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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙7 U* P9 u" w! i7 b9 F
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: d% C3 f: z# `. \! g
- |+ m8 ^; h. k很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
6 ^8 s1 \1 } o' `: a w0 MQQ:9342983 ' e# o8 V8 O$ E2 z2 p) X
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 " I9 w4 m e; ^
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
0 c9 L m; a& e, D) \) E- E" _;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
) w) s( v6 i5 k$ v超级商人 0 330 330 0 5 0 ) t1 c; F6 }, h. }! J
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
9 Y+ P M5 [& Z7 e和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 6 {: H, A( ~) ?4 Y6 G( o4 @- `; j
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; i0 e$ u6 }' s4 B第二节 脚本的制作 QQ93429838 z* D) q0 B% _/ P/ v
$ @' ?' c7 h: F* I& a4 g现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ' y6 A4 Z% Z" J$ {+ h5 U
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc $ `1 T9 B% n1 U8 w0 `+ }* y8 q
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 / b6 e( y/ a6 l* E
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 5 b V7 G; h, Z1 l7 h
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ) x* V& ?6 Y! N/ p$ n: C
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
! O s( W) P# z6 C% P: K#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
2 V$ \& u" O0 b: h4 N6 @' M范例: ; b3 c& V r8 f& h6 B8 l6 t
5 ?3 n6 u3 |9 J
;传送猪7的npc脚本 ' Z: T5 B1 I# l& P( i% R
[@main]
: E( y4 B3 Z! ^ G! _#if
* p! G6 X: R! Rcheckgold 10000
?6 Z- C/ |" O. L( Nchecklevel 30 : J3 F9 u, Y2 z/ ~" @/ V: h
#act
( ?4 J3 h: ?. t: \8 ctake 金币 10000 ! e' h+ z8 R3 f# _7 ?0 s6 }8 j7 {' j
map d717 / ~. k* c' K0 s v; H3 w! W
break + q* Y5 x j- a& f5 Y/ C
#elsesay
8 K4 c! `( G; C. A& P0 b: |( z1 W你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 1 k6 ? ] _) V( ~6 c' E3 ~2 x; |' P
' I8 z' l; a7 T+ e% e7 V这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 - R: }3 t- h0 X* b
QQ:9342983
2 U. |+ q* S' e* k. Q \/ h0 l1 ^$ D/ @1 j* n2 I

2 V) ]! q/ }, x5 `7 G点击这里给我发消息
6 k# C6 O9 T/ c' s第三节 段落脚本 QQ93429831 o: a% S( j- P6 Z5 Y$ p
$ K/ b$ ^( u" {3 x# v这一节我们来讲段落脚本。 * H6 c0 [9 V/ w! N- }# G3 ^" Z
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
; a4 J8 @5 q6 ?4 @% N f% |3 ~范例: 1 G2 U3 w3 X; j7 b4 [
" K; z' ^/ ?" c. Q1 ?
;赠送回城卷脚本 4 z+ ]7 n. n5 D$ y- u8 Z$ p: T
[@main]
% L+ [: b% ]: d5 d#if
- q; e/ I- O8 r% d+ W @3 w0 ucheckpkpoint 2
& T6 }' V) B0 q8 D#act 4 l0 e G# y/ [% A* _
goto @main-1 5 _& ]8 X9 F! R, _
#elseact
4 Q2 I1 g1 `& @1 z C0 K# o6 zgive 回城卷 1 9 U' S0 o) }/ ]* {4 o( t, p+ A
* c/ w" B0 u! q& a! K( }: j
[@main-1]
" h! {4 N4 A6 j你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
( M# @+ \2 c' v" y5 x0 w5 ^[@main-2]
4 ?) M7 \9 `% b9 Q" A#if
8 U7 O# Z& n5 m#act
5 a: k3 q9 e/ D$ N- lParam1 t131
! T7 H' v1 v2 t! Z8 oParam2 10 1 ^! @! {3 e$ J6 q* d% c$ X
Param3 10 , |7 l, P) Z# V: J9 k/ N. I n- A
MonGen 弓箭守卫 10 10 9 z7 C/ m E. ~- m# f P/ I
mapmove T131
& Q# C! n7 B- U, I- l ]' b;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ; V: I# m9 I$ k- b/ f4 S
-
! R7 f* o, l' t% A2 ?& Y2 ]# a# O这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
' K* J; _# {/ r) u3 M这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ( X! e) Z# s$ E, Y! H8 m5 {; ?
QQ:9342983 % A5 Q5 p. T2 e! S v% g! U
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/ M5 [! o+ _7 n7 S3 ]( ^第四节 函数和概率 QQ9342983, Q* [" j3 D& j L% h
; n; d T" r$ n! R W/ H这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
. Z/ u6 y* h) Q; ]& G% s我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
% l* {0 p- o S6 P现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
+ R, Y% o% z1 W. G/ w还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
( J6 x& @6 v- B. L范例:
p) _4 m$ Q u( s3 z# b( N
8 d; |/ j; Z0 O3 D+ [5 {[@main]
5 s. A8 Y3 K8 k2 Y# v, M8 Q. F#IF - p) d; }5 E) r) |5 V$ Z
random 2
" k5 ]5 J2 ^. Z; R#ACT & c7 f3 i6 [, S" v8 Y% L% f) \# j
goto @QUEST , N8 p" x; t! c1 D+ Y( X
#ELSEACT
0 ^ O1 a0 W! r! \ igoto @normal t" T4 |4 j) f: B' y" b- A1 e
& H5 B. y; E n: u; u2 i
[@normal]
0 {$ ] P2 D! Q' z你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
. m5 d: o# u$ t& i" ?0 m6 Y
7 X9 q/ f6 x2 O' e- [" D[@quest] ( ? Y. H Q* ` A" Q0 y; K
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
0 B* ^5 ?. G/ @5 Y5 a1 Q4 k/ z- g9 C' H) h" ?" N. f
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
) b% I3 E0 \* F+ e在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 1 P5 F4 \3 n- \$ @, g$ V
QQ:9342983 4 B& Y- R+ E& J0 h
, q/ f! H* d$ _2 y* o4 E% k

8 L; q. C& |! N7 b* H点击这里给我发消息; [; I& T" @' P( M* x, o. p
第五节 交易类型npc QQ9342983
3 i4 I9 C+ x4 @/ Y3 M
, A0 f4 e8 q+ L. j2 y, _% |8 C/ _这一节我们来介绍交易类型npc
: p2 e2 R, A$ X交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
, ]) L2 t. ~ e+ B9 {开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
5 Q, p4 f1 l/ N x7 ?3 i: t接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ( _( P7 ~% W! D3 W! K# A- g; q2 S
@s_repair 特殊修理 D$ R* w5 z# H U7 Y& `
@buy 购买东西 a* o, q$ b q2 M! X2 e
@sell 出售东西
. Q+ w. u7 G" I! t6 f@repair 普通修理
0 P, C* U. P& ?' m@makedrug 制作毒药
/ a0 D2 f* O( n@storage 保管物品 , m/ q" B% p; l- `: u A' n
@getback 取回物品
! W8 B0 J' v: w: o2 b& g$ C@exit 关闭窗口
+ H9 o6 W. X! g* J) e7 s& o@upgradenow 升级武器
f, S4 S G j$ L1 v6 W6 G0 U, \@getbackupgnow 取回武器 8 ?! E7 @% c6 X" x
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 3 ]0 j. i3 e! R& d6 S' w
;名称 数量 时间
1 m5 [( A; d8 |& w木剑 10 10 ' y' {$ H3 Y, {
八荒 10 10 " Z4 Z' A P0 [2 d& ~' ~: {7 F. d
凝霜 10 10 ; |, q4 G4 S2 _
炼狱 10 10
0 b, w1 {% V6 c/ {;屠龙 10 10 - ~- C; r9 m% `
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
+ V) S$ F6 \" V- U9 M' s8 U6 k范例:
, K. c" E" v/ H5 E( z' J;武器店,带特修,带仓库
# n* {; o. L8 {. `% r8 H%100 2 h5 ]! q0 O0 i' h- W
+5 J4 }; n; T; K" M
+6 , r* k u8 E) n! b
+43 ) r( {3 h4 d: t6 T) d
; -(这里必须空一行) ! `1 O/ `! m: ^! H4 b
[@main] * D" Z4 c$ Y5 [3 c* {9 X$ I/ l! r
#if
( i( k/ K1 I& o7 ^#act ( X( V3 f3 E G" J7 ~3 P! H
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
/ F3 ~2 H2 c( H( P* G0 S' x
( p0 p, T0 f: M: j. T$ l( d9 R[@buy] 7 A# p# G; Y: p4 Z
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 9 E! Q2 m; F4 ~. B) s# U
7 T: k$ J. w. O! u) l2 ?6 p8 y$ Z' l
+ S" h! E6 R l" I1 }3 e[@sell] 0 H2 `/ S. t8 x1 I
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > + g u0 d3 c a" i4 F. H$ @( v% D
% ~4 M. L3 P% A/ H; \
[@repair] 7 C3 r; K. l* U; ^+ x
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > , I' u5 a6 m4 K0 i& q7 y
;物品修理前的对话框 . v3 f5 z. \8 j
QQ:9342983
+ j. N3 a! a4 v( B3 T
( u6 f, E# K) }8 k6 B
7 f e0 W: m, `. e& C8 n4 p点击这里给我发消息
+ ?) O& l) p! h4 b L* \[~@repair] 2 i) ?2 s- a/ r9 D) p( p, w2 h
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
$ r( |' Y, l, Z- Y2 T9 o;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 3 O. M3 l, L* j6 Q1 [5 E
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 , a0 B- U# C: ` d
[@storage] , d O1 O3 c1 _# g
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
2 ^4 C" s7 A$ n# ^# a
! s, o) m( }; q" i: v: H2 q[@getback]
; n' @ U/ H& y) |请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
* n/ E) ~3 |# N( G4 h+ y5 a" r4 W/ x' _2 ?* A1 z. H/ H8 d
[goods] ) R0 H0 a2 v4 I7 h. |& p
;名称 数量 时间 $ w2 L* r5 g# p% g
炼狱 10 10 ' K1 j: ]! I% l% s" X) e0 m$ L
银蛇 10 10
; y) ^% K6 r0 B4 Y$ u魔杖 10 10 ) {( J4 M" }! R; w
无极棍 10 10
- ]0 n( N; }% G. R- a" N/ ^, o井中月 10 10 $ s b) W+ v4 e4 l
血饮 10 10 2 h* d. v6 ?8 z# y. K- i2 \
命运之刃 10 10
9 y3 o1 n2 L! a; N8 b- M* k裁决之杖 10 10 2 J! O0 e2 l! Q! H1 }
龙纹剑 10 10
$ F2 x' r, u; s" F7 K4 p6 F骨玉权杖 10 10 * l4 Z K$ W% ]) r h% D
赤血魔剑 10 10 4 A9 a, z: s5 U- b2 W, F
嗜魂法杖 10 10
, v' G. v# V* E8 y4 g5 t屠龙 10 10
' y4 c6 @3 C5 s3 b3 Z# N超级银蛇 10 10 & I2 X; p( T; F! I) n
QQ:9342983 / X1 ^; y. P5 W% x8 O+ o, t
1 H. p$ L# j- P" O7 x+ b" H5 k0 n
; K7 Z: w$ E9 j! b点击这里给我发消息" E- P7 C( B6 a, c( T, h1 v9 O
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% x/ i8 b% {) e( S5 \
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3 \/ |7 c+ I1 [: g; t传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url/ d1 N0 A4 r8 O$ A8 ^. [
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- T J2 ?" Q: e! j仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85- W( E z0 j: b0 ~/ |' W
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