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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 P) m3 I/ K, {; E# R% g
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ; t- v* e4 Y/ [: T% d
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
, I7 t& l z6 n4 z! }) y' G超级商人 0 330 330 0 5 0
5 |5 @! j" A- g- g+ Y相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 8 h! t# I' E6 ^3 N% v! t1 i
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 . f5 ^' I- O# u# [4 T9 K; j% T' ]
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' R3 ~$ Q3 Q \) [) r' `! m0 Y$ T第二节 脚本的制作 QQ9342983
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; D% Z3 O/ z# [1 W9 f- p; w# E/ i现在步入正题,谈谈脚本的制作。
^/ a- W/ R5 W5 s5 m$ c* X$ ynpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc . e4 J& Q- j% R( b4 i# ^: {# |/ A
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 8 a" U( q9 \9 X# R5 F4 j4 T5 g% M+ |# t
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
4 k( E5 }% O- x8 w$ B& C# R接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
$ f8 q, O1 l, Y$ q0 X2 m下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ) \9 s$ U3 q" E I) e
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
, W( t2 {" t4 A) @2 g% u% X范例: 6 m/ ^' m& f" _! j' _ t* Y
6 a/ {/ {1 e9 t
;传送猪7的npc脚本
" K- b2 [6 P7 }6 e( m* ^* N[@main] ( ~5 z; f' {' J; f. l
#if ; W! B& C: n5 f% N, T
checkgold 10000
/ k2 | h( Y% O, [4 Xchecklevel 30
_- ~* M# u' W y#act
7 }- g' X, t: K6 K8 X0 q& x6 Ctake 金币 10000
" V9 T1 T2 [" Y, {" Zmap d717 n1 W" ] k: n6 ]7 W. O+ J$ y) D1 E
break
, u8 j; x* ]3 m$ ?6 }#elsesay
/ ?; k& c3 ^: f: S. ]9 T1 i. @你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
( }' z8 H! F* ^; ~
+ F' H* L+ v w0 O8 ], ~5 u8 k这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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+ m3 l% {/ A+ b第三节 段落脚本 QQ93429835 s" `7 k5 t& N( Q: N, H/ p
* H6 h# v# ^' W1 ]0 L4 C这一节我们来讲段落脚本。 m$ q! x8 \6 A* T* ^
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
, }5 J" u7 x5 y. f范例: . x6 `( v4 }9 O P$ k
- |0 b% |7 C; L;赠送回城卷脚本
" o3 b9 B. ?0 o3 L1 r" _[@main]
* R) ]6 F2 |$ h9 }2 Z/ ?$ {4 q9 x#if
& e$ ~+ j1 M! R6 r5 Ucheckpkpoint 2 , _. k) L) g8 ?5 a
#act
! }$ M4 b3 M) R( m* ^" ngoto @main-1
+ F" _+ |, k0 ~* J#elseact 1 R6 x N" e' \
give 回城卷 1 2 F- z' i% v6 G* c, z
. \: {! |; J/ c0 I& f; R' V" h6 \
[@main-1] 9 K; a7 U3 }: R$ c3 f
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > & x, n% D4 w: y8 N" ~
[@main-2]
! E( f. w" F! z9 k4 ^* a# [( I#if
/ q8 [# W" w" @9 M! N6 P8 N2 B#act
. H% A; Y3 D+ e/ b. u) X& O( QParam1 t131
( s9 e4 i1 I- h+ F) B- R" |Param2 10 * F( M. o2 V% l3 M& j
Param3 10 * ?, r, g/ b5 h3 S
MonGen 弓箭守卫 10 10 ( a; H$ b9 R. A5 a* `. t( M
mapmove T131 & [0 ~' p3 v; R2 I5 w6 _0 ^
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
9 @% Y7 R! u- K3 C3 q7 ^-
! T: U7 |1 L* o4 @0 ^ _% U3 C这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 7 k( T$ ` C5 [8 y. R( |
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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- C$ ^5 O% n2 E/ U/ S
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j5 V+ K0 H0 ?9 S第四节 函数和概率 QQ9342983# D' m1 n' f/ v6 x1 t
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 Z0 j( h% v: u9 q) |4 S: x
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 , o; R2 Y6 s; f' @* j; c: }
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 : g" x1 C& r# B8 L! B# x, c$ o- @
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 / j( {+ h. U5 j5 C6 M4 y
范例: 9 w6 W) ?# |5 q1 a3 \2 k5 E- ?- f7 ]
% p, ^) ^$ J$ ~3 v3 n[@main] : N8 k( `# c( I8 X/ Y
#IF / R: D- L( @- |8 W- b
random 2
# d5 I6 _' [* n/ H. I% _#ACT 1 _$ u2 q8 G- l$ V) q. \' f7 I7 j" \( b
goto @QUEST
3 ^2 l3 @; _) ?. x; z#ELSEACT
Q0 i$ Y. M8 O `7 y* z/ Vgoto @normal . X, F( M9 S1 l$ ^ J" Q5 B1 ?
/ i! i' ^' J q9 a7 V[@normal]
, K5 m# }0 }5 c2 l7 K" D$ @/ b你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
% d, Z. @8 g. T! D$ H% d0 X9 z6 M+ y4 p7 H& ?0 ? j$ a7 R7 R
[@quest]
. d! k4 o* c' Z7 Z" G! ]我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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/ g/ P9 r& t" u) w. L- v这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
' P5 V) T4 S+ G" T' o, @9 K7 r2 a在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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7 Z+ W l2 y* t+ k0 v. _第五节 交易类型npc QQ9342983
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这一节我们来介绍交易类型npc : V) C7 |% c8 Q9 S: v
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 0 j- `- N4 _1 l; Z2 w1 X2 V
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 0 A5 [9 P# S- {- _
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
1 W2 }3 L! V) x- U5 _+ c2 i@s_repair 特殊修理 5 ~. }# s! w: `. P0 J
@buy 购买东西 3 F0 M5 y) d, \! Z+ g
@sell 出售东西
0 O8 s9 i3 }; D: k4 X# B& m; U8 ^- I5 I@repair 普通修理 ; Z5 o9 O. K$ L
@makedrug 制作毒药 * C' U+ @$ Z" W: A! h" D ^8 O
@storage 保管物品
c( |/ A/ S- G* O@getback 取回物品 . R1 `+ q6 d' h
@exit 关闭窗口 ! p: M* _; ~2 w! L+ p P% A
@upgradenow 升级武器 " B' M# r) W" v! p* ^' Z
@getbackupgnow 取回武器
# n a* Q& v+ A/ V8 h/ n: o! f交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
" A% A2 N0 i* ?- C, j7 F( x8 O;名称 数量 时间
5 g$ M) ] [. I. j* Z7 ~2 i木剑 10 10
6 ~2 J3 B# T: q7 r7 N! h2 ~7 K八荒 10 10
5 G; o7 p9 s0 f& F+ d, r凝霜 10 10
1 O/ U) F5 R, h, m. L炼狱 10 10
, S0 z: \ r$ k5 v) e/ c: g; d;屠龙 10 10 5 {2 v4 T- ]; J1 ]) P% g" i
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 5 W; l7 E! l8 R7 x! U, [3 o+ u
范例:
9 T) |; s% B6 W' ~, ^; B8 e6 Z;武器店,带特修,带仓库 5 ^3 d% ?1 f% ~ w- Q4 O
%100 & a4 P# e0 s3 P6 ~, X3 w
+5 - Z# X& x3 V$ o' s9 I; q/ k
+6 ) J" R# k1 c) E& q( H: \( S
+43
+ [+ d% P# ^% ]4 C, ]; -(这里必须空一行) 4 L1 f' V& F2 G7 q
[@main]
8 A2 ]* M7 G3 C) }; i3 K/ W#if
4 [8 f& m ?" p#act , J( f1 T+ j1 s" H( Y8 J. R
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
& V+ ^7 @& Q# X( M0 }, G
+ n0 R- K6 @7 n[@buy] 5 F$ ~4 u3 P9 _! t. D
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ) w& h7 P; ^4 r' ]8 ?: b7 G
" H3 ~5 c5 ^. t6 b" G/ X" V/ \; p7 v* E3 I0 u2 p: f
[@sell]
. Q8 f. X+ j8 v$ ~0 i$ z3 k% `& Y+ `给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
# s. k1 i( Y5 I* h/ E3 b# D1 o9 S# s9 e9 ~$ F R' d, T
[@repair]
$ }9 a; j9 B9 y0 U3 Z! m6 y+ g F您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > - y0 j- X5 d2 r/ w; i5 Q! A
;物品修理前的对话框 5 V9 H5 r/ e5 I4 s" b3 N$ a
QQ:9342983
; p# @/ h C2 i1 F
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5 d% B+ ?% c; ~5 D$ S[~@repair] $ p: |- h6 E7 E K2 o; P. b: e6 i
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
; \( B% j7 Y. w. i$ m" Q ?0 N;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
) d5 Y. j! {1 x- ~2 S;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
0 ]/ {5 G( }" O, x" `& k5 [5 @[@storage] 3 u" t% k% ]6 |. E* E
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > # A( ~& v& m. o2 i2 E
9 m z; H) e9 v$ }& L
[@getback] 1 @5 B) x# h4 r) C. r
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > H' J9 P& @# W8 S4 f! x
/ F3 K2 x7 n: m0 s[goods]
4 w% y" n8 L0 l1 j+ z1 V;名称 数量 时间
7 Y, r# |9 a6 m! f. c2 w炼狱 10 10
4 i6 m* A$ j& d% @6 F5 Q! i# p& {银蛇 10 10 $ {% C, N: P( E5 W
魔杖 10 10
: A( V# g% f- M- x3 ?3 N无极棍 10 10
! M: X1 ~& K& B& E井中月 10 10 + q: f9 i# Y4 Z; `: f
血饮 10 10 ' v* T; ~1 g' {( j4 A
命运之刃 10 10
, l% z: Q; `, o& Y4 b裁决之杖 10 10
) c0 z1 T' P( b2 t. L+ v5 B9 W! h) _龙纹剑 10 10
* K, X6 v9 C) ?8 ^2 l骨玉权杖 10 10 9 D6 }, c8 q; L8 t c0 L
赤血魔剑 10 10 ) h: L* a* N2 F
嗜魂法杖 10 10
5 t" p; ?0 j6 n- L" ?屠龙 10 10 4 i' k( \9 E, u% H6 p
超级银蛇 10 10
8 q. P5 I# u& |/ J4 r6 y) ?QQ:9342983
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3 i$ v) d, a3 m- C9 o* q" _5 l+ h ' e, ^. U( Q$ M0 G" ^8 [
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5 E' U6 h: P1 b9 {5 b- m传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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# P" w9 i' j5 z6 C' G传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp4 a, ^. z' F# d4 I. n9 ^. ^
传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com* C m1 M) [/ M% P+ k* U
如果有需要,请您随时联系我!. R- ^0 N: [1 @! Z/ U# u
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