h! i1 J; m
& ^. R! O0 C+ l" C& G; Y1 K这一节我们来介绍交易类型npc 5 r" a5 f4 |! b$ [
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
2 ` X7 k; A0 c: B+ }开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 6 f1 A- g; T6 e6 W
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ) U# p% o$ C4 }- I# y
@s_repair 特殊修理 : T1 I4 m( B, ^: Q D! i
@buy 购买东西
- \' b" a @6 h; V* f@sell 出售东西
& f* y6 T2 x5 Q7 ^, g' Q@repair 普通修理
7 x2 T' O' B9 D7 ?$ [7 G+ j5 }@makedrug 制作毒药
- M5 p: ~6 _; w9 w+ ?@storage 保管物品 " o3 N2 j' R3 J+ {
@getback 取回物品 : C& U- r$ n. u, m7 m k+ ]
@exit 关闭窗口
/ e6 B+ h8 @2 G5 i@upgradenow 升级武器
# o3 X9 b3 \6 d) G# q@getbackupgnow 取回武器
! d0 E+ z: |! b! b" n交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: % E; v5 L" r0 ^6 [
;名称 数量 时间
3 p' n S- X2 E$ e2 t0 Z3 H木剑 10 10 7 a; N: r) \8 b! [! J2 f7 K; t
八荒 10 10
; ^0 J) D; o: O凝霜 10 10
' p' D8 J- I/ j/ t1 o$ H \炼狱 10 10 4 {4 p% c8 F0 ~1 [. i3 N
;屠龙 10 10
5 a1 G g$ `. `" `% l5 w( b! L还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
+ J( w& e+ T2 S% F范例:
* Z5 C) t5 Y* v;武器店,带特修,带仓库
- {1 I3 o( Q7 `8 S; Q%100 ( C, l( e0 X0 f) o5 j/ c( b) x) K( I
+5
0 W' V( g0 Y) }: p' H- M+6
3 i1 O) I4 V3 {) i% n+43 ! ^% r+ B: o: d" t A# h
; -(这里必须空一行) , Z9 n0 \+ A' W: T! B! V
[@main] 9 O- a' Y; _7 y- v
#if
) R) I4 r) J3 @9 X* i. c#act + i5 ?+ J9 G0 u9 | x: e2 q
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
! ~$ O2 N+ Q; L2 e! d2 k* m. O! u2 q3 O+ W5 I
[@buy]
% c0 X% J0 M/ Q您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ! y) K) D( J3 A3 n( ^
7 L2 O5 ]! ]6 @9 k! L0 F- L: K
* Z' r; Y# @+ Z' Z/ w% G% u
[@sell]
3 I1 {. A5 v! t1 ?' Y5 I' M3 T给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ; g# E" h/ e: h3 g9 b8 h
, k1 F5 C+ [1 n/ e3 G% k( E
[@repair] ) G. }% P+ W+ r6 L- M8 z
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
1 \8 @8 n5 a3 K8 r7 k;物品修理前的对话框 1 x# b0 V8 g4 U+ u* F
QQ:9342983 1 ?$ k" {8 T+ x# e `
0 r0 x, c; d8 X8 t8 L
) K' J7 C% ?2 y. o
点击这里给我发消息& \3 j5 |- x& ]$ ^4 [
[~@repair]
4 ^6 g* j- p' W' e$ r看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
& }7 z% L# v' F$ {9 u T;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 6 H* q5 S+ Q( R* M0 I4 S
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 8 U# }! J! B8 \! r! S! E0 c
[@storage]
0 o" k; I0 x6 m+ N6 Z$ A需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 5 U5 Z8 g6 l/ j; g
+ C; o! |, @3 @- B) q[@getback]
5 U. ~ e1 x! {请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
# C& w) c; @# G* F$ n& q
. N6 |3 D6 g v4 t[goods] / n5 b1 k+ k: H" `# d/ Y
;名称 数量 时间 9 L: S0 p7 r- y5 }* S# L7 a
炼狱 10 10 ; z5 k; E5 m8 D5 V9 A) [: E0 z1 E/ s
银蛇 10 10
: t8 K% s2 a6 F, [魔杖 10 10 ; ~5 A& r$ [/ `, o
无极棍 10 10 ; X% A: ]" J0 q! }9 F! }+ h
井中月 10 10
7 ~5 x. _: G V3 @0 E血饮 10 10
8 ~" ?8 o; q1 Q% g6 V5 g8 x命运之刃 10 10 5 `" j" D0 @+ F$ B
裁决之杖 10 10
8 g8 y3 ?5 `, n) j! p2 G- Q龙纹剑 10 10 9 j, g' p5 ]2 F. E' Z( b U
骨玉权杖 10 10 # h) K+ D7 ?' W% C; K- h ^
赤血魔剑 10 10 - D7 o; M0 h: j" V* F! O) b* o
嗜魂法杖 10 10
4 W( @3 ~1 g/ o8 P9 n w" z; N屠龙 10 10 0 X1 A5 i1 f4 o. U' e
超级银蛇 10 10
" n# f& c. M# b' t( L# tQQ:9342983
3 N0 j6 D' g5 p2 o2 l% f* v
& q/ e# a2 F& Q9 v; E9 h0 f" L6 W, p; r0 j * m& ~. L& h' H/ H$ K+ s
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