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中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
/ O2 h- |& n$ k8 R0 L. ^ 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。# N! m, g/ |- W/ G( D |
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广电系进军网游提升行业地位
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8 S& B. R! H: M: g# t8 M2 m 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。 l& e' @. ?, j. f( h! Y6 I
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陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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* R. e9 Q) J z9 m- L" a: X& | “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
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: a2 ]' O& E& v) ]: A- F/ L “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”6 j1 w: r6 c4 |$ ~. i" K( c& o
" i- ~! e' U- } `7 f: { 中国网游最缺的还是天才0 Z; ^/ V. J$ y8 a+ |6 \
: t3 P+ j6 c: ^/ V2 E$ t$ ^0 H3 ^ 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
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0 f5 _; i! v0 j W" w/ D 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
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以下是专访实录:) F! P3 g& x6 q
1 Z9 J8 o8 J1 {: e* @/ R Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?3 E& X) `0 Q# i& Y+ ]8 ~
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A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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7 C$ x, v3 Y/ C* n& H: N( K# L; g9 m Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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6 J4 }5 n/ W2 T2 ? A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
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A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?8 M( C# I0 u. W( z$ w/ e1 ?) R
5 L& @& @; y r) f U, n3 v A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。" b0 R3 Q$ Q; q2 p; k) X) d1 Y
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Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?9 b0 s/ t) ]; G
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A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
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Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?1 c/ g4 m2 d% C- Y$ D
( Y- N5 q3 f/ [# [( T' C6 f# e1 ~ A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。. E; W. o0 G& {( a! ?
+ h- J6 ^6 } ], b4 }% E0 y' H q0 u Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
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* J# v. v! u- ~+ T. I' g" S A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。2 S1 ~+ J$ E3 r% b* p0 Z- S9 S
/ j8 B( g1 h" U4 I0 u. G Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
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A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。4 X* Q# M* g$ F& S0 U$ |( m# F2 O
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Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?2 J* r& h/ `6 B
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A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
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2 W+ B$ K: s0 t7 ^4 z Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
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4 t$ C& i# X7 m% e4 q A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。! X& x" C" M4 l i
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Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?6 R4 f7 r( l9 |1 m: A8 h* e. V/ C: |9 a
9 l6 z" g/ t& q7 t9 a A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。- U5 G) _) B ^1 r) h T a
' r0 I. Q3 _9 v4 M$ m Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?+ @8 [+ B# a9 q9 R8 g4 x
- f8 P. D* @ G+ ^! A; | A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。! G8 T* O" ^$ O' F# e# E
& a8 s( W$ o8 y$ D; w Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?& n' T3 L+ q! u3 s
8 x3 i/ V* S6 J D1 Y+ T- i A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。) ^- i: u0 F5 k, z
& Q6 [8 b% }- Q/ S; g陈阳简历:
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0 L) N1 ~9 L {" E& f陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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