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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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. x; w) A% ] g1 g' L' {8 ~1 k+ y/ }" Z* o
3 g7 S# d! B1 [- f r3 r( Z很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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2 ^2 o. s4 t$ b3 J" p1 C 9 M% s }5 H( @1 R# u& z
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
8 i! [) t8 @, g: k) Z7 G7 y5 enpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 6 m/ T& d7 ^" z1 j- }& o
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
+ r- |6 V( Q3 o, ?6 ]' p4 N超级商人 0 330 330 0 5 0 5 j( K1 I. C" [
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
* B+ [/ ~% z d; K和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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; C# D0 v, j/ I# g' H3 U点击这里给我发消息9 k5 }7 c7 j$ `
第二节 脚本的制作 QQ9342983
M- k; C" R/ Q( G7 `: N- E: o: a
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 . a/ u i4 [* c# u% w' t, j
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
- e" B u9 b3 [( m这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 6 w1 C4 w# S @( r1 X
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
& m4 Y% F9 E6 i0 _7 @接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# D2 y8 c& J9 c5 t$ E' R" ]下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
. Y5 `$ a( I4 S( {% h! [#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
5 e1 v* j3 Q: \+ q9 K( f8 R9 ?范例: % w3 `) m+ e" Y; ?. N$ ~# Y
8 L, ? @3 I0 @0 S/ q; j;传送猪7的npc脚本 * P% r7 L1 v/ ]% j( y
[@main]
6 U+ F c+ Z; w6 z, r#if - B8 x8 M1 w* B. R$ c& |- k
checkgold 10000 T2 x( w7 z+ `6 T% f- e
checklevel 30 2 B# x4 @# @2 L2 q( f1 `% p; ?
#act 0 S% I* L( ^4 Y4 Q2 m1 R* E
take 金币 10000
- L, Y$ }( i$ {4 g) ]2 Wmap d717 5 @1 X5 h. o- M1 Y, m, U0 S4 `' l
break * G5 U( j( A1 A, h# Z: E( y% n
#elsesay ! j7 l. B. I( V% h3 p, Y# Y! G
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > * }& o, V2 |1 y8 ^8 ~
" R7 Q0 K+ |' J s; G; V
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
0 L3 g3 A7 ^* v! ^( y5 eQQ:9342983 4 a: c( C7 M7 W7 p
6 w4 N; H) r, S0 M; y
, q: L% h4 C4 X1 O3 X) x. u
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( k9 f) q6 U% N第三节 段落脚本 QQ9342983
: J1 j6 l7 c6 `3 u; ~
# U+ K; {3 F+ a0 W# V7 V/ n这一节我们来讲段落脚本。
* V+ }3 N+ _) }7 d复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
! j- P: ~6 {1 |$ i' q& T3 U范例:
0 d+ }, A0 I: B1 T- k
# y& p' o, l+ q- k, I;赠送回城卷脚本 ; f. C0 ~) U/ M9 w( m" n8 e. b
[@main]
/ s2 Q0 `# T! d+ J. X#if
- [: L Y1 Y9 x Ycheckpkpoint 2
2 Q8 Q- z: w9 b! {7 ?#act
( S/ N4 l, H' Qgoto @main-1
" n% U$ n; v1 {+ ~* Z" I# w#elseact - p2 ?" Z& t% s3 k8 Q& z
give 回城卷 1
/ ?6 m9 ?; l8 g6 S
6 M0 Y( d4 |4 V% p[@main-1] L; n- j1 m2 o0 k; W
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > P7 K$ i7 |, B G: Q
[@main-2]
a/ Y3 ?! ]6 C) P#if
" D4 t, c3 X% P( u& q& N#act + a2 V) ]5 P& n9 e a
Param1 t131
9 H7 c" m! Z# }. [: wParam2 10 , j0 O6 o3 P" h4 k
Param3 10
. }) C' `5 B. }3 z5 X2 [+ nMonGen 弓箭守卫 10 10
" Y. O* k, s2 d9 `+ pmapmove T131
3 m8 `3 F1 h* h) x* F, U;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
" D4 x" c9 S( ~9 d/ I% Q-
5 z+ B; U0 D O" q0 }- g这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 4 {! q: ~5 P, g: H& g; ], G* E
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
# ?5 Z5 A& h0 k* U, C8 ]QQ:9342983 % @/ U/ X$ G; f- i+ M9 y- G# W
9 Q5 E0 I& I8 H, g
2 `! I0 i& v+ W% y; {点击这里给我发消息% w) G, h$ N0 ]. p8 _: j, [
第四节 函数和概率 QQ9342983
7 l% h0 _, |$ Q! c4 h( D
: \1 V, ~+ D* c% P. G/ X这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ' l3 B8 {3 m( v, n$ _
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
( s% J; ? q4 g; M现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 4 L& B7 F# {3 C" a
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ) ?+ X3 l1 } Q. x; b# H6 @3 l$ N- m& D
范例:
0 \! V& [+ u8 u- J' c2 \. L6 ] l% e) T- K; ]' a% P; Q
[@main]
. v b" S8 X% Q#IF
3 z" o( F8 |- A6 h; j1 |9 c) Xrandom 2
\5 S! K4 M6 h3 I#ACT 3 x. A4 C/ T5 ?, D* Q
goto @QUEST
4 p% F' j0 h2 q7 C/ x$ j9 u( H6 ?5 R3 @#ELSEACT
+ }( c* ^2 [- V4 }* qgoto @normal
6 t/ b/ x5 f( j8 Q
0 q" Y. {: t- P/ \[@normal]
4 F( M4 N, U2 t+ C/ P你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ; _) O" ]4 b( i6 z
! e8 I6 d6 `! X' o! o
[@quest]
p% `& T# {1 [我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
4 N$ Z, G/ k9 o2 G4 c
* X5 M; Q: }: y, E) j这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
) G: U) O3 I/ i3 @在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
" }0 M3 y! F0 G' R) }QQ:9342983 3 o' C! F0 Z9 r' Q, |! i% Q
# Y) U+ H b. R. Z4 m0 @

' o5 s. E; ^" ^6 A点击这里给我发消息
4 `" h4 v; ? J2 R) n第五节 交易类型npc QQ9342983
4 ~: d1 P- A9 E9 e
% p6 E3 n. i5 v# T& j3 T J这一节我们来介绍交易类型npc
/ ~, Z8 C( U8 F* O0 j# O交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 . U% F2 L, p x$ ?4 g
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
: Z+ `' |7 ^* q/ H) E接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
, }! G* y8 D% o1 U@s_repair 特殊修理 . W+ D, P( c" J9 s2 h" k& J
@buy 购买东西 , w4 J1 [( b; L( ?* @1 v" S6 t
@sell 出售东西 " F1 b* j0 n# g* t" m& v
@repair 普通修理
! [8 d9 G1 @" G" E@makedrug 制作毒药 2 k( u$ _" s; [4 s$ g
@storage 保管物品 ' z8 p+ I# b9 w- L
@getback 取回物品
+ V0 S. `5 J0 L7 n. D@exit 关闭窗口 4 J* Y O% m& j3 S& A2 j4 b" W
@upgradenow 升级武器
3 m4 K: @1 p+ g) F@getbackupgnow 取回武器
P9 f. z) G( o% E交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
% ]0 f/ _' E& }& X. S;名称 数量 时间 ) v0 g8 C* F, ^# b6 y- C7 v U! |
木剑 10 10
6 e/ ?6 E: W& Y- R八荒 10 10
, Z. S1 O9 l+ m7 E8 I+ v6 d凝霜 10 10 7 ?( z: H/ n I9 n) q
炼狱 10 10
8 Z! K8 y3 P8 [+ F;屠龙 10 10
. _5 g$ {- ^4 C0 ]5 }- }% t" F还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 0 B7 |' p. A3 \1 R! U% m' D0 }8 d
范例:
$ x. R p. P( ^& B8 P- @% I;武器店,带特修,带仓库
9 F) l( r. V: ~" j2 a5 q5 c%100
* i) L9 F1 j9 F1 K+5
1 ^3 _ ~' H( u9 S2 ^/ O4 c; q7 f0 Z+6 * Z; A/ W, [) V1 V
+43 ! W1 O: f# `0 z
; -(这里必须空一行) ) Z" v, ~8 b. p
[@main] ; c* Z! Z! [9 S2 b( w
#if
6 ]+ q4 r- e+ E f/ W5 d7 `#act - M }2 F2 h. u" w1 K4 k
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > + d8 ?) f. B5 g" F, w! j
7 ?: V( I# K \8 F8 ^# O) G
[@buy]
' U& U, n' g& F! `您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > - M, H$ w& n' h$ u3 y% p+ Q7 J K
5 {5 V) d2 C2 u8 W- \$ m6 J
8 F+ u) y# W0 Q! V5 V
[@sell]
+ H6 z6 U, `* v: r$ G& \给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > * Q2 Y' o' A1 i3 f+ Z) r W+ p0 D+ r. U
1 G7 M, D: _) ?* X
[@repair] % s: I$ u+ Y; |
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 9 u3 U0 D* o7 c8 w
;物品修理前的对话框
) W8 G/ D+ o) QQQ:9342983 7 |' a0 X; G) z+ i
) q! b t5 O+ f/ j2 `: |
7 ?$ h1 J. {$ l; ^2 Q/ b
点击这里给我发消息0 A: w. x0 H* U: W) H! L
[~@repair] 4 S, S( b' y" g
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
z7 n H& w; }% B8 P4 F$ R6 Q3 m;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 4 B. p7 O) a/ C& ~) R. x5 N
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
% Y+ T& }7 ]! i7 u: I t [[@storage]
9 F! T) s, R8 [- \( T需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ! I8 d' ?$ w6 P0 A5 x
# p( g( d( q6 }, y[@getback]
% x5 z% j9 o( F2 @/ o请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
* k$ Z; u+ s, L" W# c
4 x! K$ o @* W5 R; P5 H- A/ r% C[goods]
0 {- F: V, Y# |) \7 l' o3 T- A;名称 数量 时间 $ c m: u* `5 f( p( [# M; F- B
炼狱 10 10
- e% a {$ B0 _, Y8 c银蛇 10 10
! j+ |1 s7 z/ y6 m& g1 z魔杖 10 10
! A4 Y( J: V2 w5 w* t/ b. v无极棍 10 10 # }2 m/ W5 ]$ T/ u
井中月 10 10
# V' U K% A3 R+ z; t" q t血饮 10 10 ! o! S+ p& L2 G% s
命运之刃 10 10
2 G, Z, h+ r# I% d裁决之杖 10 10 0 q# {5 K5 D. R3 Y5 _$ K: X" n
龙纹剑 10 10 " b% w/ U2 o% p: x0 }( {
骨玉权杖 10 10 7 j" ]. l% i9 W- s
赤血魔剑 10 10
3 \1 q3 M' s$ v" h/ i5 T嗜魂法杖 10 10
# r$ Q: p5 e. {# i屠龙 10 10
" w2 x0 ?6 b$ ^0 j超级银蛇 10 10 4 r: C% a N, s6 }
QQ:9342983
8 t) g9 q( u, P2 j9 X) P |
) D0 t. t1 B b" y; f5 u $ K. [' v! _0 h$ x) S- O; V% F
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6 J1 I. ?: z. L. v0 j怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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$ n) T# X& D8 l: n% _7 v如果有需要,请您随时联系我!
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