埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 731|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-东方主机网

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-27 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)0 b7 K2 b2 a# s: z; b2 p$ V  ^
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。+ y( D& [0 h- G! `5 Y
: s8 s! z* C7 F$ P
  广电系进军网游提升行业地位3 ]/ B1 p9 {9 V' y: s) ~

; Y0 c( [! h* }; [+ M) d) D  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
6 U5 q% Z# N) e
' y5 C# K# K4 T6 |' l7 m  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。4 ^9 i4 i' G/ E' L
! m& K0 s+ E3 P: C
  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”- X: q$ B: _, r% [- e( {7 d

7 o1 W& v* ~! x" J3 E7 `, [; s  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
) q3 W5 P) g' O3 Y( ]5 p0 s+ Y& U" K" R' M( T/ |% z3 `
  中国网游最缺的还是天才
: ~5 ?9 w! {9 l6 ?0 h' A
" e  p& n( A! l0 ^0 j1 [5 P/ N  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。: G( w6 M: b, E7 G: H5 o

) |0 J0 U# V3 c  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
( {3 i  x- O+ [+ ~3 P, W% h- x8 y7 m7 n5 k+ o" ], d
  以下是专访实录:8 K9 r& q7 z  X+ B! {
: R' S2 z8 K/ t/ n9 t4 u4 t3 Y
  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
2 S6 d5 J* `, k# w  V2 q2 S, ~
* H' U8 s- K" Z% ^  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
. D- I6 Z' h* ^1 w3 S5 [# \. Y1 T: X. c: X
  Q:会对网游行业产生什么样的影响?" x8 W! o/ h$ [

; w+ g* d& u! n! S  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
; Q1 J% t* `% T; v& V& {9 h7 F: G
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
3 K' a, ?$ R- D
: q6 }+ ~  f5 ^. G. U- `1 k- @  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。" L- ?- B5 I9 D3 T6 `# f8 ^' {

2 f8 D* B" Z. ~, B) S0 i. c  g  [1 A5 h  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?/ i5 @; w7 p, X; a7 A5 {' [
+ s4 ]: v: ]5 y5 ^3 f5 @# ]
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。6 w4 Q% U6 M0 I2 S  k1 M

& J  K7 a7 i" t' a8 O) o  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?0 C* v" x4 t3 p; w/ N9 U
) l0 E# A  L" F# w
  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
: L8 v9 L* c6 f0 w/ f% T
3 ~) \7 O' M3 n  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?. Q' K- g7 N; j; g7 F

! ~  d8 s3 }( O" Y  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。8 |9 y  R  M/ R; C3 a. E

3 h6 u3 G3 ^& X  Z/ C  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?, _, {0 v* M$ P5 `

& q" I+ i. e7 e& N8 r5 o% a; A  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。5 T) B" a' t; b/ E7 V

5 f7 r0 G  y4 m& J  t  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
8 |8 s9 S' Z8 v7 d* Z9 Q% f6 ~7 C, _4 q& Q* y: t# r
  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
% I# b+ R9 Z) T7 ?) C
# ]( x9 ^9 a- T6 i  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?" f# T4 ]* g( H& I

+ ]+ u! W+ w. I4 ?  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
# B3 E7 j# b( a$ L# P2 c; G2 c% ?0 S/ B. s' w4 A% M) X3 q  ]. b
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?9 u% t& j' h3 P# v( C9 ]' m, @- o  T( N8 j

8 S1 v, v, V! s6 B  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
. e% Z( w. H6 h2 M9 T+ H' y* ^5 }" f4 Y( L$ E( @! Y3 n0 `" _& g+ b
  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?  f9 y9 J" }- w$ u+ }2 p2 O- R4 Z- _

- \$ ^! ~) g; R# z& @  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。- v; c0 [& F5 p
+ C; T6 s+ M# o' e5 p- s. \. N
  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
; h9 T. y4 L- Z
% V# c: n+ {" E  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。6 k- h3 |+ D" A) w

# s& i8 F3 q/ l5 H) R* Q9 F  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
5 N4 x! P- X2 F$ D
# ?6 P8 i) F$ N* E  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。8 x: I! P9 ~+ D; V  C& [
8 F: [1 w" D) u1 J  m( t2 j
陈阳简历:9 S4 k3 p0 W' ]- p( B
# k- t8 z8 Q2 u7 y" r3 T
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
+ b! w% j3 i+ O% c0 j
- |1 K: T- f. Q" F2 r1 g> 相关阅读:$ v* w. b9 `9 J, R. P5 ^
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合$ Z2 H  i/ s. j3 J4 A: _( [
陈阳:网络技术革新与服务革新
9 r5 Q$ k" M2 I$ _  R$ [9 B  n) V, j陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 ) N$ j% g, V( v- P& M% ^

6 t9 x% C6 f: `' M9 }& d. F
  E, K1 l. |+ v7 V0 k  i; K+ S& H. h2 |2 n" i

0 V3 ?' R6 q3 ]$ |7 u7 P( ^本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-6-30 12:33 , Processed in 0.090436 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表