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[加国新闻] 女怕嫁错郎男怕入错行 在加拿大别干这一行!

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发表于 2019-4-28 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
作者:吴楚河
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* a, g! o7 j$ U视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!8 W) Y, ]  M- s
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视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。
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+ H; r5 L/ \. B4 _(由Osama Dorias提供。CBC)
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: N; u7 n2 ^7 A. w' r4 \4 D他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。
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还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。. ^  N# P/ b- g) j( J& _, O

6 v, e& b' H8 v0 ^, Z; m他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。) Q( c* z; S# f$ Y% B, A

! P8 `9 @1 x/ p0 |8 B他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。
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6 C  U$ y2 ]/ w& b1 U8 n有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
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他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。7 l) {7 K" L; ^( r

& q4 D# ~' }' q+ B( h他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!, v/ r0 w1 `: ]* k# c

5 I5 M* e& ^, d更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
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2 c- ?  v; a2 N" P" V5 z老板赚大钱 员工累吐血
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0 ?- l+ Y4 I+ S% d" bCBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。; A9 n$ }" d. g2 u' [+ u2 s
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视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。
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加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。
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6 `. _7 M7 [% G* F4 M6 ?员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:. W3 y5 A9 i% P- V) N6 ]( ]

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) W9 Q. E  Z$ a; y身怀绝技的Dorias终于解脱

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$ \* C: ?& S% Y/ d/ [  dCBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。. R) n1 X6 C2 r
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他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。; w- J; w# U, ^' N6 ^$ K( y

" q" ?' B4 S1 q他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
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% m6 m) u7 S9 _5 W(Eli Glasner/CBC)
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大型搬家
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发表于 2019-4-29 22:36 | 显示全部楼层
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老杨团队 追求完美
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