 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)4 s' l: v0 m J& r
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
% u; g% p3 z. g! C0 ^
! L3 L- k% C3 _ l8 R6 D 广电系进军网游提升行业地位
8 N& Q( K; z; E# w( W6 `" a
" ^ W, Y% E1 C f 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。 ]6 L O* `! ?" j- o
- W, V! t6 W# ?2 x3 A3 |
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。. a( Q6 q2 c* u. E
0 e6 q9 b) H" B7 V0 N; { “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
( r3 |* @! c- L. M/ L* X' Z/ s. m+ y( p% t& [' o% L
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
4 t2 h; H" w/ `+ w+ z4 O
; ]9 d5 Q( Y1 h 中国网游最缺的还是天才% u. ]! p9 |7 r
) Q& v. y' g0 z( u# N: @
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。4 G# l7 w, @* q" j
# |' ^! d: a2 X 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
8 _8 W4 B6 \! J) c0 p! J9 p. ?/ ?
' ^, Y8 N2 G+ m+ p/ z 以下是专访实录:
! M0 ]+ i+ ^7 D8 H* _& G9 g' G- \# g4 H7 n" G8 f6 F. Z
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?8 Q" {, T8 J# m5 p* b: L
+ N5 m8 d% X8 z+ C; T8 P' w* M8 I A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
+ |, B: I8 [# D* ?! r
- `- R: n U7 M1 u7 Z Q:会对网游行业产生什么样的影响?
6 p8 v+ I9 `9 d9 _" M4 k& t; [: e* C
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。7 D" N- `% D: Q! _" J
E) W) u) x* L! D/ e Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?: U: L* O# z4 @# ]5 o
8 S* I7 B3 Y- K A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
; U3 \; d0 L8 o3 g+ {
- r5 x9 d6 F# _/ p Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
0 t% V# F: U1 O/ T* |" g+ _; ]: y# |
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
% P) x" e/ ? Q
* _8 H" x2 s+ Y5 ?3 b+ w7 c Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?4 ?4 m0 n& W4 ^' m
' f2 C v" A" w# _5 p# R A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。% { I) y$ d9 |( H. a& `3 c6 W7 i" c9 a
" `8 j3 L. V8 }: z' p' T- V$ a Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?0 ]! ?! T1 g4 Q6 U9 |. E( @- f
6 O$ j2 v5 O6 m3 g7 p& [" S A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。, Y# n, e; j: \; Y; V
# Q9 z- W0 V( }/ G9 u Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?, n: C2 x/ ^0 Y
; n) [4 F+ }, s! M A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。5 E s* {. w8 |- o
1 o, P8 N5 I( r* f6 U g
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
$ q! T! z' P" u7 h6 d2 E6 @3 U" Y1 O, _1 f
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。& h i. Q2 y* @9 {2 a" ]. ~9 S# @
3 F' f' ~5 S2 p& V/ h& Z7 N8 L7 U% E/ H Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?. D; E$ g w* ^
# i' E) h$ b5 d. D
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
0 ^* w+ o3 t$ {0 Q: }; t7 \9 k, w3 X. a6 G+ A' d3 B# i2 q1 x& l7 C
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
; X3 m/ t$ R! q S- D3 {, e$ i( B) }' {
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。+ S0 d! ~5 z0 l5 g4 M
7 Q/ D N( x5 ^9 e
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?+ K' m$ K! i) x3 E6 ~, q
+ e# t6 \% l5 R0 G
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
4 ]( B$ H. j, r! O. O& u& r& S4 ?- g3 G z: B5 Z# T' D
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
6 f+ L" t1 H% d* D9 q- P
& e# H7 N0 [/ ^. T# @. y( a) `( ?4 \& b A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。8 u( ?* q B4 a+ p5 V, G; r
, I4 E, ]4 l; R: V$ F
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
6 O' E0 O c/ i, x3 W4 T! ~& B& M: K0 Q I8 l! j
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
9 k: x, e# N) \* f* e
: F0 V- I8 W! a c" N9 z 陈阳简历:
8 q" c2 k8 k) u+ @+ h0 {3 K5 f0 B/ R/ G' y" o+ U
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
! d9 F6 G. S8 k$ U% v$ Q, E1 X1 s0 g, c. G5 L. G; ^9 l
> 相关阅读:- K, u5 o6 ^' w) `4 k8 Q
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧. f5 ~1 R. c" \: Z2 W
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲! b+ ?7 T. Q+ r3 ?6 W
中视网元与美国艺电合作 / f! x2 H, B: n2 j! g9 H% I
5 | R B! ]. s1 S5 T$ o9 U4 Q2 N, H
: C. X0 i- _0 B. h0 K' x* I 本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|