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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
  ^5 c7 l0 J& ~5 L0 Q
/ [( |+ y+ i* C6 e6 O6 ]" _* H. A5 ?+ R6 e( u

$ z2 K4 L$ E7 h很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429831 H" f5 b* t( x4 E+ s
QQ:9342983  
: s% e5 n; ]5 o1 `; L3 G" [* B1 {3 D- i

& `, I. x7 t+ P% T% ]点击这里给我发消息
' U8 v: \( R7 ?4 w7 i* p# o. t可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
( N! X0 }: ~& Znpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
' X* c3 i  O) r7 s;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 . h" b; x! H& A, C9 ~
超级商人 0 330 330 0 5 0
) [: q# r; V+ I- N- G- N7 m8 ?相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
7 |8 I: ^0 @. x和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 5 R) c' W* d% {$ h* ~
QQ:9342983  $ U9 g$ ?. g4 B5 [' u

; ]. s  U7 i: H, N% v7 I

( W! }/ ~" U/ k+ L6 @. m点击这里给我发消息
6 K0 ?5 X% Z* L, t% p第二节 脚本的制作 QQ93429836 }% }' {5 N: N3 x# y# J
5 x, |1 `1 |) ]7 I
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
! N& ^+ g0 S3 Y, N; g- fnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
3 [2 U" Q1 i0 f$ x, B! i这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
$ `) N: X. d7 S2 W0 Z& T接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. % j6 R3 ^7 S4 K6 I  @0 n
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
! N0 ^1 Q  d8 ^  N8 p下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。   u* P4 U+ V/ p, E2 P$ U8 s6 ?
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
1 c" {$ V0 ~. ]; L7 y, ]) Q范例: 6 ], A0 Y$ I3 Q# ~  Z

3 F( ^: y6 T: a0 \' k;传送猪7的npc脚本 - Q1 |- n& Z7 P
[@main] ( N% B. g3 {* o- z$ T) `
#if 2 J5 k! ~4 }4 w* s) _
checkgold 10000 & E% n5 R! b' n: k
checklevel 30 5 |9 B2 m+ I6 P
#act
7 e; ~+ t. S: t3 y. Dtake 金币 10000 4 e) S; R2 U: t5 I8 o# Z5 y
map d717
0 p0 ?/ X1 E1 x$ F' M# ^break ( C2 n4 i5 M: C6 o" H/ m' B1 ^3 V3 |  \
#elsesay
4 @2 Q; [' n7 K0 _- M6 i你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
- X/ u+ I! }) b/ H3 N3 C. a' Y7 C2 U# s9 c! U) ?
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
3 l  {) f' |8 @! E! |/ cQQ:9342983  
) e# ]9 G$ j+ P/ P% b9 @3 T7 t! J6 z4 h+ H$ s! Y
( r1 V; z* w- C0 i; M8 }
点击这里给我发消息
0 Z7 @- d; z! V- h% h第三节 段落脚本 QQ9342983. G0 n3 B8 W+ E. H3 E

5 @( b) m" N+ l) L$ P这一节我们来讲段落脚本。 / T* F- {7 e1 |% a8 ]
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
2 H0 W9 P( Q: _" n* e: _范例: ! p2 }) @, o, U  z7 b
0 ~% H4 n4 p$ V2 }! s. J
;赠送回城卷脚本 ' N5 V0 h- E+ Q. O4 X0 w
[@main]
; {2 @$ z7 ^# _( G( Y#if
- V7 K' R$ z) Fcheckpkpoint 2 ( M( z- b/ P9 p  P* Z
#act ) s3 a% x2 e8 g- |9 K
goto @main-1
2 b: }8 ?0 J2 [1 M0 g# f3 o  l1 ^#elseact $ q* d5 J. c4 d
give 回城卷 1 % V' J" |* M4 F! l

" A- H5 k) u* _" X+ y' B& F[@main-1]
1 T# A4 V3 m2 I" u4 B, ^你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
; P$ b2 \* R/ [; D) L# \3 k[@main-2]
6 a: H6 [% ]2 u/ u#if
& o) z1 p; z! r+ z3 Z/ c. E; c#act
9 ?. m0 ]& p+ z% O% B: IParam1 t131
0 W* Y; g8 L2 T( E# u! {Param2 10
# J! _/ \0 q8 [7 HParam3 10
: g3 E  r# W' fMonGen 弓箭守卫 10 10 7 Y, c5 f/ B! V% G# j. j( b
mapmove T131
) Y' z. z; k4 ~1 b+ j# g2 L;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
2 A5 D! a+ k2 Z$ i* Q. `-
" G! c& e) k: p& e这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
! b" ^8 }/ n5 [$ J/ L这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 - U% S- S4 k  i' T; F
QQ:9342983  1 e( m3 @# W9 o% g
2 P/ v" F3 ]" T% K# U  e; O

# p3 p5 U3 M6 ]* e3 g, Y) q# A3 ]点击这里给我发消息
# X% M8 i, h, o第四节 函数和概率 QQ93429831 j+ E1 W6 z( z- `( v, f

. z+ X& J5 I9 i# r这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 5 R, s" x# P1 z1 x
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
. O5 l1 t0 g% A  a现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
  K. ^9 ]+ d$ ]% v% k7 @还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。   I2 ~- @7 L1 Y7 O
范例:
# ~. ^; n. y/ ?& j
. ?" P5 K0 w9 O) s1 v; }4 U[@main]
8 b# m$ b! n. B# e5 w4 Z! w) t#IF
& ~1 a$ o% I$ K; |random 2
! [) ^& A. |' U0 u* v9 q#ACT / ]- C/ O% \1 c! U8 s
goto @QUEST
1 j. n6 K# |4 x* t  O. w, k#ELSEACT
6 U# q- n6 j. c! Vgoto @normal , p% W, ]* x, p* p' |' ]# L1 ~0 z
+ T& w' X1 w) K; E
[@normal] % }7 g5 i; G3 \
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > , @' ^+ M! L1 Y' o$ b; b: ]! n

% |; x+ e7 S; @2 ^7 ?[@quest]
0 k, M. u, f! q3 j  D9 ^% ]我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > * y  P! B3 f/ x$ h- j! Z+ p! w

, `1 D- T1 |3 H* M- p这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
2 J8 l1 @+ u3 G" m在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
& G; g% C$ l3 {4 o+ L. X8 wQQ:9342983  
+ v7 u4 C4 X5 v9 Y0 p7 E+ R8 {) N2 a: M( n' j

- t! H$ P, o7 y/ ^4 T5 }1 |点击这里给我发消息9 ^5 _' N2 J1 [
第五节 交易类型npc QQ9342983: z0 z$ m. U; j5 c$ t  D+ X# @% ~

% c7 u" _: h# k! {这一节我们来介绍交易类型npc - z, y5 P6 ~2 l5 U3 I" ^
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 : v9 F2 N( a* g! \: x  A! j& Y0 m
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
3 a  p  s9 S0 i# G3 G( o, O, u接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ; j" f) y& G$ N; l% |
@s_repair 特殊修理 # j& V8 G: ?8 z: p6 l/ h
@buy 购买东西 & b2 D6 x  a$ r/ e, X
@sell 出售东西
9 A1 f5 S3 L6 `% Y@repair 普通修理 4 ?$ s8 e( N6 B1 f2 {
@makedrug 制作毒药
. M! C$ E, y( K7 h( v$ ?@storage 保管物品 & I$ F6 ]+ ?/ L, i
@getback 取回物品
4 `3 H/ l7 q& F) _7 [0 D2 d, l@exit 关闭窗口
+ c. f' U/ S! I( T% `/ l% K: o@upgradenow 升级武器 . W  o4 k( M6 U3 ^# g) W2 x1 g
@getbackupgnow 取回武器
/ t$ h" T# h/ I) E. A7 r: N交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:   ~/ O/ i( ]: N0 a% }
;名称 数量 时间
) C. E- P' P. f( l: _' J7 G木剑 10 10 8 ]) ]# I% i1 e+ C8 F! ^
八荒 10 10 . o* \2 E6 \) C4 c$ ?
凝霜 10 10
3 X1 m" @0 Y1 b8 x0 S, ~3 @9 @炼狱 10 10
7 w/ d! ]: \. P2 b;屠龙 10 10
; t! C) D7 s2 e7 s还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
- h+ m' {$ X" w  @1 K5 @/ o, f2 w范例: + v; f: [/ m$ J0 ]6 h2 ?( W' c/ R  K
;武器店,带特修,带仓库
: L9 a( i7 t! r$ {( F: e. L/ o%100
* [1 o( T  O' U9 @$ B! ]! c9 O+5 . f: \6 o: m. Q
+6
$ Z1 n+ m) C% H7 ]# D( L+43 2 ^! b1 K; Z) Z- d
; -(这里必须空一行)
2 z8 \: G8 ^- k! ~: m- _" w/ Z[@main]
" I$ D+ I" U9 y4 A% _#if : D& w1 b- ~8 J
#act
: d& q" c; T/ R0 Z2 Y( l- F0 whello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
' a% e8 M8 m; J; ^) p* T8 P
. E" w6 d( O7 M$ X[@buy] & g" J* K. t: N. p4 o
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ' o: e" H( A# ?8 Y' X% V! R, R
5 G3 }( [( u4 {5 r7 V; C

: U) y! }! S+ h1 N& Y% j[@sell]
% _( A: R1 t# F5 h/ _给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > # u  Z; c6 |- {" e) R" r. P
$ T. d! M+ S' h! h- B% D
[@repair]
; J8 P4 ~  T, N# f/ D* d: u* L2 J您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 3 V0 F# j8 u0 _- {
;物品修理前的对话框 6 M8 y% ?4 O) D8 Y5 B1 N
QQ:9342983  7 E$ _) l" t- X0 X. a4 F8 d
, e0 Y. c+ Z( ~! q0 A
' B  {6 l2 d7 |" W+ E" c
点击这里给我发消息
+ ^7 A! [8 c) X( z& h+ H1 ?! q[~@repair]
6 {$ W' a9 M9 x& Q8 d" E  L看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 1 ]; J& g% ~# E2 s) V# c3 Q3 q
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
) @! T2 L. R# X- x+ l7 A& ]- a;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
( N% }# S3 w7 o8 x8 C[@storage] & J. F: ^, b! s9 A8 l( e
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
0 Z. w9 t# A+ z* O! a) l3 E  ]. l. h$ _; j' t& x' I+ A
[@getback]
) g9 `0 Z9 v+ b: Y( o请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
. m% m! j0 _  j3 Z- L
& Z" ^9 t; C  j1 P. }3 H+ i[goods] : t  l' g. Y! s6 k% u
;名称 数量 时间
/ l# A- i1 S3 r  M2 Q: B炼狱 10 10
1 i: S& V5 T7 }6 R# K, n5 ~; D1 O银蛇 10 10 ) x4 Y/ |4 V$ F3 i3 X( P
魔杖 10 10
$ M) Z& Q+ z! j8 {* D/ L* _! d- I无极棍 10 10 / v& v3 b1 k! w( H7 {
井中月 10 10 7 a# V5 Q; t7 {" c4 K
血饮 10 10
. i2 o; v& V; W9 a2 E2 }4 c命运之刃 10 10 4 o2 m+ V( Y6 a- j& Y8 I, ~4 {
裁决之杖 10 10
+ d* f5 h1 R+ ?6 h! h- Q龙纹剑 10 10 4 ?  d% _  V, O9 ?
骨玉权杖 10 10
2 o& I' r2 G1 i* p0 Q赤血魔剑 10 10
% I2 c) W- R, {  i1 u0 o嗜魂法杖 10 10
& ^+ P$ J* Q, W7 i/ w/ T屠龙 10 10
) |+ H6 m# G! `0 \4 X, V# _+ S超级银蛇 10 10 ; s1 }. j: E' w( t
QQ:9342983  % k! t/ y! W5 X* ]5 R

( n7 F! S( L6 \, t0 u. v5 L5 x

& X; n  L+ E9 G) [8 C" ?% ?0 R点击这里给我发消息
, e: p0 G- c$ x8 G5 {怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧" K& e0 H  b  t1 k

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" y2 {  N: w+ [" q传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com. L  `* j1 X+ B3 H: H! k
如果有需要,请您随时联系我!" Q8 }& [  }6 u( x& T7 \
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姓名:周晓伟
( s* [1 h% X, Y+ y( X. ~7 J2 q5 S电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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