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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: + D+ K2 }8 \4 x9 u
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 $ m8 n* o! ?- X0 |3 o5 Q! U
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 $ d  p4 u7 F$ F" C' C0 R4 Z( o
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
9 W5 D) q2 C, y& v5 @4 J基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); * T2 X! ^. X8 B* B& }8 j
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
& I( E. Q$ S# G% t0 e: h$ l实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
$ g( U  x: G8 A- N& i* Q! C  I举例如下: & \+ D: o* I9 C' h" V' q+ m
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
5 A, u7 A6 i, w" F5 H* K则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; " G; K" y( w6 s9 P
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
* B; b0 P4 D) u* I6 y' l7 k/ }实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
) u- |' ?1 P! Q& R: T) `即有移动26格的能力。 $ }: ~4 j/ Q3 ]& c

# q1 X6 {1 p$ N. ?8 n二、地表对移动力的消耗: * r3 b6 u7 j# m6 S' W
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 , `- t' D0 I% o; T
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 5 q- W$ h% k9 ~4 R8 S% a3 k
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 : {) W6 f& ]* T# S' W
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
- V& _1 \, K% n' [7 P8 v
2 M5 Z( c8 G1 Z9 Y. V% s三、当前移动点数的显示: * c; T! M3 y# i$ V
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 - T+ q! S6 F% j% P& R, {; t3 {
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
. W2 g6 z' j& s5 J如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 , Z: A% ^5 V& _4 N% T

* I& f' N7 o* o. LNote: - j7 M6 o/ p: ]2 ]
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 6 ?, ]3 N7 H9 S7 Z1 p
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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