 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
- [0 \7 u$ Z; |. T+ d 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
0 o1 e& S5 K. P6 d# l7 \. g" b8 H' L8 q$ n$ j
广电系进军网游提升行业地位3 s t' n0 u: X) a$ Z6 S
2 w7 Y$ g: n, c+ m) A, {2 u+ H 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。; q9 q9 Q3 y* c5 U; \% V- R
( m3 q; c! c; ?4 I 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。% \5 p& T) ^/ Z* X$ Q( ?) b
8 x& G1 k, y k) ^& U. h s
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”( t3 M# t* _8 l
0 [6 q( ?- K4 E1 Y: T9 `4 {8 @7 ]# v
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”$ ~/ d+ E4 S7 F" g$ |
* j$ `" S2 T5 e7 t& X5 t+ |: Q" [ 中国网游最缺的还是天才
% w9 ~' b1 O! n N
1 I) I+ H- n! k2 S! j 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。8 K: s% {: [0 l% }7 L/ F
3 W& Y8 f' B: T' C 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
8 i: _# o) P6 {* n( D; d( d! T5 K- a7 G4 w3 C
以下是专访实录:* a" U2 O( N+ `3 N* z
; d% T! G. }- g! Y
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?1 v- g( u, E2 b) r: p
8 I% ]2 _. z" V! v' e% P @2 R A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。6 \, L+ w2 b3 C$ S% ?& e/ b
4 `, t% V% D$ c3 B# k& ]
Q:会对网游行业产生什么样的影响?% q" z/ w% S( w) \
5 ^; {$ q, B) f+ } M7 u8 S2 G N: u
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。- _7 P) t3 V( f1 Y5 ~! I. L
. A& N4 I6 p7 j: w$ n
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
2 M4 \9 u" o7 I+ b( s
3 `- `5 M E: e9 P A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
% o2 m: J) @; t: o4 s/ C7 [
6 Z! ]/ r5 B+ F* R& | Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
0 X: w" d* a" L5 o, k0 m& f+ ? s$ \, m
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。1 j! e" w! B. U9 d
" g* [# z# R& y" B' w3 N Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
( B6 o! h5 K) V `
: e& z+ V* ?+ [% q. l _' q. v A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
s0 J$ I3 Z' U; L. @* U, l5 s! H6 V, X h/ ~. H) q- q- f9 n
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
" m5 P: D+ |+ t" ?8 T* W$ G4 l. `" b% n1 y- W7 C* w* r3 U
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。! z9 u3 v4 j+ E) h6 [! v
1 A. x0 Q+ @- ~! T
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?$ r# }/ f- F- r' p+ Y& S/ j1 w0 x
& G1 B* N: R! Y9 R A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
3 Y. L5 D9 t5 P/ U5 q1 }$ H% _9 ] ]/ z7 L% O6 s
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
* n- F6 ^% }3 s6 P+ C: R! ?
0 }( D" ~3 e% z" U5 [ x2 _ A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。) H) w8 o/ F) j8 a( j. y
1 [: i% Q" u1 Y3 p# V
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
1 j' y( T& x3 K* z: I; W+ a. \. ^5 B3 c" k9 a5 f, s
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。; F' }# z: i" Y6 T0 O
% l; b0 E6 {$ ?% e. _: e Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
; Y( m! x# A; z6 C2 G, v$ g; g
# F6 d9 d) i2 u7 ?! C: Y) {5 A: q( I A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。; B; H$ d6 t; x J) [# z
% e7 o. L/ X U. ^
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
' _8 b& W0 Y7 x9 p0 I
" e/ N) l# h9 t C: ~# A! ^ A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
9 W2 K2 l" `. D& M" l' Q% j* C5 F% c$ [; p: i5 ^2 e" a
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?6 T! x" r9 ?" B$ R( L) u
# e" O+ A+ z9 v) `0 j2 Y4 H1 F9 z+ k
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。, z& e: z: E5 M. T6 _/ K- k
" r& R% o, t3 \% V; a5 f. n Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?1 D0 g: U( G2 \. e9 B9 H" W
' |/ u% c0 x7 W- g: ]& ] A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
: N& C' J5 g6 E: v! Z4 L4 _* v& G
; A R ]3 S/ |+ p+ _陈阳简历: _& y. w! O3 F
2 a1 D7 {9 @. }" G7 \( d陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。, |) D7 u' ^" h' H4 w3 w- [' \, Q
: J9 u0 `2 \2 d0 h- N> 相关阅读:
2 m a; S: n& U M* ]- g6 E王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
& a* }) I- O6 e/ c+ L" V- H陈阳:网络技术革新与服务革新
3 O: p0 e; @. ~8 H5 z8 ?陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 ' [7 j- _3 ~; d s
0 o: h5 s0 { X+ x) n P# |
2 n* G. C: {+ ]1 d
- Y6 D+ A' m$ q3 \ 本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|