埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 599|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
4 q( P+ |  d( R8 Z, e! I' {0 D  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。! N/ B- h' A  m9 j2 H2 W% C% E* ?
3 W% j% O* W4 c# S5 i3 h0 m% l( V
  广电系进军网游提升行业地位# C: o2 V( T/ F

; p! [9 F0 {7 C/ I5 e/ R  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。) c/ A7 V& l  T3 i3 y) T

' N7 R" P4 Y" U2 ~  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。% l$ x, A9 T+ `: h! t& _

+ J5 b  J- s2 a" x' h5 _  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”( v  l9 r; R1 D, p0 j
0 s6 F9 w+ y* j6 E6 E' @' E
  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
# [& F5 O) f/ `0 C8 Z
( I+ e. ]2 j' G( u8 l  中国网游最缺的还是天才* r) b# z: q0 @, ^
, Z4 o# ?7 ~7 N. d4 A, {6 u
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。7 I& c) O0 X7 {8 Y# A. Q

: g6 j" @! ]" O" b( a$ ?$ y4 O  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
+ G3 F* l6 G- b9 J  G3 ?" V% Z( Q3 j) K- }$ F
  以下是专访实录:
7 S5 H) m5 p1 x( ~/ t. D0 N- Z- W
  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?' k5 c. S2 \( n, X

! Z. E2 R3 t1 k6 V  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
5 {- I4 i* p0 P; P& V9 Y" ?2 ?
  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
: @7 z$ j& ^+ T+ B# S% l7 P7 e6 F5 X6 I8 m) X, }
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
# g, M, w) d3 H* V4 I! d, }- q7 W6 b: @0 ]9 A% p! Z
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
' n9 G% {" v  `) g9 p' c% K
9 ~8 O) ^+ }6 W( a0 D  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
1 ^1 R  y6 ]+ O- L. \2 U* ^' \
) I6 f3 z# k9 `$ o  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?9 l  u% M" w. |) |( r% U

+ B: v% L8 o# K4 H  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。) d, i" x: n( l. d" O
- i( T# o$ O! J: {
  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?4 ]( V. c. q, n$ C# J; Y3 ]# w
7 V$ A/ C# l: o/ ^$ t& Q& N; }0 p& P
  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
/ ]- d. H7 E7 K% ?2 g5 \, F1 r% b6 ~3 S8 [8 G, A# M, P
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?+ z  j7 y* [, D; E
$ d" @3 A5 L# A; H% Z
  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。: w& [& T0 g1 H3 ?6 n) d+ ^2 P
, `8 g# c8 J; V# z* _! u$ n
  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
2 W9 L0 x( l% y6 H7 \% ]3 ]& G
* m9 X$ ~1 d2 k1 S; b7 b8 c  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。# Z2 ?! X2 w8 D

/ H% H- }5 P; s6 {2 q  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
: y& m; U# l5 _5 w3 H+ Z
9 B2 S2 K% R7 d5 Z7 o0 e3 z  r  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。) `3 h8 J/ e) e

  W% n$ m5 s3 M+ ]+ G/ C' q  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?( Y, `6 k1 ]+ ?* R
2 t2 V  r2 f, ]8 N9 i
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。1 e/ }: V3 `' h" w5 k* N
2 R3 O2 Y* r( u1 e. K- |; h( P8 l
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?* a4 Q, D, y/ q' b

% b' \" m4 E9 R# w, q1 e/ D( w2 l( e7 ?  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。3 V5 w# l# P7 W3 m$ A2 W# C

  l" [5 M8 `$ g: K+ t  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
3 V# l! ~( j, c+ f: y+ W' d7 s
# R1 |3 T' {/ D! S9 z0 z! J  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
/ }5 n3 ]8 Q$ G8 W6 P7 z" a7 r3 t* u( l4 O4 V& A% d
  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?* b; c9 X, Z6 @5 b
+ o4 l! b6 r* L" b; N, X. T7 V) }+ v
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。% E0 B. |( Z2 {( S5 W

, w7 w) L, T1 q, ^  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
; l  \% A. \, F. D& }) M7 @. m" X! D6 ~# j! O
  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
* ~  P" T3 P* a. o
9 [$ }; A+ ~( @+ A$ A) A8 `  陈阳简历:
4 I$ r( H" s7 o" X2 q' j# v* {; E9 _5 K3 Q
  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。: k9 z4 e7 J! d& P1 |0 f
$ V% P0 z( p8 B0 t; M1 l' A4 Q% _4 e
> 相关阅读:# A1 p" ]2 w8 G/ [2 E1 V
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
( p) X8 [3 |! I9 e0 ~图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲9 c  m0 M: H( A. A  L" A0 E8 k
中视网元与美国艺电合作 + ]3 Y/ m. ~9 b4 V2 U& ?

! l% g" Z6 T' ^' [! _4 q. D' v# ?: @
1 ?) X+ o* I: `9 n
5 x. O+ S, g7 l% J% H/ D   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2025-7-17 21:29 , Processed in 0.092678 second(s), 9 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表