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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙, j+ k+ k6 w) ]" s8 D' M1 p
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429837 B: f& j+ D+ C: B* F2 z+ w
QQ:9342983 7 C/ ?9 P0 b9 d* C
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1 [( p* O. `6 O7 O: u点击这里给我发消息
) l( F" }3 p" A1 I0 P; C+ d9 a可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 % Q# v( S, h& @: G O- {
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
4 B$ A4 h6 t4 Z7 D* s;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ; }! Z7 W. {! x9 A1 [9 j/ ^
超级商人 0 330 330 0 5 0
( a) j, H& c( ?5 k( l相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 9 A. H6 a% d. D! a! O, J
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 f0 _ f. u+ `+ q) |
QQ:9342983 ; `/ d9 m$ B. W4 g
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U2 N6 K, q0 [+ I# {+ Q点击这里给我发消息
$ y$ s! I! |7 Q. Q; v( Z第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 5 g' T4 L3 q0 @9 x* y
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
4 \# k5 r) G* j+ @' I这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ( z& ~$ ?) y# H( H, m
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. & _+ t! f8 a8 ~( J
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
?1 |' N6 U- J5 p下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 0 f: X* _$ {7 s2 r X/ X
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
8 N5 q+ o' Z9 j: a5 a& w1 a范例: 1 M* y& e/ \# ~8 G7 s- q$ Y6 f
3 s% K5 i! ^% d1 P) [8 \% r: T
;传送猪7的npc脚本 2 F9 [( {( f6 n' e5 _1 |
[@main]
& S. U9 s& ]; |# y8 i. E# I9 V#if
- D" r& t" a& Scheckgold 10000 * T7 S% H) Z8 @& ?
checklevel 30 : a0 R8 f4 X1 o1 S& n0 W9 I% D
#act ( X2 Q8 b( c* F, ?& w
take 金币 10000 , o; ]" M/ Q& F& z q0 s4 j. K2 x- V
map d717
6 a$ w" i) C! S! X6 y! Rbreak
% @5 c( g) `4 N0 G( m5 X; _. _9 v#elsesay 5 {* m( _. {! ]; E1 C- y! R1 P
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
% R3 Z+ g. E9 N) Q4 P- M0 ?- [2 t* f& c" k( F" @2 N# j# p
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " d" Z4 f7 q) _1 t% I
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/ g2 c' k' e7 u7 N0 v9 _8 F第三节 段落脚本 QQ9342983
* v' M3 y2 U# Z3 _; r( ^0 H8 M& O4 j9 i3 M" z) J8 H; K
这一节我们来讲段落脚本。
2 d" J2 ` _! B/ a8 S2 K5 ?0 j; l复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
% _2 r5 q% }( N! Z; t0 o8 w范例: $ h# w# n$ T* Q3 D) G
1 d# C, X! k$ _/ ?/ |
;赠送回城卷脚本
" Z) e( s# M# }8 X8 e[@main] # S+ z. }+ Z. v2 n% \ `2 b7 G
#if
# ]& N5 b+ Z- q, i( ^2 ]# p4 Fcheckpkpoint 2
; a, Q$ ~" m* k, k4 X5 x3 N#act
8 A; j1 g& E( n# n2 J3 I6 d6 Cgoto @main-1
( Q+ e# @3 A+ C- ]#elseact / t( A7 v0 J; D8 }/ g
give 回城卷 1
; T" q4 V- G; u- h/ P9 n% h$ X& c" l2 m5 Q. d4 ]
[@main-1]
5 n' B" r U5 j# |6 O, \你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > $ @' e% Q/ a2 y. W+ U5 d
[@main-2] . r% ?0 C) P, }+ m1 e) q9 E
#if
1 S2 V$ V) O8 r5 O$ F#act
$ V7 t3 o/ \ U3 aParam1 t131 , ~( u2 s' [6 c5 F1 s/ k
Param2 10 ! A, M/ `) a$ h5 h5 G H, b
Param3 10 1 R1 {% U3 W- E' H8 A2 R# V
MonGen 弓箭守卫 10 10 ) ?$ f6 E2 a4 o% p# K
mapmove T131 ! T- g F+ p- q+ n$ z% e
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... / P" ]- v0 R* u4 R! H5 F
- 3 k/ P+ b7 N: C# ]7 Y
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ % X! K6 d. J2 i8 H2 X8 V
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
! e9 P6 q6 C9 H( }QQ:9342983
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7 T3 `+ L/ K' ~5 }( I% y/ T5 @第四节 函数和概率 QQ9342983
. K- T6 W6 C/ Y+ J5 p6 B$ g8 ~
' E; D) V$ f! j7 r' B3 p这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 N1 B% R+ }8 L3 W6 f! S F
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 0 l" A1 K6 g* O4 |% F
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 1 G5 `3 r9 D# ?" {' V" T: x
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
, |# l2 n" ^ L2 m+ K9 \, v范例: ^) [3 B: x! H a
# f' V7 T8 E G! P* j
[@main]
$ A5 @. u/ \1 E/ c" g" X#IF
. f. v+ D' [) g/ g) _* U5 Jrandom 2
' C6 O# f$ c$ h7 t#ACT y& g7 T0 N4 z
goto @QUEST
: U c$ z2 e# _( H0 l' A, T7 ?0 y#ELSEACT " T" w8 k6 ^8 C# ]7 p
goto @normal " c8 i6 f$ m; _4 u" G
# k& J" }% ^' V[@normal]
# C+ M; `; Y* W q; }你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > " n! O' l" |- V5 O4 g
" ^# H, j3 C! d( j' p. W( @4 Q% l[@quest] 9 y; Q; h0 z( D6 e) B
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > / C' P4 c9 @1 y! n$ e$ S+ B
) q* h; S" @$ q. u这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
7 X! M) U! {7 M; G在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 " G) K/ B# k" g3 C
QQ:9342983 ) G" K4 K5 b" y: |
: j+ I8 E: h; S" M/ B% E+ T
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* `: G+ J- i4 Z, F5 w' U第五节 交易类型npc QQ9342983
- B$ }7 y" v% y) d3 k( W' X8 B. w, R& _+ d* B3 k
这一节我们来介绍交易类型npc
$ c+ {7 m3 s: D交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ( L8 }! c) _* a0 [8 ~9 O8 k
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 8 k+ L; J, T9 i" _0 G& n
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
! G; O& k5 a" J* x8 }1 o ]$ A5 G@s_repair 特殊修理
5 i1 _: t) x" c8 U@buy 购买东西 % b8 y( b3 L: }% Z$ }& ^% R
@sell 出售东西
- ]- f( y' j8 W) n- q@repair 普通修理 5 [* u2 B, I( k' {5 e; |! L
@makedrug 制作毒药 * b$ k2 y: ^" g' ?( f
@storage 保管物品
7 [: ^3 [& {+ v4 S& I* F@getback 取回物品
* I* w( y7 E# m& J0 V@exit 关闭窗口
2 I5 o! H% B) s3 o@upgradenow 升级武器
" G" C% {# `" i" R$ x: l( I@getbackupgnow 取回武器 4 [/ N" L3 {9 l0 _
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
& e) D5 B) ]; x1 y: \. B;名称 数量 时间
0 }# \5 a, J/ i9 d9 Y木剑 10 10
3 w7 J" n8 ?& ]$ S八荒 10 10
, L! L* j; a0 m+ z* G* V凝霜 10 10 1 I7 u# r4 }$ J. ?" Z$ J3 n4 w8 }. w
炼狱 10 10 . F, D9 S5 T+ z q/ x" n* I$ ?
;屠龙 10 10 * s% }$ l$ {8 e9 Q
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ; P6 |3 F6 \9 v$ p% Q# g
范例: . D. {* }- J( J( x4 G" t
;武器店,带特修,带仓库
: d( j$ Y2 j: o$ z1 A%100
9 r: F2 o ?. F4 J# [8 b( E+5 8 |; W% w6 J: T3 Q$ u7 D1 W8 ]
+6 6 W" K4 `0 X0 w" P. Z
+43 . Y1 C& z; [* O/ i( C
; -(这里必须空一行) , l$ e2 V. L" U7 g2 R0 |
[@main]
* K' Q4 P( g e! y# E#if
# P2 A& }$ ^, n# [6 p$ C$ m#act # U4 k; R9 i/ p; \$ o7 u9 n# U
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 9 Q; u2 n: R0 R9 h# L( t' R( ?
0 X8 m( ?& p2 {[@buy] . x+ C2 P8 m; f. F0 k+ [4 D) O% [
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 5 X% z9 `! @+ J- ~) E* K2 D
" H7 U1 H: o5 e, w- R$ W
! K- X* i5 S; w* B[@sell] 2 z! y+ |; d7 Y' ]. v
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
7 c n+ Y! \- c- C0 ~" ]9 a" y- [5 ]- E( S3 y
[@repair] 4 D( z5 i. m! T8 c! c ~+ A
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 5 m7 d& {4 j( @* V
;物品修理前的对话框 4 n4 [+ v9 p- a
QQ:9342983 ( l! a# ~4 S0 n3 ^# T( \
+ _" X( e4 u0 q; {) L/ p# O

4 b. o r5 g x7 W0 D1 `( u) E点击这里给我发消息/ Q& z/ K( N7 |* v7 }1 y, t4 V
[~@repair] 2 ^1 W6 X3 c! A$ a% z; k8 f
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
2 f( Y0 x- v" } r;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
* W( N2 L* ~* A: L+ h;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 / w* ?5 R$ V, w' `6 H! s7 c
[@storage] 0 o4 y s; _2 ~
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
v6 q$ h0 J( M" G; d2 Q
: q6 q; ~, l3 x: P[@getback]
$ [% L# v) [3 Q9 U3 |请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 1 L U% |8 m# J
6 M3 p) A) g; I( e+ I, w
[goods]
3 z8 ]9 {7 P2 K' \- z( N;名称 数量 时间 # Y" l2 _" W* P, N' ~0 D
炼狱 10 10 _! \- u0 x, h( M* t6 S$ |( R$ O
银蛇 10 10
6 G( ?* n3 c+ K1 }, D/ J魔杖 10 10 ! w9 I" U+ r2 _) i0 q
无极棍 10 10 1 y o2 F2 x6 T7 W0 s
井中月 10 10 ( |( A* V+ g& ?: X$ v: n
血饮 10 10 % R0 T% u% P- L" B `
命运之刃 10 10
a2 V1 D, l3 u3 ]5 u: X+ Q裁决之杖 10 10 ! V" C' ]$ ~ C4 Y" {8 j
龙纹剑 10 10 4 I6 m5 c! K u( X
骨玉权杖 10 10
|% N6 `" |6 G赤血魔剑 10 10 0 M+ m" q& e! |+ c: m% M* u
嗜魂法杖 10 10
$ j5 M! F3 s8 [屠龙 10 10 ) t& X4 s$ J3 U: m9 q9 }
超级银蛇 10 10
5 ~8 s! t% W7 p7 B r) zQQ:9342983 # ]1 q, o& w3 q" A
. Y+ }. z! G# C ! u! u" b0 C6 Z/ u% L- l
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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