 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙2 E! C; E- n. N
! O4 i* P9 }) B1 M( B1 T% O7 N9 S, N3 h# h0 e
. A" @( x% v/ n& f8 F9 U
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
0 L2 W0 M s* ]+ D5 g: d' UQQ:9342983
! d: C! W5 w/ ?) `; O
) K" O; I- S. H. P5 E $ \; O# V$ a4 e( }% m* a
点击这里给我发消息# Y4 W; H: q: l8 p
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
0 O: U) J- Z+ Znpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 9 S& ?0 X' `: a# G/ T
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ' v6 L0 l9 G0 k- L" A/ c
超级商人 0 330 330 0 5 0 # S* N6 J8 _( \7 n! Y
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
6 u/ _/ X% w, l/ A和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 7 m v* L3 e8 a* o8 a1 Z6 @0 c
QQ:9342983
) {) H8 H2 I7 j3 M2 W' H! k; o0 \7 X7 X. a; f. f5 j

" \/ z2 ], N4 X0 i7 X点击这里给我发消息
2 E( m, U3 U* R F; b3 }/ ^- ~第二节 脚本的制作 QQ9342983* i; i+ @( W# u1 ]- l9 \
4 G- \5 f' p3 z8 c4 s
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 0 d" V w: V h% ]/ ?- V
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
: I F. l: b. D' ^+ r; w8 ]这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 # t) e; U1 _2 M7 m" ?% a
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
( \( l6 c1 c, p. Y! w接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
3 q1 c& T6 s& G/ D9 W9 h下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 6 `* U3 b% H* X9 w* _
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 0 Z* ?/ j' d" O* T6 Z
范例:
! |& [. \# d( t; W I2 |- z( Z3 t( c l/ ]8 b6 u
;传送猪7的npc脚本
% W# p/ r# N \# A* X. R1 K9 y: O[@main]
A+ U& t1 U% O* l% P7 |#if
# k; m0 f1 U2 Tcheckgold 10000
2 A2 x* H7 P% p% v6 h/ c) I3 w( [checklevel 30 ' X0 j$ {* K. W6 N* n' K! i
#act V- g7 z ?3 _4 M
take 金币 10000 0 c3 z& m% O* Y% d
map d717 . y' [) ~. U* l
break
" N+ C% M2 a- q _; R. s: t#elsesay 5 m* |0 h! m8 u
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > " g0 s M4 q7 W9 W+ @
& J7 t1 j- E% H- H: Y' ^; P这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
$ J t6 G* h* c$ ]QQ:9342983 : l) V; q8 R& D% W5 @# U
+ f# q( U& l3 b9 R* N. T7 ^1 v
" q' }! |* A5 {3 ^# a
点击这里给我发消息
8 d; l" C- C0 z, d( ^) G% l3 d第三节 段落脚本 QQ9342983- s, O2 A* J( l% x3 K0 N; t
" }1 Q- s; k6 U! i这一节我们来讲段落脚本。
" `$ _; ?/ R& e" T) e复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 , T0 r% r+ ?* y, j: ~- O$ r0 h5 R
范例: + o& ^5 m2 ?! O' ]( d k- j
2 ]+ Q d% F& l7 ~& C1 y4 L;赠送回城卷脚本 & \8 i [ h. ?7 p/ _4 m: ]1 F4 L
[@main]
" i' l; ?, m3 u, j1 @! H& B2 ]#if 8 Z4 J* X, I2 o; A6 n! C
checkpkpoint 2
4 x2 |- ]* T4 T# I6 o% J#act 0 n5 x1 ~7 D/ z# `
goto @main-1 6 _2 j; G$ \$ Y u r. x
#elseact
4 _ z0 I: R# c, a( L& igive 回城卷 1
( A! |* Y( m7 e5 S5 X0 M
. M" N- r& F4 Z; @9 e. ][@main-1] z- a/ N' H! @* f5 ~/ j
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 0 H0 H3 c1 |+ O# U
[@main-2]
" F* g1 I3 B/ @#if 8 N9 o# Z- `6 p3 d+ f ^
#act
( p3 k. r; e) }* XParam1 t131
, H S2 |0 d- H% HParam2 10 & I/ L$ z; _: l# ^& L( H
Param3 10 3 ?3 [! Y9 w |6 \3 p/ x' R
MonGen 弓箭守卫 10 10
0 ?5 v' D$ T2 dmapmove T131
: y- r& [; S0 B* S8 {;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
4 Z0 [1 ?( R @' F0 {/ }-
% I* \8 g4 b& c; R$ W$ g+ f这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
3 X3 m) n5 Z3 J5 a: O1 P6 a' D这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
- m" Q" D/ [5 SQQ:9342983
% h' I& }, U1 e* C' L: J! l) u* r. i; G% z* _& c

8 Z5 b( c; c. [! w1 C点击这里给我发消息3 R: ? o' a) C
第四节 函数和概率 QQ9342983
! N# P& U0 \: ]& g3 T* i4 i) }" h6 \ u
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 0 g: Y" y4 V9 L# v; z
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
( O' F# A' ` M% S( T现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 - m! L+ Y4 K! S1 \" x Q: [' a, C) c) o
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
* I: q& ]- @/ H范例: ! L* D# \, F0 d; s6 z
# m' b* n2 Y' C3 c$ i) p3 y5 Q
[@main] 2 J! a) [& Y- G, R- X: T# K
#IF
% I; p8 R8 Y0 s" J/ orandom 2
9 T$ { ~2 b3 y4 c#ACT
* V1 x) p# X0 B9 I: g* egoto @QUEST ' }3 ~% n0 N. F; }; J6 K
#ELSEACT
5 n/ m1 e7 }/ R! z9 g, }goto @normal
3 \: `; m, N0 q1 o9 T9 w# Y
' T' i! |& f; q- z[@normal]
+ O# g- Y- h9 u* V% J5 g你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
% P5 a( j: U; X8 q6 c- n' G
/ H) I9 j! O' z6 Y0 S9 r+ i[@quest] E0 W" D$ U, N% F/ E: {! N
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
' K+ T L, Q# X# q2 z, u7 P
: B% _, T3 H3 W# s+ `这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 9 U' V- c; F: ]' b; Y% W3 Y
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 * ~' z; G/ ?6 y9 q# f+ }5 {
QQ:9342983
1 ?* d8 n ^7 W9 H. A) m Y n/ O+ e1 ~+ y9 V

/ g, ]" [3 y. }) V- X( B2 c点击这里给我发消息
1 w$ X+ Q! H) ~; d5 R4 G第五节 交易类型npc QQ93429834 T' a, d5 `$ @/ w8 v; q) C1 H
6 ^2 u4 V* Y/ N! @ E6 @$ [# C z
这一节我们来介绍交易类型npc
. p8 B) ~. K% H7 y- Q交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
) u6 }# X- n x; H+ A1 }开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
: u5 O- T! f8 K6 j( r; Y* g. r接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
3 q8 a3 Y$ R Y2 U" G4 t@s_repair 特殊修理 4 b. O: r% h4 r M4 ]$ `* c: }) d
@buy 购买东西
% O. U" ]4 Y+ ]@sell 出售东西 " I) ]; p$ L6 `9 r4 S0 b' \
@repair 普通修理
~1 |5 [ d0 p2 U) W+ t3 t2 N@makedrug 制作毒药
8 ?2 [& [* ]5 H) x* `. j: N0 U@storage 保管物品 8 b! O& y( r$ b- g; l0 Q* H3 f0 l
@getback 取回物品
- q8 Z" \5 d+ S2 U5 R@exit 关闭窗口
# e+ i) O! W! A@upgradenow 升级武器
) Y/ t& j7 a6 w! n@getbackupgnow 取回武器 - T3 i8 V1 m( W& {
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 7 P( q! [& l% T) @
;名称 数量 时间
* Q: ?5 V3 L4 \8 {0 C; }8 [木剑 10 10
' e! N* M, W# j八荒 10 10
" V* I- W' f+ L+ ~+ X$ z, b4 h凝霜 10 10
7 ?2 U( h% t7 u4 N. ^$ Z3 h5 C. E炼狱 10 10 " e0 v- i& |7 R( {5 U$ M
;屠龙 10 10
8 {( N& g7 r. W$ f% `7 K3 w% \; ?" |8 L7 V还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
4 q" H1 l/ g v6 g范例: ; Y9 u* Q# r ?6 s$ P' [' w
;武器店,带特修,带仓库 2 Y d, V2 ^4 _2 W( |' p [. ]
%100
/ s, K7 g. j7 P! j$ y6 k6 o0 M( @+5 3 j8 R% |8 Z2 g" e
+6 1 M6 q5 F$ C* W, D6 D T
+43 4 [. }6 g$ L2 ]1 @2 H
; -(这里必须空一行)
: s. G0 U8 Q% H8 J[@main]
$ j7 ?3 e H! [# D' z3 q) l5 Y#if
# K/ ~7 I) t: s/ C% h#act 1 _( o; s6 s8 ~: g5 U/ j
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 3 F7 K7 L R3 e! `
/ \/ _9 p' S+ K* K1 z+ ^
[@buy]
: U. x! ~! S( N1 E您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
# u8 q' w* Z+ k3 J/ T9 Y7 B
$ [! Q' S* h: k5 o0 F' V$ b
j) K( |6 S3 T$ L u* A& S+ q[@sell] ! T+ o; _' V$ E$ M
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
! l) `* ]/ |4 [# r! _8 i( D
0 @& P; \- ?! U; k& J. a[@repair]
3 `9 u% g7 W3 h5 {( H6 M您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
4 c. N: X3 w6 o* M I- B0 }$ u4 i;物品修理前的对话框 / I1 b/ T, w3 Y
QQ:9342983 7 \2 P. {0 \3 U5 \$ {
) U8 U W _0 d
5 Q, X" Y8 A" s, O) ]" t
点击这里给我发消息
|' f. g* k; O1 x[~@repair]
4 L0 G, q9 C- v) l- A看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > , S$ i% A+ N4 ?/ h% m! D6 m
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] + D s0 J. A3 b1 Q1 I
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 : f( }- r Y- X3 A R( O: @
[@storage] ' |1 v# L) K: a3 K
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > & f! b/ g9 p: Q, F6 z4 Q
& i! e- A' n$ C[@getback]
% _5 ]. u" a+ n# R. E c. a5 ~请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > # p/ @- w5 b$ A5 y' ~. Q2 _
: }6 b6 u8 |$ l" x[goods]
' j u2 ^$ L! m3 L! B* c;名称 数量 时间 . a6 q; D! Q2 S' G* J
炼狱 10 10 9 q! J; B/ }8 h2 ]* `9 {
银蛇 10 10 $ O* H/ w3 W$ W8 ]2 h
魔杖 10 10 # A, p1 x) N5 d4 a
无极棍 10 10
8 Q( ` T; ~+ F/ r$ U井中月 10 10
9 i: q8 H0 j& Z8 \: X. S血饮 10 10
2 M) {- \- j+ W- ]命运之刃 10 10 % z" z. g7 o0 y2 `. s+ v- u+ x6 h
裁决之杖 10 10 - i* [! S4 {% O0 ~& P$ g/ A
龙纹剑 10 10 4 E3 W0 R; h; E7 n. b! s R2 o
骨玉权杖 10 10 8 B. u$ I! I; Q# j7 I" V& [
赤血魔剑 10 10 + }7 J ~! s4 q' \; d! v1 K6 l
嗜魂法杖 10 10 + j @; L" c# w, Y8 H
屠龙 10 10 - j2 ?$ R, R' J' w1 l% q& r& ?0 B
超级银蛇 10 10
/ Y" n+ R) X/ }1 uQQ:9342983 ' K: t% n9 d2 Q; o
+ G" n$ n u `/ `; X; v0 V
+ y, I0 Q( Q3 y1 q! q- F8 A点击这里给我发消息
a+ Q6 {+ M) L' l8 d- k+ D怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
, g2 |8 D0 b' ~& Q. j2 j6 k/ U. ?, O& ^: a0 Q, e! T
传奇私服开服一条龙
$ |# s$ a6 T% h传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url' W4 L2 T: y% C+ A
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
! o0 P+ S8 L, G仿盛大英雄合击卧龙版
' z$ F6 M& F3 o+ O, R* g传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com v0 _2 n6 V8 h% @; e
传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
8 ~- c' o- A& o4 K5 C2 I传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
/ W0 B& x5 k. j仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85, l0 D1 w. D. T7 t& F$ `
传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
% k8 \" i! D" P) `7 A X- Z传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
# f3 P7 R6 Q! c9 S; X2 ~如果有需要,请您随时联系我!3 ^0 v# [: c* L( Y1 {- P1 K" U
QQ:9342983
5 J6 w _8 L. K姓名:周晓伟
. b. i: G( S) T0 s电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
3 s( X4 V5 O2 d; x% |地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层 |
|