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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙) ~3 T, j- A5 i! ^/ m
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983- E3 A: o4 t2 t' a3 Q1 K
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5 I5 U( Y' N+ p$ G. M' Q) J可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
& i! l( z9 w& F5 `/ _: z4 gnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
6 ?' n1 _5 R+ X, g3 `+ w. m" X! h% y: `;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 / E& n: K6 n; L
超级商人 0 330 330 0 5 0 ) C: K7 L1 \, Q" w
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 / `9 p5 T) O" q& f2 k/ t
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 " N4 a8 V- N: C) {: Q! Q9 z
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第二节 脚本的制作 QQ9342983$ s% z1 ~9 S) K, j$ Z- Z
: F& l5 v- s5 S3 F! @1 o现在步入正题,谈谈脚本的制作。
: b$ @5 o: I' |3 C' w/ lnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
9 G6 w3 d' g7 j$ S. w! |; C9 a这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 : j) ~4 N: ]! P# _2 R0 Q3 u
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
6 }0 z5 S5 ]1 x0 j w: r$ R接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
( H6 I# X) N3 q下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 9 C: R8 N+ w' L* m& W. H7 l
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 $ M z( _/ R" R! z0 t
范例:
7 }- X6 t: b# q. _
' e( ~- k# N! ?3 s7 s: v4 t5 I5 e$ n/ I7 N;传送猪7的npc脚本
9 h- d9 D8 ]9 o8 l5 N[@main] % r6 u0 {/ z' S! Y) ]
#if
8 g' Z7 O6 Q2 U5 ]5 Y3 D* bcheckgold 10000 # e& ^. v& r$ b* u
checklevel 30 0 v/ B' @! C1 D2 @9 Q* q( M
#act
+ _$ Z! [- ~2 C& G; I) Ztake 金币 10000 . G: K/ ~' i6 L7 i
map d717 2 R3 w7 m4 O% O" M- D4 u" ]
break
# {, _+ t& c# c1 N# ~4 }8 x#elsesay Q* T( Y9 f9 e( C
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
& ^& p: E8 _+ [7 w5 X% x: ~! i& w/ g6 x: s. Q$ v
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
2 J; M' t, e) dQQ:9342983 9 i/ O/ \# j/ G1 O: `
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! Q2 A; x- u9 W( w4 U1 X第三节 段落脚本 QQ9342983
2 h! Y" o& l% \) a* M' c1 H. K- z! ~( x- W8 C. Z
这一节我们来讲段落脚本。
5 R2 ~+ N2 c7 E$ x复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
6 O1 Z( f ]5 U, K( Y范例:
8 i3 ?% Z9 C5 u0 T3 T
7 N `. e) Q$ O1 q" q; `- e+ j;赠送回城卷脚本 $ L- y2 L2 i2 V6 I2 C# ?
[@main]
* e# c3 k$ C7 q2 n. c1 m7 C& V#if ) Z0 i. R- H: Z% U/ z
checkpkpoint 2
+ x. i3 Z7 T8 [- E6 D# ]#act
4 d$ {5 d' z1 J9 N, a9 dgoto @main-1 # j! w* W+ M2 v" f( y$ @
#elseact ' r/ d, g# B" O6 Y4 s& W# s: ]
give 回城卷 1 + J" V. d+ D9 P. P! r
) }' U7 I: P4 C4 `$ x$ L) m( ~
[@main-1] , F! |' B* @$ Q9 Q
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > + N2 H/ ^7 k! _: ?# g: H
[@main-2]
7 U9 s6 }' c' W1 }6 z$ R6 M! }#if 9 h) p* u2 E0 o; B9 `2 q
#act : h' |/ N. N" X7 I) {
Param1 t131 . { ~+ V: l) N; M1 C' Q- z
Param2 10 7 p/ P4 L5 d* R7 X
Param3 10 3 N" V& Z2 L' {/ ^- t) \- E
MonGen 弓箭守卫 10 10
1 w6 j O, i( u$ N$ ymapmove T131
; I, G6 h( h$ \8 i) ~;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
6 u. N0 E: ?+ U( J8 B% K- # w4 _2 C5 D9 X, K2 W6 I# Z
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ . T" G0 b) D2 }& R% u4 e- |
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
" V& u- ?' I4 U P& S1 R% fQQ:9342983 " V8 J) E9 X, N# ~/ Q$ k
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! Y6 l2 b, g; C j( F第四节 函数和概率 QQ93429833 u, L' l6 `. |- e
( |# [& W$ `6 Q, l
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
& K d+ @0 j7 C' [& R9 G我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
, _4 w0 X( q2 `现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
' Q: O3 t! D; ?还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 - [) Z& F, F- D0 e- s/ ^
范例: + ~: I# k) O7 Q3 k) H; I
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[@main] ! f+ Q$ j" `: M3 }& K, m
#IF ; V$ x. m) Y- @* E' p. m
random 2 / T- i/ N, I. K8 U$ } u4 z. B
#ACT
; R% h* A* N( {goto @QUEST
5 }0 O. S- }3 r% ~) b#ELSEACT
& R+ s8 a! w/ ?! ?) |- fgoto @normal 5 }: y2 s3 n% e1 A7 b
) L% v6 {& h9 ?' d" o: j" V- }[@normal]
4 T+ k" L1 R" P$ Q1 ]6 F你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
+ m; q% w6 C! W7 @5 T/ i' Y3 ^, B5 \/ Y& f4 v! x5 x" f
[@quest]
7 D1 r$ Q7 U6 Z8 f我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 1 W+ ~0 ^* n; E2 x
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
0 b8 g/ @9 `% L7 Z( A" o3 n, q在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 4 J0 l0 `& i" z4 P6 w& A, g: {
QQ:9342983 " a8 d3 V, }% M; a/ ^+ P. P1 r. |
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9 v2 i# z% F Q( \第五节 交易类型npc QQ9342983! y5 p$ {, O) L4 A% d
6 |+ B Q1 b* L$ J1 A这一节我们来介绍交易类型npc
6 A q5 R; |& g* j4 f交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 & z Y6 ?4 `, ]5 _, |
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
1 b, u! P( t- k# J6 a0 W接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 . g! b% j/ W) y' c' R/ D
@s_repair 特殊修理
: l8 R# l1 U8 o" d. j# S6 }@buy 购买东西 , {: u# j( O/ U: n' k" Z% |- k E
@sell 出售东西
, S" _+ ?1 h' Z1 [7 |@repair 普通修理 8 {% _6 a k4 Q% _/ L. S/ r
@makedrug 制作毒药 % J4 J/ t( a5 q2 E) {; Y
@storage 保管物品 " u; h, b, I% Z( F$ ~2 ?
@getback 取回物品 7 b8 q3 I( X/ |/ g; J& D
@exit 关闭窗口
; r8 Q" V4 A6 X. m4 D@upgradenow 升级武器 " k& E; L! B0 e/ h- f; Y
@getbackupgnow 取回武器 + O; e4 R$ x i: g4 [
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ! H+ q4 g# f2 v
;名称 数量 时间
9 ~" l' V, q$ R( H4 S木剑 10 10 ' K/ E; Z) L# o! Z1 V* x/ d) |
八荒 10 10
& h6 K5 U4 W/ p4 F: V凝霜 10 10 # S/ i c4 a+ _6 ~# @$ A
炼狱 10 10
W; }8 a5 b7 G& Z! j2 k;屠龙 10 10
) l/ ~9 {# a1 q; u- g还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... - i- ~; x+ t5 z& v: F! {/ d- y
范例: # C' L4 r; B% @' [# Q) e
;武器店,带特修,带仓库
$ q6 n9 d# p0 O6 l%100 & L% A$ W H- B% X
+5 ) @' M9 p. w6 e7 e2 E+ X
+6
5 O) W# q' W( v% p$ w1 s$ _+43
) Q, n; P0 m$ @0 G; -(这里必须空一行) ( H( m3 y: Q- @+ ^' Z7 h, K% f
[@main] / h# v- S& b) S% g+ _% ^2 V4 `
#if , q9 \8 q: Z5 v2 v* \; e4 S
#act 0 ?! [! ~9 Q' [
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
" R! k" P9 O4 k" c
- G0 z, L) } p& m$ \- Q& Z3 d L[@buy] 4 D" \- j8 z2 @' F" B3 x0 M
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
6 f Y1 O# J2 n; r9 e. l
; q, o7 A. `5 `
' N( U$ w) R* Q$ X% h. J[@sell]
1 G8 g c! ~3 g4 \0 q给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > / q& T. Y7 _9 C, G9 ^/ u1 @
1 g: p# T4 N/ O; O" C3 G3 R1 D% u[@repair]
! X! n9 R6 q% ]- G6 I& F您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
% ?% i: u' |, O2 @0 v;物品修理前的对话框
, v0 v0 Q0 c: C3 c7 ?QQ:9342983
" w! V5 m/ n& U: L* R
) n; l9 r2 ~" M! e0 T4 Y/ i: Q6 Z
2 b; {- b8 b+ T8 V% Y v* C' E点击这里给我发消息
/ V! ^+ |/ U% q; y[~@repair]
0 P2 O w9 y9 g+ A' M" D7 |" ^3 A看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
# N, H' W3 [. k8 x4 t8 {$ M;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 7 s7 `* `% k5 K: I7 M
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 / Q; ~& k* p& K9 Z
[@storage] 8 ^; }6 C" O* Q
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > . p! B8 M" o5 Y u. }' y* a
" |& I8 M: H$ ]4 R[@getback]
2 O+ l8 b# C* X请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > + c+ n0 v+ H( O) N
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[goods] 4 M% @% F' ^" P7 X2 f0 E9 T* R
;名称 数量 时间
5 f1 ~! N/ F( Z$ P炼狱 10 10 7 U1 [$ `# x' {. ^. H
银蛇 10 10
, C; ~* `- ~8 H+ A魔杖 10 10 5 x! [5 Y6 I" W( ~
无极棍 10 10 $ n' H8 u" z4 w% I6 M+ _2 q
井中月 10 10 , Q3 w8 o* G! F V) G# W$ B
血饮 10 10
4 }7 N- D; D6 d5 a& N6 g0 I命运之刃 10 10 9 T- O0 J" T# f- [5 S" K
裁决之杖 10 10
) [( P; t* m( n龙纹剑 10 10 2 g R3 d- @, T
骨玉权杖 10 10
4 _2 U9 F# v6 j) _: z赤血魔剑 10 10
; D2 l7 c" T# x. B嗜魂法杖 10 10
9 @# @! e2 D- A5 \2 Q+ \屠龙 10 10
) e( h0 f- k+ p' \8 L& X6 w8 R5 g超级银蛇 10 10 . y! |& y+ m, S3 x3 u4 r1 r
QQ:9342983 & h% ?3 l7 A% C' J" M- m! _& t9 F
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7 \- X; z# f8 T# @0 b9 u; c* e点击这里给我发消息8 h7 P/ e/ l, u) t3 p7 \% z, E2 s
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧8 \$ p4 I. A0 f
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