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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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R$ m8 i. Z2 j, c
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+ H0 ]) W4 @- R0 x0 l: q很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983$ E7 j$ _" ^. r% e! a* L# D
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 1 Z, N% M. `- e9 C' [& X! x% M
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
% K& v- L7 `! L5 x& {0 E4 U- y;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 : c4 w6 m. |, ^+ l8 ]+ G% X
超级商人 0 330 330 0 5 0
" ]1 H6 w) a- G! d6 f0 I) Q相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
. [3 l* F' k; I9 L/ |和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 9 d/ X* c- K, d& j! n; Z( _% V$ z# m; t
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0 G! P0 p; }( @) i h! l第二节 脚本的制作 QQ93429839 Z( `& T/ w- Y `9 W6 S: ?
) c1 a5 a1 P- R$ N4 n
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
4 \1 ^7 Y2 @- p0 b" vnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc . _" ^5 K F$ z; c; |
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
6 h6 y+ t$ q1 L/ K+ Y# J- n% R/ R接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. " \, Y) b' W+ g+ F2 M
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 B3 ]8 q- f# m5 p9 L) o下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
5 ^( T! ?3 K% o& r5 _#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 $ m1 r- a3 J) C+ G2 Z+ H! K
范例: }7 T: z9 B/ K5 L+ X) e
; O) T& O( p+ Y;传送猪7的npc脚本
0 \. n& ^! p4 G2 V* `( {' F9 P[@main] 9 r) W6 ]& [ s' [1 ^3 |3 l
#if + g" H2 P# ~4 X
checkgold 10000
3 i3 H0 N% t; w3 n, u9 A. D! n7 @checklevel 30 9 m, G7 k/ w! I! G1 T
#act 6 r) @% p4 E% ]+ G$ X( B6 H
take 金币 10000
. l# N6 z# r# L/ l4 b8 Jmap d717 * t$ W; h. X6 P' h7 P" v" N
break
2 H- A" {- C( n. z% d: _ v#elsesay % s l8 K/ y0 I2 w4 ? Q
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
5 W, z1 r# p+ h9 a" {! L$ n- t! } V
2 W, O; o5 L% Q这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 / r7 e8 Z% S- Y5 g7 h
QQ:9342983
# Q! `* t @% v1 N
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第三节 段落脚本 QQ9342983
$ b/ i# b7 r: I7 `2 o9 J+ m( V3 m$ t$ p! A- q* l
这一节我们来讲段落脚本。
/ K8 ~1 ^2 o. u8 N% s) ~6 D% A8 e复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
" x8 ]; q5 _' [( r& b4 v$ f范例: ! L9 b% ^) P0 ^) R$ N
, s0 J5 ^" D; e: T8 ] E;赠送回城卷脚本
) U# [/ o0 I6 H[@main] 1 x% X' f- @" I+ d; s% m; _
#if 1 k# ^8 ? M2 N; t# o2 M
checkpkpoint 2 2 U) e2 q C: q: `: q" }6 G
#act
- ?+ @, V7 O, D0 |2 q2 [" R! [goto @main-1 ( M! f" s* C9 v* ~8 H% ?
#elseact ' O ?8 _6 o3 U4 b
give 回城卷 1
7 U, G! ?8 y; c3 k1 w
7 B' K6 u* `5 j) ? Z[@main-1]
i3 C, n. H: e6 r0 d7 c5 e你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
& V% j+ |+ A7 z+ g8 g. S) o[@main-2]
9 e3 g$ r/ j3 b; ~5 {#if # \$ n+ k) N$ r
#act 7 h+ [5 W% }. O# X2 _* [
Param1 t131
. U" I6 Q% V. H* U5 @5 o" A. M1 }Param2 10 6 W2 z* }% S8 e1 h/ D% u
Param3 10 ; W! n" n" r, E0 ?# z& Z5 i
MonGen 弓箭守卫 10 10
% k/ [6 Q) Z% @9 B% w6 Cmapmove T131 + Z. B) a$ [* H+ C
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
& F: o6 n' d5 m# G0 q7 R0 v- | l- 1 i2 s( l+ [* U. e
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
# P3 h0 Y0 w; e7 i这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 / G) N8 a6 a+ E! Y% ?! o
QQ:9342983 5 r% E, K0 [/ w, t7 L1 _
. E6 p$ W$ F7 o
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第四节 函数和概率 QQ9342983
( m" f$ I0 ?/ @3 d Z' u3 @" r/ Q4 Q9 t1 Z4 s1 ?8 y
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 % [* e+ \0 C4 r2 [8 K) q: X( n" s! B& h
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
& v! d$ h: N @现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 * z* ^7 [( Y8 {1 ?) [
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 / D" C: K5 ?9 o4 q5 v1 N6 n$ D
范例: ) K- Z0 B7 \, _: x+ M5 y
% S/ e9 G& l1 d, s5 r% Z+ n
[@main] " m6 y0 R7 Y+ w* ~- M3 C
#IF + I2 j; I# w5 ?0 ^4 N" [+ ~' O
random 2 _% c) R& p0 P% ]
#ACT
) j) ^3 l7 m$ ]6 a1 lgoto @QUEST 5 B; R8 `8 V. E) z
#ELSEACT
3 I- S4 B v3 R: l; C f5 M* `goto @normal & d4 d& Q) [7 t' g5 g0 f
; O0 s5 J4 z, h4 p) N( K6 J' j0 K
[@normal]
. g G, o3 C) q4 i; k# @3 M你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 6 V1 k p0 S* m0 W6 X& ~: l
! {3 [6 i1 s6 I- X8 a" g/ X9 I
[@quest]
& k. O5 l7 q# {. {8 o我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
( h P- W v4 _+ B5 |- |, p/ V5 o9 N) H& b
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 $ A! P1 H. N+ |* Q2 H& u
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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# H7 U8 k% r3 B: w* B4 p, L
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第五节 交易类型npc QQ9342983$ }; W$ [. P! E$ A
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这一节我们来介绍交易类型npc 0 F5 X9 o3 g' Q+ f
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
0 H" C- t, h! r. l1 P开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 2 A; }, \# a, y
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
4 b Z- A* ?1 s8 V1 e2 b( B@s_repair 特殊修理 9 ~$ d0 S6 ~+ ?& [: q
@buy 购买东西 ; Q* w3 P. z8 F3 M _
@sell 出售东西 ; Q7 K$ G- G" p+ ^, h
@repair 普通修理 , r1 g. {" B7 l
@makedrug 制作毒药 # u! O( C: L" ^% i* ^- j3 a6 W1 Q
@storage 保管物品
8 l. K% c& D7 H9 `5 K@getback 取回物品
/ B9 ^; N; o# w: H9 P F@exit 关闭窗口
( N6 R7 w- g& U( D@upgradenow 升级武器 7 w& }8 \! u/ e/ z. j
@getbackupgnow 取回武器
3 c% X9 i' S6 @; A3 r6 `6 s5 |交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
2 H8 D6 q2 m3 w7 U;名称 数量 时间 ]) [3 f* v8 }2 F
木剑 10 10 # i- s- y5 A3 n( M$ y% q
八荒 10 10 3 a8 Z: Z5 s( i8 |3 }
凝霜 10 10 , |4 J: a5 X) e6 ^4 A
炼狱 10 10 ! ~8 `# F' `, H3 C4 q# V4 d
;屠龙 10 10 % @9 m* k4 M0 S$ i
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... & ^& G! h" s: d! ~9 A1 }8 m/ |
范例: % }- K" h, o2 f1 V
;武器店,带特修,带仓库 ! z! h Z6 t7 T; j
%100 : ]% S5 G+ o7 z3 d2 T# d) j
+5 " T: N% {9 j: \9 t" K2 l1 f% Q6 R' L
+6 : T1 P+ A6 h+ L+ ?5 }1 x
+43 ' N- }$ u! K0 u- O& e$ r8 z( n$ ~
; -(这里必须空一行)
1 E1 \6 U$ a$ `3 W[@main] 6 Y0 h9 q4 k0 W4 ~ c0 E& O
#if 1 Y# P% J* H \ C0 x# P* V
#act
4 Y+ o& G3 J% Ghello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
. g! {* H) b* M, D4 Y
3 ~2 X$ |# S2 I2 P[@buy]
- z, G; ~* q0 Q P您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 5 j" l2 C8 \; W, D' G2 b
2 I- }2 f+ ^+ G+ O7 E8 Y1 u
7 R8 T! Q2 U" L8 c* M1 ^9 O[@sell] ' X) Z: E9 v1 t- }+ ?) U3 o+ n
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
7 ]8 W3 q. L( A8 f5 O6 g4 ~4 C2 J1 W- C* u! s! I9 a X
[@repair] - E* h& F0 }4 x/ e9 t/ Q0 a: t
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
# G0 c7 n0 L3 H2 i$ o! {( I5 l3 m' F3 {;物品修理前的对话框
% N% Q5 R/ z/ RQQ:9342983
6 @) d, { \0 ~- y( _4 m% c2 B3 u7 i4 x/ |9 U
v3 J0 p% Y/ @
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[~@repair]
1 m0 m% p1 w1 ]" B4 z看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 2 O% q/ L. g4 J3 n% C
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 4 x3 v+ T9 S& ]7 U
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 1 E R. W* T- c$ N. A
[@storage]
% t5 p& c8 b' j4 J" R需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ' E% V M1 N% g L
0 m9 I3 z; Z' d$ i% m, N[@getback]
( J. D( G5 n% b' C% r+ M$ Y请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
: L B1 s+ U* v! A0 p
6 K; M' z9 X! H' \, _[goods] & D) u- k% X$ O2 N6 l7 K% R* m" }
;名称 数量 时间
) [- K7 h' }- B6 Z- J炼狱 10 10 ' @, u- X% A3 y2 E' N
银蛇 10 10 4 U" h) @. e+ X/ s1 I& Q
魔杖 10 10
: U; R6 j: q& H$ e) y! A无极棍 10 10 3 [1 F( Q2 F( `
井中月 10 10 , X, Z! C! Q4 M5 u
血饮 10 10 1 R R# W; N L0 b" _
命运之刃 10 10
$ `' L8 D& W+ c, |裁决之杖 10 10
: L7 ^$ }! [5 v" }龙纹剑 10 10
9 H8 M5 e( s8 W- v8 I骨玉权杖 10 10
! m7 B, a" H5 d( v' x6 u7 |赤血魔剑 10 10
7 G8 J! U' S5 F0 [' R, l嗜魂法杖 10 10
5 e9 \2 [2 p5 @: f# S屠龙 10 10
" c/ Y' G% t, Q. l) I; |1 F S1 q超级银蛇 10 10
9 A- }5 f8 c' f: y: m3 kQQ:9342983
5 M- S1 p- Y, M/ z
8 e* H2 r! h0 F6 L( }+ p3 ` + N# d y6 H! E
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]1 [! R4 D. N, B7 N' ?) A, b7 _6 m传奇私服开服一条龙 ! j4 K6 O- Y. }, t" K5 K! [
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$ t# Z6 |) A9 s' J) W) {1 `仿盛大英雄合击卧龙版
# C& e$ y0 x% ` o4 u- x" b; ^传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com" n3 A2 i. A' j K. J# u. T+ I
传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp7 E/ u- d. J& T& X' r3 `
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1348 _" x8 T3 D" f8 [# E4 e4 H
仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
9 ~9 X+ S- {4 T5 g传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp' O; n$ b) Y% ], N# _/ `: J0 S
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