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专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

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发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)! L) ~/ e/ F$ X6 f$ }
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。3 v1 Z- d7 r: F3 N/ x

7 G" D- d! t. c1 g$ {' d  广电系进军网游提升行业地位. m& @! L( h, Q, w
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  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。/ K& m# D/ n* [: W: D

! i: q/ G" W9 F4 S' R/ D  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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) B* x- z- }+ u2 n+ t/ f  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
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  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
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1 s5 `! _" s  m  中国网游最缺的还是天才
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7 J  z, x3 T: }2 k2 Y3 z! H  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
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1 |- S# y, s% x1 p2 E* Y  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)' r) K' n0 e% o+ Y/ e  U
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  以下是专访实录:
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  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?& B2 \2 a/ R. V; }- T: j
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  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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3 E2 n# ?& K' s  D! K1 H- y5 Z  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。: V3 b7 A( i4 O  R

8 b6 d" X6 v5 T( }- [0 ]. ^" K  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?5 q/ y! K. [9 g2 s) x

2 ~- s5 l) D. b" t  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?. l  M5 u0 [+ @& p( @% A) S' K

; m, H% p, x% o( A1 t$ [  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。, F% @8 f0 O. `3 L; }4 \+ E3 e

5 Y) _3 ~' k2 C% p5 {: ]2 d' l  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
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  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
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# W1 X9 j5 M% N! N  q/ K  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?* s5 e8 Y. Q8 U% G# B; L# T0 ?
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  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。: H7 Y  U5 o% o& w/ ]2 h0 O

) _# K+ x+ i) I: w% U0 Q  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
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4 p2 o. [4 b& d3 U  @8 A. i  q* p  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
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  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?+ I) v9 |) `; J  |+ }  w# e

9 D1 T/ K% N3 [9 R' Z( p  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。+ u3 O( B, G  w( X! r+ @

/ p0 ]6 x) \: s3 f! G  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
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1 k/ F3 k: E: ^( n! L  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。+ y. q$ n' e# K5 l: _2 |* g- M

& D" x7 i* S2 b- B8 H  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
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: `9 o. Y( w! J6 Q  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。4 ~$ f0 y0 Z7 d# t7 h/ \

3 c# k* C' b9 l0 D  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?( m* e0 A$ W  P
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  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。( G0 k, }  j5 K( p& V

. T% W4 O& ?9 y7 k  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?5 t6 e4 {  _8 Z) M
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  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
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  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
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  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。! ^) ?- a+ f1 j- V6 b% y5 S: K
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  陈阳简历:& A3 b. _+ [8 {/ l/ k) B: _, k8 c

! w5 \' ~2 {% l  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。, r! c4 g& \( v7 Q+ @

- A5 r5 h% b+ s$ z$ J1 A> 相关阅读:
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中视网元与美国艺电合作 1 x8 x9 f* h. U% Z/ H6 I! `! B

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( c7 a& }3 i  Y: f" I' X" @   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
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