埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 1797|回复: 0

英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: + _% p# T' j$ ~9 I
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
& m0 Z* E% X$ A/ `+ r英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
, b, c" k8 L4 W$ b9 P4 Q假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: ) X: b/ @: g1 b# @1 Z: V8 V( q# H
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); . j2 t) Z6 W/ W7 w( {
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; & x6 q1 a4 v( \0 e& B( B( k
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
% W7 h3 f; i% u% |+ J7 Z举例如下: + A2 L+ T' A! z( m
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 1 f1 ~6 k# t# z, j, H# L
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
6 d% l8 g" L" x/ ~0 K后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 1 B, A' w, o; z" w  ]8 c5 P
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
9 |3 Y: P- o1 o" p' V5 ]0 x5 F即有移动26格的能力。
! W, e$ S0 P; _, z; Y
' O+ i$ S1 ?1 l( m1 r* h) L二、地表对移动力的消耗:
  u+ A$ A% {6 ~5 [6 ~: b: Q; v一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
' Q1 Z! ?5 ~( c% i+ k8 e/ Z如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
$ }. a' ?' Q4 h4 s, C% t举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
& N% G+ w0 R( Z) F- b还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 ' `" Q$ t; O; ^( T( v; V- y

8 g9 E1 Q8 S' z9 B( p- y三、当前移动点数的显示: " y* S/ f1 s( C2 b' h9 P3 D
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 " A5 R- }$ r9 ~$ z
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 2 N3 n/ q4 e  ^; f
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
; L: r& [/ H& V1 v& e8 R- T# Y% o9 w: W# x2 x' x5 O
Note:
+ a) v2 Q+ g3 z; ~) p以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
2 {5 ~9 a/ U- I6 o函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-2-16 05:34 , Processed in 0.301711 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表