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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
* B) e) {$ I4 m6 J( P在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
: `" ]" Z/ Z# A, p$ L英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 3 c+ P) X6 ~; g3 Q2 M8 Q
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
+ E9 ^$ G6 J& U. b( h7 P7 f" m基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
# K3 P+ X2 o3 T" D# l- c后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
2 ?: {, G5 L( r6 i' |" L实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ! k1 F4 y* D: L  T
举例如下:
8 Z0 f, j8 J8 D% C& R3 |英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ; M; ]6 X& _4 \$ T, G% q
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
8 K" _  V/ D5 a. W- ]* l后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
* [$ W9 H% t& _实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; + F2 r; `- n3 s! C3 H+ H
即有移动26格的能力。
7 l* G5 u3 B! m7 o9 s( M% ]! n- N8 V: B5 l+ w$ w
二、地表对移动力的消耗:
6 v3 ]( M9 }9 Z7 c  N- H7 g( z0 e一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
- I0 `, k3 q: a  F# {9 h如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
# s. @$ ^) s  c5 B6 N( T7 l举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 1 w" s+ f+ S& o) ^
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 * ~9 y( R- H6 v

1 r! p6 f# \5 ?! h* {$ J三、当前移动点数的显示: 0 C0 @) }- o6 {" x3 a3 G) s1 A/ v
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 . W* v" d8 |  V3 Q0 E
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
5 {" a7 j- |, G& ~0 i! D: G$ W如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
, N+ h3 c4 ]) o: B
3 W6 E$ o- f+ G# p/ e  ^9 MNote: 1 C2 I' F+ T# T3 K  `; [
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。   t& O8 u, A. y1 ^+ e8 y
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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