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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙) d% o7 `9 W; e6 @+ y# p3 x
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983* G" H# p- K/ r: G0 `
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
* e3 L6 b) y! Z: L3 W( M2 hnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
3 M; E: s0 j1 z7 n n4 d, H. B;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 # L" @/ N$ Y0 X0 ~; S7 R
超级商人 0 330 330 0 5 0
# T/ E4 f% H0 c7 M- @8 l. p. R相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
8 X6 A8 p5 s& B7 [0 ~7 t/ }和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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8 N& [) m, e% a; h* g8 Z第二节 脚本的制作 QQ9342983 M5 d) Y+ r$ B+ y
- @0 L( m$ Q5 @5 |! C6 S) R1 c# {现在步入正题,谈谈脚本的制作。
) H" q- |$ X8 o. D, K* e2 Z% T0 P( fnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
7 Y5 c* I* s7 N这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 - v4 c% d) p% r
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. " C7 [( l: K# m- `9 T( K4 b
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
: Q) b& F- F% i6 L7 g5 [. o下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
, K. j/ ]2 d* j, i7 k/ k- {#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ' A3 U* N* D: }
范例: . f& @" R/ L6 O! a2 q* @" r
& I# Q ~) X Q( g9 N;传送猪7的npc脚本 6 L% ?6 w1 g; n% D; i/ |
[@main] + P. ~8 N3 t; k4 w0 A/ W8 y
#if
7 R7 s1 q. P. b, f# ?checkgold 10000
; z; }9 H4 d( o5 y% K8 g0 Rchecklevel 30 . [) B" v, m4 {& J
#act 4 Z( \ j# e; P0 q: P" t9 l
take 金币 10000 4 Q+ d% {) v9 j& A# J7 @7 h
map d717
" I6 \8 K+ `# L# F' G" J$ i( lbreak
; D |! V4 H0 z L#elsesay
* {% {6 n$ v, L, l7 \9 z你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > % O0 {. d/ y7 i" t2 |; v3 ]
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这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
* a7 b. h! g' `$ _QQ:9342983 5 _0 r7 C9 S; b* n o
, ?" w; J( L- p# |7 t- B8 m( Z9 b - K9 K& `, H/ Z5 t- J# ^* I0 \& J3 J
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S1 `7 g8 C: N2 d2 \第三节 段落脚本 QQ93429832 M- x6 X/ c) f* }6 p+ @
/ a1 W+ x' f- P- |; z3 Z ]这一节我们来讲段落脚本。 c8 y s* C6 P6 t
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 * ^- J- ~% [! X& z/ ?8 x
范例:
' Y) T) Y, ^. p+ i9 l- b) D: L4 s' [5 n0 q" Q/ O8 F7 ~6 R" \7 U
;赠送回城卷脚本
- h5 ]0 @ R: p ^1 W' T* ~: u[@main] @+ Z* K& @/ E; l2 j5 J+ y, _6 u3 r
#if
: q" [9 {0 z' _+ b7 ]checkpkpoint 2
1 k, ~( a& W$ F+ j6 Y: g3 ?#act 9 m: R. O7 K4 R% t! M
goto @main-1 5 f# m0 [3 K& @. [
#elseact / Q I1 c m: g) f3 b R# O
give 回城卷 1 ! R+ p, P2 D2 Y
1 {2 Q: Y! L' k& v8 |# D
[@main-1]
; w" E. q( e: r+ \* R; D K你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
1 L) H/ q" A( d$ Q[@main-2] ' i3 G' [$ L, u- {' B
#if ! b8 `/ P+ b3 n/ L9 d7 V) S
#act
( ~- }! G2 D+ ] |, ]Param1 t131
- o7 a7 i$ ]0 d9 c3 NParam2 10 7 S2 [/ T& x3 p* ^/ E
Param3 10
8 U$ t2 m a6 a; ~( S0 VMonGen 弓箭守卫 10 10 3 `7 A( f; d) a
mapmove T131
3 i, M5 X& o$ I! I;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 5 p# V; b4 B; t# m
-
% X& ^) y$ D0 {# [7 Z$ M" u这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
8 m4 d5 Z: \6 f这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 * a4 y* c; s( Q% G& J
QQ:9342983
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第四节 函数和概率 QQ9342983% H$ E% O1 Y% n$ Q ~9 ~3 A
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
( F4 T8 K3 f% |8 s9 r; X7 _我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
, B( z, {& G+ f7 [9 h3 ^" p; \. v6 |现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
$ Q* O* T6 \ ~2 [& r4 E( A" v0 {8 v还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 - U, K0 s6 g i8 h1 h* q. z5 y
范例:
. |# S+ w" d b# n/ Y
! n! Q( ?9 l( C% ]9 Y( T[@main]
! x6 V& h) |3 f#IF 7 F5 z8 z( T# P) I8 \" A
random 2 ( R! T* Z# f2 s( N# y
#ACT
: b* l5 ~. A5 O, h4 C, X) m' L" hgoto @QUEST * G1 f$ b" K, |$ a3 k# K
#ELSEACT
$ g/ V+ @0 k" s6 igoto @normal
( C, o0 w4 M8 l; w$ s0 ]) M" `7 u- U4 p2 \4 P
[@normal]
1 p" P5 K k; ]+ V+ Z3 \你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
1 O( x2 j1 l. v* q
8 [0 @! S9 c* u' `7 s5 [[@quest]
" l+ ?" C( {5 ~2 E我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 7 P/ ? q" k! S3 l: W9 R, t/ Y# [' k+ q
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
& t5 v7 m' i% Y5 ~ w* k在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 x& j- A& J7 q( ^) |
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! ]1 R; |, \6 U7 i第五节 交易类型npc QQ93429835 ]& p* _9 ]4 m! }& C5 f$ q0 ~7 T
( {- \4 S* ?0 y& e" P9 }* B这一节我们来介绍交易类型npc ^) f( m" ]' k$ }
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 $ y: z7 {4 H+ E: U) d- H
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 + D: y6 ]0 e! l5 v8 o
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
1 G, A# c' g% ^8 ?. ]% @. P5 p@s_repair 特殊修理
* m& o) |8 f5 v6 S, B- Y@buy 购买东西
. t: f! l; T2 g6 V. G6 P@sell 出售东西
e8 ?; P" E. @9 _6 w8 o( C@repair 普通修理 : e& A* i) z! ?8 a) M1 M
@makedrug 制作毒药
+ y0 ]" k S8 C/ k8 |; ^@storage 保管物品 5 A: I8 P# n0 T% z8 b) w
@getback 取回物品
, Q- m+ v8 _% ], J, U@exit 关闭窗口
2 u! a" e: F- O7 |2 \@upgradenow 升级武器 , M9 ?$ O7 M- m' g* ]
@getbackupgnow 取回武器 # U* t* T4 S2 `7 I
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ' ^1 X; v% M' g1 s
;名称 数量 时间 * Y/ M6 D! l T+ F3 D
木剑 10 10
: E i, M0 j9 |+ s4 F6 ^2 C/ {8 g八荒 10 10
# T* W8 u+ K5 h4 f凝霜 10 10 " l1 |4 P* X% t
炼狱 10 10 : Q& Q$ B- m5 @
;屠龙 10 10 4 H8 X5 B/ `/ Y* U! B( \1 n
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
7 `/ K) f' b9 T* v8 H范例: 4 i, K9 h! e7 o! m/ d7 ~
;武器店,带特修,带仓库
5 q* B$ l9 M6 `, M# ]" t/ m3 `%100
7 D2 K D; r& c+5 * q* `1 O3 s2 [: I$ P5 N( \
+6
5 k- { }8 F7 r9 x- W; F+43 7 k* ?) d# }+ ^2 b
; -(这里必须空一行)
! T- p) M+ K& ?2 X: g* b4 f[@main] 1 L7 L, d7 ? y# o P8 i
#if
- m* T1 q. o$ J0 B2 X z% O#act
% n+ l d% ~, y* B0 w( @$ ?3 Fhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
; M. _" V: S9 E/ |8 t6 u+ X% Y+ @; Y4 @7 T) S# h
[@buy]
, D L) z! T+ M# r) g! ^5 x4 l您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 5 G( ?5 f7 p d; Z2 y
. G0 U3 n8 J6 k8 X9 X8 l1 }9 H9 \ w2 ?* A
[@sell] " Z; |8 `+ `- h
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
3 H/ u F9 L- u' V4 U+ h1 }
# J/ A% S$ x- V- l. \, w[@repair]
( y0 h" A. n% G* {您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > $ P- Y/ |6 h9 C$ G1 p5 K- y% h
;物品修理前的对话框
' c9 q, y& Y7 E2 ?, T" k, QQQ:9342983
* i! }0 d. Y# E( S9 L! c: m5 L( C. L3 v! i4 k
+ K: P+ U2 T# _' D, j
点击这里给我发消息3 L: ?3 g9 F- q3 x
[~@repair] + v; U1 u1 E, [) d7 b" ^( V
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > - X, W$ T, c- d1 |: h" i, c7 _
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ( U2 _$ ?& Z+ X' h7 \8 G$ Q: ]
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
$ P3 u' n( ~/ ^7 p[@storage]
/ {& z9 s f1 p9 `. R需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > / k5 V3 W' v0 H
) y" p I/ g) v8 E& `- |( }) `[@getback]
& R/ E" R& q) H: |9 B4 b请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
+ Z1 O- x0 ?( [$ o O, S9 P- f( Y- _1 ?( i/ U
[goods]
& E# u/ q9 n& [/ i5 i5 {;名称 数量 时间
4 @3 ]" V* Q! W, h7 V炼狱 10 10 / J/ D: o9 r% i( D: _' ^% V
银蛇 10 10 * ^. T& A9 S8 n+ V7 ^4 O: b
魔杖 10 10 7 Y/ t) h. F7 q0 H4 a; N
无极棍 10 10
3 `0 l! c* W" _2 \井中月 10 10 ! K. A5 v! e) `; Z8 W' r% c, T5 d
血饮 10 10
j, ?! U0 p/ m' N3 V# o1 D: y命运之刃 10 10
E! r) l& c/ F裁决之杖 10 10 : S$ Z% A. ~# V' [* y
龙纹剑 10 10
8 r0 E& q" u8 F: |( {1 [9 t8 G* @' r骨玉权杖 10 10 . B3 m4 u& P+ `( o( U. i T2 X
赤血魔剑 10 10 $ T' O! A8 q4 s% M% o x. {& y
嗜魂法杖 10 10
, Y- d% S+ p& a4 i; F屠龙 10 10 $ Y: P: n+ b' S7 W
超级银蛇 10 10 - S) A P4 e* n7 T' k+ Z. N
QQ:9342983
; [3 P {, U) l5 y6 e, A+ s$ I) Z: z8 [; ?
n2 q# q g/ L' c+ Y4 j6 }7 Z
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧! G" z9 H) \% ] m- B
5 j, L1 @* W i; S7 B/ n1 }4 a* B: m传奇私服开服一条龙 4 L/ O/ Z; n; K2 N8 m+ M
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
2 r9 M; Q) p- j" d+ a* X0 D[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍- ?0 ^$ V7 Z, l% J; V7 G/ i" Y
仿盛大英雄合击卧龙版
, X# F7 R \* L' [7 V- j/ Z7 l传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com* ]* k+ { j0 d
传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
4 A. Y9 n; V4 B$ a( e传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134/ ^3 m) L7 d% ]7 x/ i! ^' i0 h; r
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: D2 C: |. d l5 I2 X5 c& e( N0 N8 E% v传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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姓名:周晓伟5 Q+ U7 \, u7 O. \
电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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