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杀人小技巧死人如何留遗言

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发表于 2006-12-22 03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
在杀人游戏中,通常标配三三局三个遗言,四四局四个遗言。死者亦即前两轮的出局玩家如何留好遗言,往往也是获胜的关键!无论是被杀死还是推死,遗言对局面的引导意义是毋庸置疑的。根据死者的身份可以分为死警、死水、死匪三种遗言类型。4 o: |3 V5 [6 `/ _1 R
  一、死警的遗言。8 ]+ B& ^& {% _2 ~4 J( l! L5 q+ t
  死警的遗言尤其重要。验出的人可以给身份,也可以不给。对这句话,可能很多人不理解。实际上是这样,夜里警队验人,有经验的老玩家通常可以通过观察体貌特征以及坐姿,保至少一到两个匪徒,基本不用验,要验的往往是不挂相的玩家。留遗言就分几种情况。* R2 g! X+ K" Y) r; A
   1.被杀死警留遗言给出夜里验出平民身份或是告诉大家这个平民是他的警同伴,同时告诉大家某一警察是验出的平民,给出内推对象2人,或是唯一内推即警队安排生砸的对象。更有甚者,可以告诉平民自己保的几个匪徒是谁!- X; h7 `! a# Y9 d* \9 H
   2.被杀死警留遗言给出夜里验出匪徒身份,告诉大家下一轮的两个内推对象是谁。
4 I- W$ R+ G* c0 B; m   3.被杀死警留遗言给出匪徒身份,将警察包在内推对象里,这种玩法风险很大,33或44局第一个遗言这样玩可以,因为后面需要其他警察跳警给内推好人身份,如果第三个遗言这么留,警察最后多半会被扔出局!0 D1 N& n$ u0 ?) _7 k$ y5 K" N1 E3 y
   4.被杀死警留遗言认平民,这是一种高级玩法,主要是为打击匪徒的信心,盘面上警察实力够的时候,被杀的警察留第三个遗言可以使用这种技巧,前提条件上是局上还有另外的明警在,可以这么留遗言作套骗匪徒,另外一个明警可以听发言,同时认已经验过的平民为警同伴,这个被认为警同伴的倒霉平民无论怎么说基本上都难逃一刀了!4 B* N( ~7 \* p. G. `- i
   5.被大家举手投出去的警察一定要让大家信你是警察,一定要告诉大家匪徒是谁,如果平民还是不相信你的话,那么这个警察以后再玩杀人游戏就要注意学习别人是怎么发言的,要注意尽快提高自己的语言表达能力了。/ ~, u% S. f2 w4 l* C; ^
   % 无论是怎么死的,死警留遗言都必须坚定自信有力,逻辑关系要清楚,要让平民信警察的话。9 j( r9 F* p/ N! Y% ]/ V
  二、死匪的遗言。
' s# A8 X& V" k( b5 [, y  死匪的遗言通常分为如下几类。) a  |, _2 S  u
   1.被推死匪认匪留刀,通常会留2-3刀,有时会在留刀对象中包一个匪同伴,不过最近这种留法已经不太流行了。留刀不准不如不留,不给大家任何线索。
* S$ O5 Y' i# U$ c% s   2.被推死匪认平民过。这纯粹是为了混淆视听,判断力差的平民,听到这里肯定晕了。警察没验过这个人的话,基本上信心减半。因发言不好被推死的匪徒如果不能准确留刀,最好是采用这样的留遗言方式。8 k) `  y# W9 _& C% F' h: Z
   3.被推死匪认警察,长篇发言,说的越有理越好,就算是无理也要搅三分,发言中要把自己听出来的警察全部都说成匪徒,然后大骂平民晕,直到所有的平民全都晕了为止。4 S' h' z; ?3 [9 ?7 [0 P4 j
   4.匪自杀,死匪跳警留遗言,通常这种情况也是为了混淆视听,但是必须有把握引导平民扔出一个警察,这是一种高级玩法,你要让所有的平民信你的话才行。
" t3 \4 q* I& D* g- C  三、死水的遗言。4 S8 C- c% \! H, ~) U4 t
  死水民的遗言分两类,被杀死的和被推死的完全不一样。7 j% j; A" o9 G! e' I9 z6 R; y
   1.被杀死水民跳死警扔心目中的匪徒。. O' @$ G( F6 h! I( c5 E
  一般老玩家才敢这样玩,而且一般扔的比较准。没把握可不要胡扔,扔了警察可是要招人恨的,其实这种玩法不太正规,完全没有逻辑,但是效率比较高。我个人不提倡这种玩法。但是如果是第三条遗言,扔第一轮内推对象里的匪徒是可以的,真警察如果没验出人来可以拣这个钱包顺砸,试逻辑关系。, S/ f; e  i" M
   2.被杀死水民认平民给出一到两个重点怀疑目标,同时也是给警察关键性提示,警察和平民可以通过观察被指认人的情绪变化、眼神、头部和手部动作,喝水、吃瓜子等掩饰性行为得出正确结论。0 ~  G8 P% j( x8 ?7 n* E
   3.被推死水民,认水民并提出关键性怀疑对象,给警察提供正确的思路。
- L/ U" _; X. l; w# c* t8 r   4.被推死水民认匪,这是一种不负责任的玩法,无形中给大家增加了难度,也是一种不负责任的玩法,也是对游戏的不尊重。正规玩法中这是被禁止的。
! F; U6 [7 f$ R2 Q+ x- v  @" J   5.被推死水民,认水民帮匪徒点刀,这纯属娱乐版玩法,不过可以在点刀的时候包平民为警察,骗匪徒去杀平民,匪徒信不信就是另外一回事了!
/ p/ q% r: ]! x7 j4 ]6 K3 U( l. O   6.被推死水民,认警察,这种玩法同样是对游戏的不尊重,有可能会影响警察的思路,平民会被彻底弄晕。& \0 O" Q; D" ^! C+ J8 I* x
  以上这些,纯属个人观点,不一定都准确,只有切身实践才是检验真理的唯一标准。希望能够给大家玩游戏提供一点帮助。但是无论何种身份,一个对游戏进程有帮助的遗言应该怎样去留,怎样让大家相信你的遗言,怎样通过遗言去影响游戏的进程甚或是去主导游戏的进程,这就要看大家的水平了。
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