 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
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作者:吴楚河2 _$ C& o9 P) y; h# g
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视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!8 [2 ^4 W" ?, p. o% K& Z/ o: }
! r/ P- o! w$ g视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。) S; k3 m: C3 |# |. @- w v
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, Y+ x9 D0 i1 ~(由Osama Dorias提供。CBC)3 z5 U4 d- x$ K7 ?5 P- P% w
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他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。- _4 l3 K( u5 F0 V1 M; B
" P8 s# Z8 B3 k还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。' ~- t ]- ^) Z0 E0 p
# W2 s! o( E. L! b" a6 v他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。6 ^1 `7 l k. ^9 x! S- ^" B9 N
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他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。% d1 N2 t& x7 P/ C+ G4 n
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有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
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他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。% `6 }9 ^- K9 y: x/ K7 z, p
) d+ }9 P$ X2 y; H$ E! j% R1 X& T他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!
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更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
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5 X* d' R/ `3 s, Y老板赚大钱 员工累吐血0 l" ]/ ~& L0 ~1 g. \1 x3 g3 a% x
& i' z3 |/ r7 R' S6 ?" rCBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。
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视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。( R( o6 k# K% H8 s
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加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。' B6 ~( c4 s2 ?
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员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧: `$ Z7 p7 M9 j" O6 ]) P' `
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. }& ^) } ]* E8 t身怀绝技的Dorias终于解脱9 C, ?, s7 h/ k; s! h9 t! m) ~$ \
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CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。
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他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。5 c( e3 g8 d# a. }
$ ^9 o* f1 u/ z/ w* i d; l( O他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:6 \" ~0 P8 E! p. N4 T
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0 @' _% Q8 q! H(Eli Glasner/CBC)
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