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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
, V, w5 _' j* O: ~. M+ d6 {
, o3 z( b# x, C" _2 E% N. u7 N: X3 c3 H& ^) N3 J+ y/ \
6 Z2 Q1 A' |2 i: F
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983. x5 F! m- I8 O* w% m+ e3 Y1 R
QQ:9342983  8 J4 Z& O: [6 u- O7 z/ T% @( Z
: Z2 r! U4 O2 X/ `) T
' b/ J$ l: }% }) V! f$ D
点击这里给我发消息% T6 [. _, V6 q' ]* {3 z! G
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
- F( l( c# ^4 g. G8 q& |/ C/ Qnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 6 f: Y( i- H& ?% p, B; s, \2 K' r
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
* A5 L9 h: E2 P% z. y7 H6 R9 Q0 N超级商人 0 330 330 0 5 0
' K7 h4 `- [2 Z: L& a9 X相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 1 m% H& T( \/ f$ G4 J" P
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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. p0 ?. V5 Y, z, L* k; e: U  _6 m" J7 R- G+ u# y- [; u
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9 K6 N# w2 m7 C' }* }# ]第二节 脚本的制作 QQ93429830 ~, h3 D' J/ m" P4 C

/ b( J! Y+ g; z9 f' j' R& P! H现在步入正题,谈谈脚本的制作。 $ }# [. ~; p; Q+ O. H8 ~4 g
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
+ m" u% P8 s0 W6 ?这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
" z4 {0 a7 y# c! F( n& \% X接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 5 b# W1 l/ ~, a2 N8 G
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 W. g% X- `( j9 o& T8 r: b- q
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
9 W, T" ], l! _! T% A9 q) P#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
; K$ \9 T% J. h, g' w: B范例: 7 [. R6 N( _( v* @. i& O

. a/ }, ^7 t% f3 c4 a* g;传送猪7的npc脚本
3 G/ Z2 D8 L' R) u" h[@main] ! [( i; l! \& Y1 V8 _+ ^
#if
2 T; h4 g2 c# {. Echeckgold 10000
: W# U$ J" j# G0 a3 W3 I0 uchecklevel 30 6 M4 M4 s, X, \3 e8 c! Q, y  z
#act . _! N% T' A2 g" \! z
take 金币 10000 * b  B) \" c+ y( s. W
map d717
9 i1 ^) `/ ]" k  ^5 M. Xbreak
( q9 ^( L- o4 ~! I#elsesay
) y' l$ T4 y6 u+ G: y/ W( w! P& b你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
# a& W, K, Q" y- ^) T5 ?. ]: c1 b, N& n. S- L
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " H( F* U9 y1 B$ ^6 x1 `
QQ:9342983  
7 R1 j9 j) B' x2 q- y
: R( X- @: }! F5 w; {

6 H5 K& s& s2 Q3 H8 c5 v" k! t点击这里给我发消息
8 S, ]  d. r2 g1 F2 {* Z8 B# I第三节 段落脚本 QQ9342983
/ q; z  {* c( U6 A$ r! G3 u- B, z7 M  b0 [, d) m% U
这一节我们来讲段落脚本。
& C% K% x  v8 L" V# b复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
3 W  F2 m6 a3 w, d0 G% R范例:
/ ]8 }9 a1 Y1 k' e/ b" i" ~; {3 u; g% w
, v# R3 u" q% }- O- n7 V) k3 Z;赠送回城卷脚本
; j' B& G; s* E[@main] 0 ?  t  q+ S, f; L& }3 u
#if : k! y' _" ]9 W: S! Z% p
checkpkpoint 2 , {8 ?$ c  S& j* g1 E! s
#act
; t) _0 H8 h: O- W$ Sgoto @main-1   `, h; E7 o8 j- u$ _0 n% `2 h4 Q
#elseact / F, A) j) W( a) W* B3 K+ k2 c
give 回城卷 1 0 F* L* A3 Q  [" K2 h
5 R* B* C% r; P  O" X
[@main-1] 6 J5 Q8 r, w3 V; D- ?# z
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ) Y0 e9 u* @/ e$ H" P
[@main-2]
: x: v! A7 M+ N) V2 h  d, Z#if
* l" ?3 A3 W8 I8 ~#act . \2 e+ H; u6 N% ~1 p1 x
Param1 t131 ' p* D- a& U4 |1 G) I+ ~) {" I4 j
Param2 10 : B' C! y6 u2 ~% G* h/ L5 ~9 h6 k) F
Param3 10
: N9 X) v# n1 P3 h4 WMonGen 弓箭守卫 10 10 " B% T7 P4 o  P
mapmove T131 ; x/ U* F# f, o5 F* ]0 h# W
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
' a  p9 N8 u0 ^8 L, O1 Y+ U8 p-
, l8 ^8 @8 g! a0 t( I5 r这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
+ V( N8 q' V: h) [) q这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
4 V* N8 M3 v; X7 E2 @+ e: l! CQQ:9342983  2 n$ Z/ y. ?" W* T
4 l( S, y; J" N3 I4 x" e
$ q+ R$ Q) w: u/ i
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: f0 F* R, @* I& C第四节 函数和概率 QQ9342983, b; w8 }* }0 a4 `. q' L" i

7 ^, P7 C. J) m+ ~, ?/ T6 \; u这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 . \# _7 B: ^; H' G! Y
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
$ N' U9 s/ D" n现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ' u) M% g4 {# y
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
  ^' s9 n  s( c' c' _5 Q范例: " ]! M8 ]) E1 Q' J$ @( Y

& u+ y* d8 c/ a9 t" P4 Y' l9 N[@main]
( x' K, ~+ P4 C5 U#IF
7 ]9 @  H# r. w- H9 `7 E: \- }4 arandom 2 ; x0 a1 m' A, l& l( g( S- N
#ACT   D1 [& a# I% h4 P6 o# K5 V
goto @QUEST 3 q' l$ n! ]4 @3 \/ r# `" U
#ELSEACT   @- F* P( L1 W* ?( g0 r6 Z. O+ K
goto @normal
% `# m  ]- t0 y' g  V4 p
! C! v" e* p% e) R% d/ P[@normal]
5 l0 o5 A/ u' r( J& d- ~& v% H你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > # a* m! g. w& N6 C
! c% h) ~8 G) y9 u5 q0 W: C- Q
[@quest] ! H. I1 d8 Y' R' E8 c' e9 a; l
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
; |+ X+ L. u/ b
, E% s1 P7 ?, ]0 L2 T这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 % j. [- b/ `6 u# \5 m$ J" X# d
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
& N9 c" r( h! v; E. M4 \) ZQQ:9342983  ! T# ]3 E( k7 D: V# s  R0 d) z+ q" C

" t5 F3 w" t+ Q: o

, u; {% u' l" c点击这里给我发消息1 Z! E, @% w3 j5 d  E8 C6 O
第五节 交易类型npc QQ9342983" t3 C; I# |4 i9 u5 l

6 O* i, z0 G* I% ^5 F# d1 {这一节我们来介绍交易类型npc   a% \, t( b, ~
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
1 N, ^3 _! D7 }% y开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
  X! r* f6 o* F7 b6 Y; E. o& e* |接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
4 F3 [: g. z' m. D' P@s_repair 特殊修理 % j$ j0 A- C1 q/ Q% B- k
@buy 购买东西 . r) h2 @/ q8 b9 A
@sell 出售东西 ( c% A  Z& h$ m  Z/ p
@repair 普通修理 * E" F! a1 h/ Y2 M
@makedrug 制作毒药 7 a* X( Q2 l) R4 K- F
@storage 保管物品 ; c' a1 v/ A8 X9 Y5 p9 \' _8 d
@getback 取回物品 6 y# G" V! ^5 c; h  y' x/ L
@exit 关闭窗口
6 s: M. d" h% R, E: U& I- O) q: O, d@upgradenow 升级武器 , t/ Z* E, v4 U8 b. C: M
@getbackupgnow 取回武器
$ }9 p7 R1 d/ ?8 F交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
8 o+ P7 V5 \5 K;名称 数量 时间 " e! T; `3 w1 Q
木剑 10 10
+ Y& I$ T& g- u4 j3 N& H八荒 10 10
7 a) j5 D! l) ~( G1 i9 A凝霜 10 10 : S: w8 q5 U3 T. ?5 H( ?7 M& H
炼狱 10 10 4 B: U5 L3 g6 M) Q1 Z/ u) G# F
;屠龙 10 10 8 ^( P6 k! b, E5 d! `( d; a
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
' l! T  `6 K% j6 ~' _8 \3 {范例:
8 O9 p+ r' g+ j: e7 h: E9 U' x;武器店,带特修,带仓库
1 E, T" U9 K+ Z0 {( U: U9 l! b%100
, w6 }1 g/ J% k; h  F: a7 ]. [5 s+5
+ h6 l/ \. @1 D2 Z2 t+6 4 a9 K8 a% B9 I
+43
/ ?$ V8 w% f1 n& P! b+ ^; -(这里必须空一行) * a; d+ q; j) `' W& T  d7 m- q0 ]6 i
[@main] 3 B  v' d5 A; ~: R& ^3 S
#if 9 M6 z; D. x) C" V3 I3 l+ k" O  L9 P
#act
! K$ b% ~$ i  r" Y" ^hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ( D/ w2 Q; T2 t1 Z6 T/ @
& a5 \/ }, H' w$ C" z
[@buy] 1 x& F+ L! _! H5 Z6 v( {! Z
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
' U5 {- y# \$ x, B  x: P" R/ Q8 d% h
% X1 P3 A. |5 n4 B4 ]3 `% ?$ Y* S8 N! ~% s
[@sell]
2 w: Q+ H  v. T0 }, Y给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > + b: H0 V) J: T9 A6 D3 K

5 i) @, Z0 c/ D3 `5 I' O: ~[@repair]
0 d$ p% T. ?) n1 E" R您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
6 i# T2 O/ \2 k8 G) t! d' t;物品修理前的对话框
& c0 P; t0 G; p7 R5 |QQ:9342983  
, O  ~. f/ k$ o' d" G5 o8 b# Z+ w  p& B- F) n( b

- w. S& l9 Q% X7 w1 B* O点击这里给我发消息" k+ i) X3 {% M+ `4 J$ N. e5 Y6 k
[~@repair]   d1 i9 c, ?0 W1 Z; H  U
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > # N3 I9 }/ \( {& F0 z' D1 M2 Z
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
, _; h& a) n3 U1 G; G! v. O;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 % [8 x. r2 L; l
[@storage]
" C" Q  G" l/ m* K$ k7 r需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
& o1 W6 F& {' x7 S# L$ u1 \
- W/ _1 ]" j" T9 }2 u[@getback] " C' [& [! O! `& m4 V
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % s, o* ?/ ]( y2 V$ V' z

" J  v' T5 q$ c, |, M7 z[goods] - l( {" y& p/ [: L( t5 m
;名称 数量 时间
% Q, S, \3 ~; j/ ^, b, Q炼狱 10 10
; @0 z0 }( r* S0 l0 T银蛇 10 10
4 L. s, \. P# h" o" i2 Q, L  ^魔杖 10 10
. i5 K0 K8 J+ \无极棍 10 10 5 C. l1 ~; @2 u; D; B6 h
井中月 10 10 1 s9 C. I2 y; o# O
血饮 10 10 6 _' {/ y5 b2 S+ j
命运之刃 10 10 * n3 k( ~. b! [0 _5 \. Y
裁决之杖 10 10 6 i& G% Q# c" S, z
龙纹剑 10 10
! ^6 C' U& A8 u& a$ m  q% [骨玉权杖 10 10 6 Z  Y! G; g( ~, @
赤血魔剑 10 10
0 \) Z' [5 Q/ t/ e2 i" W% E嗜魂法杖 10 10
/ d+ g  `- W. \7 ~屠龙 10 10
; e3 ~9 M$ ^$ v6 }( ?. }" G% A超级银蛇 10 10 " m! ~5 C  a  T6 [0 v
QQ:9342983  & x  ~; k5 ?6 b# x+ K
7 z' X" N2 v; f* S. o
! k' ]& V/ Q$ l+ ^/ [+ p
点击这里给我发消息
5 G4 K2 I- {6 Z/ x) U怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
" T1 p7 W' K; }: i* h0 o
* }% C" q$ x/ d传奇私服开服一条龙 & ]& j+ v! U1 }) V
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url6 L5 t3 T5 w, ^
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* D" c7 M: d+ ]5 _! T8 P+ v
仿盛大英雄合击卧龙版0 H$ E% d% e/ G% }- d0 ^
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1 M9 D4 g1 `* f. E! V- c传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
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" J+ N% d) [( n如果有需要,请您随时联系我!
& P1 ^1 f" I5 p1 M2 LQQ:93429831 i9 N+ F- I# x+ a& o
姓名:周晓伟
! }; F1 D; N& ^3 R. u4 t7 p: k电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟: _  W# }1 V+ m0 |- P6 G2 Q6 q
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