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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
$ o3 d9 n: ^6 ~$ l. g% n6 t; V在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
3 v3 j1 D7 ^" Z1 k# J- i英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
2 {. J, q, `! I& [假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
: m5 A: A& A- G' @- f* t基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
6 G$ I8 B/ i2 V* p5 B后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
5 U3 g' p+ c! V. I8 }6 ]实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 7 T7 a5 m# y) C' n
举例如下:
! j) y8 L8 X6 S; C英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
* d) z+ `/ l) @则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; * V  H, }- R3 r7 D' S9 O; z/ @' ~4 N
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
! v& e5 e% \) v" W& O  q% w实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; ; }9 H- l) N; n! x7 I; ~
即有移动26格的能力。
' I5 s; g& e8 J: a1 i% T; @3 H
. Q6 J$ `3 e8 M4 e1 M9 y. L二、地表对移动力的消耗:
3 c% Q( M  d6 z) `8 Q+ \$ \" H一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
- @" o+ r1 P6 Q: U, q& s如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
$ H: ~- W4 i9 v; i5 y0 f/ D2 `/ U. U举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
9 F8 K: k- {' K" L8 I+ t还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
- r) n* T1 h0 l, X9 Y  S0 B) q$ m0 G9 W' ]3 y) m) T4 U
三、当前移动点数的显示: : ^! m% G: m# K0 T; u
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
/ _) l% Y- j' J我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 2 }5 x3 `, [" N+ M$ L
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 / k; o  ~( L* ^

* i) a- P" J8 o% ^3 h* oNote: . _" l9 z. J% X1 c! @
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
1 {$ Q( e  K4 q函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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