 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
6 E. U5 F/ o8 G 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。% N; y; S5 j% P) W. s1 ~6 b" a
9 \! I4 m9 Q; n: J) m 广电系进军网游提升行业地位
! V. X/ E' b4 D: v- l4 w6 S5 S% U$ ^$ I2 j% e4 \
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
( V( h0 w6 |& \0 t& {' I0 x3 {% T- |- _* L
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。6 s# p7 M8 f J
~0 z" D, b: a
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”1 d a' P' |' A5 u/ }
( S/ X6 T9 |$ r% a/ U9 c% Z
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
- H# O5 x$ o4 }6 x Q$ i, J4 A# t6 _% {
中国网游最缺的还是天才& T4 o* r: Z9 V# N+ W5 J
" e( ^5 P/ R+ _7 O
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
$ T) C; z( W @
2 J% `0 o$ m+ h! U4 T$ N 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)) F+ S. D& Q% Z0 K
* |' ~* {1 Y3 C: W7 _ 以下是专访实录:& M2 j1 s9 {# r* G% u$ V& B6 R
* @" k5 I" c0 L; j Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?, a0 Y0 s1 v; I& G; h6 G {. a
# J; j7 |; w: F$ p; M4 i A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。2 ^. v( m; g0 ~" q% E
- q, P' Z$ i/ d8 d Q:会对网游行业产生什么样的影响?" k9 o7 Y5 I% ]; |$ l; Q; Y( \& s
t; I) h+ f1 p P% Q) H- x
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。% `7 k0 g; d0 h
9 F, _9 d/ a- ~/ R Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
+ z7 ^8 _6 [6 e; x% W
7 p$ g; L, x4 I A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
% r1 a1 k0 o: d6 ^* o& a4 r' _% j5 N8 P. t7 U* E3 s d
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
$ U& t: b+ q3 ?0 |5 X6 N/ X- V# w, u: ^; h0 ^2 n, a: k4 y
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
! ~7 l& T1 _* w/ K! x8 e
; C8 R8 k, d! e# z Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?% s, x0 E: E* n4 u9 _4 Z: n f5 w" `
0 `; b, C! J" ^$ H6 I h9 x$ ^ A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。) W: _0 S4 o7 F+ p
1 F" H# {" n3 o/ ^+ w a
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
# Z2 g% q/ Y- ~/ T+ G7 Z
4 ]0 l. B' M2 I A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
e# k: R* u+ G" d. L5 ]: j/ G% f' T2 e. C" u) o* c4 C
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?4 i# U- Z" S0 i' H7 H6 U9 {
4 i$ D! V: H# |' q! L0 k A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
7 `, G# Q5 p% Y: H0 `( Y& \
; }; v+ y8 P$ e" a3 S Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?& S. q% N6 h& t8 n! {; w- T
$ Z% k- ^9 M3 K5 V% i! c& x* j) @1 A% W
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
% ^- I- `- H6 j7 |- q
1 ?! W% I5 y( c0 W% S! e, A Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?8 q+ O# b% E8 K2 p3 A
7 \; J6 M4 l3 K8 E2 m8 p* {* L4 N A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。8 N' W+ G9 [" W, e( o. j
$ H6 ?* j: L, c Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?! D, W4 v: H+ c% o$ |3 R
w' D3 p, M" H A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
6 G, ^. D# [% _( y( p9 Y
( a$ c. f: r$ [' o Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
7 I, \: s0 z( b# x" ~# b5 E0 o4 B7 Z4 R& ]9 h
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。2 r/ X$ Y8 T; g2 t! j/ Y' e6 D
% v- f+ U. [8 B7 n/ \, `
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?- v( u6 p# C* A: ?' @
; }5 z# d. `- R6 S# f: G8 _- i A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
6 \5 h2 k) N8 i2 V* N( @9 R0 {2 q3 I o" L! [
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?" `5 m& |7 \$ s( n8 }( U7 ?, s
/ ?$ m S) u. T4 V- n+ y$ ~
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。. E6 z8 i7 n1 l* Q5 {
0 i: {) O3 @0 t7 O# O/ g, ~/ C& _陈阳简历:
7 ]( }' K1 P4 d3 x9 u! H
2 T# Z9 L% `$ a H2 ?4 \, j* C' N# \陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。, C0 ^( p, N6 b. Z5 F) @7 d
8 Z5 X) p9 U. o2 W+ S$ E% t2 {; Z> 相关阅读:0 @% i: O5 b) P0 L! k+ z+ _
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
) [6 Q3 Q& u3 F' r+ d陈阳:网络技术革新与服务革新- V2 K; g% s; T% y9 I
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
7 o2 s" u7 K) Q: k; @3 S9 `: m- O/ w( S" u& q
. [2 m' g; b3 J% j4 }8 o
3 a! f$ Q/ l- q( ^+ _) A2 C) D- q* J* X" m o( B8 Y2 e
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|