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专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

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发表于 2010-5-27 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)) w* G  l3 b  Z) }- [- A
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。" w. [. v2 e5 k4 L: L- C

2 w  x6 x: Z, M* M9 x% n! N. X  广电系进军网游提升行业地位. a  u- n$ Y7 p8 @

0 ^8 w3 ^, X0 u$ \8 c/ m5 |/ P+ r3 `  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”. w0 J; u- d& A  k  c

6 F. G! J$ x1 x* I: ]: h' p3 a  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”; S: b# j% N# i' ^# `

! G3 J3 r2 ~* a5 z6 n& W. |( W( ~  中国网游最缺的还是天才
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  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。, b9 o+ o: q. a; s

: h) v6 c% ^: [, E+ R# e& D, D) Y7 q  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
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. ?1 o! n6 n5 I( i( p) f  以下是专访实录:! J1 l2 S1 V( q+ ~2 _

! b4 F  M1 i& ]9 u( v/ Q: H. {; ^  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?! g# x+ r' q2 \1 x" F3 O% e

3 z" r  M* l/ j  A# M5 s' b. D  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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1 w. ?+ U6 g, h. Q- y" U  Q:会对网游行业产生什么样的影响?4 q7 ^% w( B' L, E+ S7 y
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  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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1 A. r" m/ s5 b- g1 j6 J  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
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. B0 F6 y( G" a, n' F9 V  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。9 N  u4 G0 s, d- K* X0 q! ^/ c

) ^5 f5 p6 J" o# j) I1 G  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?( \7 Q2 T; X& g2 O# S5 D

' }% `; |" H7 a7 e" C  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。. f$ e9 Y" ^# m: E# h2 ?9 U& A

/ S* P5 q! `9 {6 t: Q  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?  N, @8 W! }( a' K# B# C4 _

; F# B# W/ u1 E  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。' {, P# w  S) X1 D0 N
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  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
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  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
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  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
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  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
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* p4 @7 a- B- L4 u' q  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
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  N+ B0 l) F8 U0 N8 u' \  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。( ^9 z- k8 q7 r& v1 _/ H

7 u7 Z0 r" G# t3 H9 t/ }( j  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
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  ]7 u7 N2 H: U3 a& P  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。! K8 y$ q+ L4 q% J$ f

$ e5 \8 {  y& M# W* `( p- w3 y  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?0 S7 a' c# P6 d- g: l, D' k

! P! W) c4 |$ B3 j5 \  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。) \: ?2 M" [8 `5 c  l

% U( _  v. O9 C* a  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?: m9 i. L/ m" e8 w' \( k
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  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。  u  d3 u" m1 J$ ^  l7 n
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  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?; @2 C! ]6 z! y3 X# R$ g: S
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  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
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  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
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' I" Q$ O: _3 a  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
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5 _5 j9 g% n% v0 E+ W+ E2 ^  U陈阳简历:% S' W9 V7 y2 S" R% M0 c6 _

7 e& S, f  |0 T. y3 n陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。6 C. @5 ?6 _  O; h

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