埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 516|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-东方主机网

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-27 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)$ @5 g. W# e" {8 q) X
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。/ ~2 l' e5 r7 [6 Y% W4 {9 d% T
& J/ w5 r6 ?  O! j# }8 e# a
  广电系进军网游提升行业地位( \/ |* m9 m' `2 F: f/ m- w, R
( K+ q4 e/ g5 G5 f
  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。8 X6 j9 c& |' M8 R  |

, n; P0 E! d; [  z  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
8 a: y5 ~8 u- D4 v1 h5 }+ v
: G$ W0 v2 q9 d4 o4 b4 F  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
' a9 _5 d2 K9 [" q0 V! I1 ?: e
( K4 X9 ~4 s+ W  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
7 w; W8 c0 P! X" |0 v. U8 d$ [3 G% t' s* ?
  中国网游最缺的还是天才/ b$ g1 I% h3 ]
& e& _( S4 ?5 }" ]% C( g2 g
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
! S9 J' I* p  Q  _5 ]2 J- Q, h8 v9 W) W  }+ y
  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)2 B! m8 N$ Z. C, V; }& E6 o  B+ a. Q

4 ?1 S& n' Q, X  以下是专访实录:6 b9 u0 O' d. q' Z( w" @

* f% z* d/ r1 h- x/ j+ i1 r+ X  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
2 V1 a! B! b) S! w
+ I2 z1 o& r, F% B" q, M$ p/ }6 o  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。* u+ w2 r2 V+ S+ |
! r) {5 ~0 b- Q
  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
4 Y/ O5 G- P3 e& o: l3 K/ [0 U+ f! I  ~5 [
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
, Z  N: `% y" C4 i5 r& q3 I; u8 e3 I! i' {. t; `. A8 y
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?0 i2 c: i( x+ r1 L

7 n* |% Z8 ~  H3 w$ s5 y* f  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
" J" V7 w! M/ b; K# g/ E7 K. p, ^) D) F  q9 Q6 F
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?3 N& o9 V( R9 X  e

) B: [8 x$ b$ o0 f5 g. W  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
  t. g& z. n+ o( ~( M& O& R+ N8 {5 v' A
  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?9 o6 \8 i* X. M
1 L/ s$ ?2 E  t1 P1 q4 r
  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
0 @' Z* c3 `; R/ b" B; h
. F% G1 q$ |5 _& I) s3 b  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
/ K4 O/ G' |; t8 h9 D! d  ?  ]" [! i+ y) a. x/ i- Z4 V- n0 X
  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。, k7 o8 n; p3 |# |
" O. |( E. d2 B; h3 {: f  G! F% c
  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?$ s8 X& k- C: m6 T. r3 p* S; P
" B. I, W( u$ J; Z- U
  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
. b, I! |+ h9 a! A- l7 I% i1 ~' X3 M! \  I
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
+ p% F; t5 ?% |! m3 {8 w. g* [0 x- u& t
  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。  @" h' U+ I7 S4 r, C' c; M3 R

% H" h: Y9 Y9 i7 P8 x: p  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?5 S- w" u: K+ i0 o( z

6 K! z# U  ~' R! z7 F9 |) n  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
2 \# s0 `( j( l! \3 L1 b
9 z) X* U! I: U& D0 w# n0 m  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?4 l' p, Q' P# F6 p. P
% z/ f# t% N' [- \, t" j3 n' B* Q
  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。: p6 y2 w: T' b; b; z" @+ ~! z
: z, s& w+ i0 Y0 d3 }
  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?' y; A6 y/ z  g% o
$ I; M3 f; U6 b$ p, T) c( n4 `* {
  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。& O  T2 V/ [8 F9 R* U4 o
$ }8 e! q) R2 {. }2 }1 \
  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
, G3 S6 d( Q5 r; ]8 F! y) N* s2 a% l# f; e8 g3 V" w+ }# e, U
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
- o2 |9 q/ u% R: l
5 C( R, S3 {4 X  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
0 Q. G" K+ J+ |8 d5 x; `3 I5 m% i4 T
  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
: C8 J& J) P! k4 O
  ]5 f' e: f/ j- K; F/ H陈阳简历:) g% b4 Z5 ?3 S% l
  h& v8 p; j. _% ]4 `' ^# @" z
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。8 G+ K% B, o4 @" ?$ I  ~) b9 a) U

; S8 c: o8 T2 P* f. f& V) L> 相关阅读:6 N2 v: J5 t  V: P* G
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
- p* d$ F: A3 _# x8 S# R陈阳:网络技术革新与服务革新
0 L( C9 W6 h% t* v# r# t( L陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
5 @  S7 W; ]9 D( b1 m
6 _/ l/ v0 L- L" j
+ P+ u! s( \1 n3 U& V& M! j' z. `
/ c4 k4 B( u* {) o$ j5 G
" k9 F4 N1 p% b; q+ j: ~9 H# i本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2025-7-18 20:02 , Processed in 0.244970 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表