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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙% R6 l3 p) g d3 G
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4 Z$ C, b L: l/ }) N/ u1 f1 o5 d很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
; h- ?& `8 d, N# ^4 X& Lnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
7 W- ~) D' J9 f& ^: e;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
. g! j% p8 o; s# y. {9 y超级商人 0 330 330 0 5 0
7 |$ j* L% k' A; Z' G相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
8 Y9 F: ^ P' _. C和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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1 y! D8 E L. E1 A4 C4 N现在步入正题,谈谈脚本的制作。 / ]3 K7 O S$ G* O% [$ w
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
1 n( Z0 J5 ^6 s" h5 i这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 1 V% t! D! b o
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
4 O/ L, l4 n8 \* w4 z/ b接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 . p0 k0 i6 J- ~+ l
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
+ a8 r/ d# x. X4 w0 i S#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
6 f! b. h1 U# j% w范例: 8 b- b8 i, F% }4 V0 W
8 F' l* n/ L" z0 x$ V;传送猪7的npc脚本
8 _' r% P; y/ d[@main] - @4 C% l) D* J2 q/ h1 r
#if
; ^7 q' c. \" {% _3 Lcheckgold 10000 " { I% I. O3 ^
checklevel 30
0 @, z0 C. `, ]7 C! A, t/ x#act
& q! `* k2 ` Gtake 金币 10000 , O9 a: j8 Q* [5 j; z4 m
map d717 6 h* j2 D: ^) M# ]
break - W& T2 @6 E; G# U: e+ v9 E
#elsesay
( L1 j. x) m; k你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 5 W1 _% [+ ^2 B" |+ A A
7 M2 v: @. ^! Q' w: A这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 6 n$ S1 N: i) u
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第三节 段落脚本 QQ9342983
! D. V9 s) B1 b( Y# K+ E; O
# \/ d% p" l& Z+ P( q这一节我们来讲段落脚本。
( Y; y+ d, m% w5 I复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
" Z- r+ g/ |7 p: m1 }/ [2 S c范例:
! K2 l" q. o9 A( `& D# Q
) I7 R- S" ]6 Y* S( H;赠送回城卷脚本
+ i+ I) X# L7 e( u, C[@main] 2 b0 D( {+ n0 t( u+ }1 Z: g
#if % ?0 _" g4 c0 Z( C( r% }: p7 ]& h
checkpkpoint 2
- W5 q1 A' \( O2 f x5 W#act ; y3 K6 h% l7 e! x; Q: Q0 U: g
goto @main-1
: l) @" D. a- I- h9 J" C* ^#elseact I5 _4 y7 K3 z% R
give 回城卷 1
4 c( x; r8 j, S% Q8 X, F* j4 y1 E* N+ t; I' |4 n( W
[@main-1] 0 a, S$ w# j! n$ I
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
! I; M2 k0 a: x! L/ I[@main-2] g8 p9 y* K, e1 M
#if . v q$ {: U" Y' q3 r
#act
0 u8 @) k, w, S9 A3 Q' o z4 X/ x; qParam1 t131 ! z& z2 _( t0 {$ m8 H
Param2 10 & @7 ?& ?# ~! \! z2 S4 U) ?/ n
Param3 10
* ~! Z7 N$ j# F4 B. H5 }MonGen 弓箭守卫 10 10
- E- _# y$ Q/ B8 [$ omapmove T131 8 r: x2 G. w& H
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 3 h4 T$ x4 k, S0 S7 b3 `
-
9 i3 x( P C5 W9 e, \( Q这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 4 A' _/ G$ h I! V
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 * s8 f( [4 [2 i3 `
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9 E- Q1 m- V( k& V+ j5 L- c! [第四节 函数和概率 QQ9342983
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; g4 c- Q9 ^/ B. y这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
1 z1 |* _0 D9 @/ I& V; m9 m我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 " Q& h4 u, e" F) E. d6 M5 E0 u
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ( [4 Q6 c+ \0 G* N4 Q, L
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 5 D: t5 j$ A; ?/ U
范例: 5 r' n5 v$ o9 M5 U
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[@main] 3 N# @3 [# ^$ r! V" Y& H0 t
#IF
3 u1 X! w4 S4 q0 j) S5 v. h7 W$ _random 2 ! K8 n$ Z) g. W J, `% @/ B
#ACT
7 {6 ^! t# U$ O* X$ ~; n/ vgoto @QUEST
' ]+ o4 T1 b f0 J9 Q$ r f#ELSEACT 8 X' J! \- C' v9 l) N5 _# ]: j
goto @normal
5 Q- Y8 `* d* _; V$ N; l4 i# A! q' Q, q1 u
[@normal]
" k' H v3 T& \: V( A你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 2 k# l6 {$ N& |# a, u7 |6 G
. U0 a4 t) K! X" ^( }2 M[@quest]
( [5 O1 P1 P, q2 s我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
9 Q% e+ b+ u$ Q; \7 T0 t1 p在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 9 c8 O9 ^; k0 V3 k& u
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4 A+ R$ u a) }1 N {- G第五节 交易类型npc QQ9342983
5 e6 ^- ~ H# P$ B# ^- y) H+ Z# ^2 G& x, X7 S2 F
这一节我们来介绍交易类型npc 9 X$ L' u" a, j# f9 _
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 |, t5 O! Q) f
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 6 v" K2 [* b9 F' W7 R+ w* s7 \" ]
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 / w1 {3 w4 H8 _7 w' [
@s_repair 特殊修理
# k* |; c% ]0 t7 N/ d@buy 购买东西
0 K: ?8 d; k d. u" F2 Q@sell 出售东西 ; ^- m |0 V z' B& t: W+ I& @& R
@repair 普通修理
8 g% @- [" ~" e, \: b% x@makedrug 制作毒药
W, |! b( g, v, S# b@storage 保管物品 : |6 p, Q: k- n' |9 z% P8 x
@getback 取回物品
8 e* {/ _) e5 g A* z. g$ X G@exit 关闭窗口
0 J* k$ w5 Q8 d5 Z@upgradenow 升级武器
9 b6 Z, K" M* m l@getbackupgnow 取回武器
( M# @' w0 O: @交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
9 P, ^7 E/ a2 Q# V% z+ g+ i;名称 数量 时间 : B" C9 N. z g
木剑 10 10
( T+ `0 _, S$ [8 o# l+ h! e八荒 10 10 7 J: s9 }4 ^( f% O+ A. l
凝霜 10 10
* W( p% U5 K/ A7 J( {炼狱 10 10
; L9 U! R. ], p3 p5 b: A;屠龙 10 10 + Y. Q1 F% J4 B4 I0 k9 H" x
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
7 `9 g% H4 t! V; E7 k/ E# y+ F范例: ( ]1 s# d# }& o' n
;武器店,带特修,带仓库
* F0 ~. W6 |. B" N%100 % W$ A4 a' Y! Q" K- h k- G$ a& z
+5 / x" I8 d* B/ M" o3 h+ n8 ~$ y
+6 * {# ~ c2 Z) J( o7 T8 h# H
+43
}0 s; J2 ^7 b6 \+ t; -(这里必须空一行)
% [3 ?8 B0 r& }" m[@main] , r+ i1 G1 _0 n$ g( X
#if
. i! N7 ?! T& k4 o5 F. n0 N#act
! |4 I3 H4 c5 _' x7 Khello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
! J) s. x. n3 e6 c$ q4 a
, ^# N/ J# k% T& [; _1 G- Y4 q[@buy]
& F1 t9 E/ q1 {) d' r3 H您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ( @- b& B( ^; Y" }
& J7 F' {+ u3 t! }- e, ^/ x, T# C& O( d- n
[@sell] ) F0 I2 O" @; z& S$ n8 Z
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
5 W$ B" l, E( u1 y4 q Y7 T! T3 N$ Y% C9 |/ M( S
[@repair] + {( C/ {: F9 l- O1 }
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
% x9 K% u; t$ a! c( j+ m* ]0 r0 o;物品修理前的对话框
6 Q/ [7 U; @: X. v" L2 |( kQQ:9342983 0 G! K t4 W/ H, R
- D! O. V0 J3 e8 n* U
# B; E& ~' j$ b1 X4 e [8 y
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[~@repair] 1 d2 b, d" k4 k1 N* K, z
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > / F e! ]2 J. J: k
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 6 U' k8 g& l2 }, q
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
0 g* c# u$ `2 X. B5 v[@storage]
' H) `- U, ]2 |& ^, O需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
6 [6 J& ?! t# A' l
; M, e0 J7 s9 X6 B9 \$ f& W e* A* ][@getback] , t. M" o3 g) B& `. E) \
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > - k9 R2 [0 n! {' j) `' }
9 z3 [, ?9 W7 ?+ W. e9 o[goods]
. S/ C: b) `7 R: H) t;名称 数量 时间 . U# H3 e/ h1 J; }
炼狱 10 10
6 o! D% r& A+ }2 k: L0 k* m" h银蛇 10 10 . @+ ^4 Y% ]7 c$ y
魔杖 10 10
7 W* n0 ?4 M. r( t3 h- [- A \无极棍 10 10
9 ? t: W, h+ J$ q, ^# d% N+ ]5 O井中月 10 10 # D) v' ]" o. n0 D# y
血饮 10 10 2 q* E& d% e7 j" v, J) k
命运之刃 10 10 6 o V! `. i, G3 p( d8 H
裁决之杖 10 10
2 p" c. I" j' u8 |$ ~# v: g龙纹剑 10 10 % P5 w' `; N5 i' ?2 P
骨玉权杖 10 10 ; @& z; V" `% r6 B
赤血魔剑 10 10 $ Q% M# }( G7 J) h2 z& Q
嗜魂法杖 10 10
+ o& v/ A+ W! Y* _屠龙 10 10 3 I8 c5 C5 e/ v
超级银蛇 10 10 7 P* Z4 s G9 W0 O" W E
QQ:9342983 ) ?) S4 z8 }0 b* u0 `5 _9 S
L) k. V) k: N' Z0 _

; L! L" z$ r0 ^' |% C2 |6 G3 _. M点击这里给我发消息
]6 E3 Z% P7 c3 {5 o. z怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧2 }/ Z5 S- Z `0 G% x1 q& V
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传奇私服开服一条龙 3 Y9 f% W: x x1 |+ e- v* Z
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