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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙7 ^8 h' \9 L, m  h  {

& p. K$ }2 {6 B: G
' `) C6 Z& ^" D: B" g; {
! }: ?+ f7 C5 O$ i( s很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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+ }# d' N- }4 D/ P6 i: t
" F1 f  m  h5 q4 W, f! H9 r$ _' W
点击这里给我发消息' b) F% a& r7 ^
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 " S3 j- }# D: x
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
, W- |9 c: D. V" f0 H2 Q9 v;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ; N  V- o. x( U0 ?
超级商人 0 330 330 0 5 0
5 ^  m) W( @6 {/ N) K8 i  A3 h( ?相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 8 z' t. l6 M3 q; b9 l2 C# C7 P% F; \: j
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 8 j, m' C: Y) e; J# s8 t. X
QQ:9342983  
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) Q5 o. C+ I9 v7 t+ B

- p; S: D6 h' R( P+ E& B点击这里给我发消息  v2 A/ B! x1 v  U" s8 l
第二节 脚本的制作 QQ9342983% D0 x$ B! }" r2 {

% K+ [# z8 ^% K+ s现在步入正题,谈谈脚本的制作。
  h8 D  A$ j* f0 N: W# Z( Z$ znpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 5 Q" q6 o7 ~  a' Q. i3 l
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
) [, o; P7 H$ K, }# B) k接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. - h! f/ \8 ~3 F9 v- d: A
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 " R/ O, M, D; u. }1 l) N# D
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# y+ I0 N" B+ l3 E7 o8 n. l$ k#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 / K# |" g& A# W4 X
范例: - Q$ m7 x1 G3 [# a+ k" R& [! F3 N
( [8 p3 m( c/ Q9 [) D# t4 b
;传送猪7的npc脚本 ; w( q6 [, X8 h  S3 k
[@main] 4 A7 w$ P: @2 k$ h  C' Q" F6 f
#if
3 c1 O0 w2 D, C$ `checkgold 10000
0 @) Z2 l: g/ `' k+ @checklevel 30 : {/ ?* p8 _+ Y
#act " d0 ^, B# N: R. ?
take 金币 10000 3 y( W3 C# n& f: n) W
map d717 1 _% e/ f  _- C& r0 J
break   e% _5 C; @+ \2 n5 j- H% G
#elsesay
. `8 Z1 |: Z8 s* W你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 7 P; A! A2 @. U

- L2 m$ H3 q3 r" q9 U' t: z这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
0 q) a  V; |6 e* n% ?/ ZQQ:9342983  ( X4 U, a( J) _
1 g2 g  ^* S% H; N

- l6 ]2 n# v* I# u% ?5 L点击这里给我发消息
, j6 L) f0 ^8 e第三节 段落脚本 QQ9342983
% P  f5 O7 o$ _6 d9 }" }" D
  G" Y) \) G0 q, T这一节我们来讲段落脚本。
4 n; Z: r/ S( X. [复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
# r- N1 D5 v1 ]  F8 \4 X7 ^范例:
& r4 b# O* i4 J/ A5 ^5 R3 d3 q$ B6 \
;赠送回城卷脚本
3 {' c; m! @9 g: l$ G7 b[@main] : O+ d4 C6 P* b$ j( i
#if   b6 `' n2 |0 m. U! z) [4 g
checkpkpoint 2 . @* Z# N8 _5 z3 T
#act ! j( T! Y$ A4 i. V( B7 s
goto @main-1
$ G- d; T8 x! `; B$ l) _) r+ p#elseact
6 O) f+ v3 A; L. D# c: [6 Hgive 回城卷 1 ) l* _: \+ g! H* z& G$ X" j& x* V
, h% q7 j) e0 k; B0 G* M
[@main-1] " f( \6 M7 ]( ~' U, J
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > . ^/ J; T  d" s
[@main-2]
& z4 v9 {, T! X( h, }#if 8 H$ @% z8 h* N5 G6 p( S
#act 5 F3 \/ f6 D7 B$ p8 H
Param1 t131 & P+ x8 m! w0 N1 H  ]( Y' J! S$ Q% Z8 s4 r
Param2 10 2 y7 `* ~8 ~# ^0 o
Param3 10   A5 T; ]3 Z4 B1 S2 \
MonGen 弓箭守卫 10 10 . k/ l6 B) [% q, {, J/ C
mapmove T131
* ]' |! L% o8 F;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
) X7 B" z' Q: d- ! c  q0 p' [6 J' c; T/ K" z
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ / {, w( L# }$ S! @# W
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 6 V* Y/ t9 E- t  A( v  k& j3 l! y
QQ:9342983  
! i' u& |7 b" y
" {0 e# Q" H; d; [% V

+ N" M6 ~* V2 h# z7 [  q9 _点击这里给我发消息
8 l* v  d! K( W1 R7 W第四节 函数和概率 QQ9342983
( |2 d2 F6 `1 K' o1 \+ O; _9 X0 E$ _/ J
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 7 m% N8 _. V2 m0 Z
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
9 c* s) f& I" C" V) D现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
9 {+ Y6 M6 z; u  W& s) P  Y还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 5 J" Y: Z2 j8 t; C- O
范例:
4 \: v8 D( k# O5 W$ F+ C' M5 n- i
, u- R0 g" W8 r4 i9 s[@main]
- s; V# J$ l4 }( }#IF , j8 j6 [- l: w* L* H& V4 H" v
random 2 * o. r- ~" q( d% Z, B; E. `" K
#ACT
5 ~1 H7 q, h( T. F! `3 igoto @QUEST & t6 z( ?" u5 n/ \
#ELSEACT
6 Z$ k8 d" v9 I; i5 l7 a$ tgoto @normal
. j3 F6 k% k( Y2 i6 @  a) H1 B# p8 e2 T
[@normal]   R0 [- q+ x2 W, N) ^
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 2 |0 K) C6 u; \  t' O; V
6 i0 a8 V+ \- [3 r: s" m( O
[@quest]
4 s  L$ @; i3 T& h$ @我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 6 X& Z1 ^9 l, |

" Y5 K% Z  E0 B+ t) s+ A3 P$ }6 m- P这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
/ {) A& L# ~, n$ n! q0 ~; t; @1 _9 u在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ( I1 y. A2 K& ]! @. v2 o' i$ k1 ^
QQ:9342983  
0 O+ C% V9 g0 b- N, v; `2 |; k3 \( r9 A; t# z; h2 s; `
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. ]4 J0 A& w1 Y; _  q7 T# U第五节 交易类型npc QQ9342983
% i5 r% I( e% s7 [) [* {4 L0 I" i  O5 m7 p$ q& t& l
这一节我们来介绍交易类型npc
6 [3 J4 `6 a% j# d6 p; A交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
, `% U* ~5 V. v' m5 O开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 : J9 i, d0 \7 o5 z
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 8 s! ~) k8 l  l: S( @, D; h
@s_repair 特殊修理 * ]& o9 k) U+ `7 `7 ~" R
@buy 购买东西
7 M: e8 R0 ^1 }- ^, i0 V@sell 出售东西 3 v8 g% [8 ^, K$ @8 ?2 l
@repair 普通修理 4 c$ Q- ?- D6 K, [4 R5 M, g
@makedrug 制作毒药
  A4 e- |7 ]& S% ^$ I- |@storage 保管物品
1 m- _# D1 D. O! {@getback 取回物品
3 }& X' `9 x3 E* b% A) B/ x1 o@exit 关闭窗口 7 R5 G, o. X- g) t( C6 o* e/ ~, p. y2 k
@upgradenow 升级武器
) z2 b" P. s, N" w* Y6 E/ B5 ~@getbackupgnow 取回武器 $ r; Y  v, a  ~9 r8 c1 ?9 R
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
5 g2 V4 q( v  s7 F9 p, t3 H; F3 A;名称 数量 时间
8 ~- ]- w4 \! j8 ?$ h1 a- y1 C7 ~木剑 10 10
( D4 \$ e+ i7 h( q% P& R八荒 10 10 1 C( Q  F* ~2 a# U* `# }# I
凝霜 10 10
! \/ t: O: q8 ~7 E炼狱 10 10 9 F( y; b. Z5 i
;屠龙 10 10 ; D/ r, B& K9 c+ V) e
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
$ ^0 x$ m8 I- [9 C3 X, Y范例: - a8 h7 z) y% ]) D/ p
;武器店,带特修,带仓库 * k6 _1 R/ s: |3 i+ d# ^
%100 " w! O9 {5 Y5 d
+5
1 Z5 S* }9 H% m4 z+6 & v6 ?6 }; u( M: v! ]
+43
& i' k  @# W3 M/ Z; -(这里必须空一行) % |# Z: ]' p) g& Y! g4 ^
[@main] 2 I3 B( E0 B4 V$ P* `( r
#if 7 k4 b' Q9 v, w3 i$ h  ]
#act
$ Q+ P; z1 }5 ^( ~hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
' N. {' u1 o$ k7 }. w8 P3 h$ c  H/ O. o1 _5 v! b! ~! x1 c
[@buy] / P# r. \7 a, T9 ~* I9 ]
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 9 Q) _% o4 T+ Y! Y( F1 Z% d1 t
& s; C: s0 S9 E7 c* F* Y+ P4 \
+ X4 a! _# S( q
[@sell] 8 p% n: ]3 M5 Z4 B, Z
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
' _# t% u0 G6 D0 D" i7 y) l: w. O) d- Z* P) ]4 X$ ?
[@repair]
& c7 N" c) m! v+ S( n您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >   d4 e8 P. M4 ^1 [
;物品修理前的对话框
  q  }* Q0 F0 X4 \* |% CQQ:9342983  " P7 v" ?5 z. a' G; l* P
2 Q4 l, `' ]+ m" k+ k  r
9 ]0 m, k( j0 E
点击这里给我发消息/ v& p+ U+ [) K- j# w/ [8 I" A3 C# y
[~@repair]
0 c- T4 u2 C- F( ~7 {4 s# C9 J5 ]看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
# [2 ?# j" l& w% R# ];物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
% Q3 n( m' b1 E- o+ N;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 9 S- S+ K$ M* i; [
[@storage] - S, f2 O; {1 I" Q$ k9 Z
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
& F1 u( k* {: w% J7 @' Q& U# m
; g) `& ]2 q* g[@getback]
+ h) C. T3 s/ \. A1 L  J, O请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
* ~" W; ?2 [' g+ U, k9 x0 I* B: Y& L) z. F. @& q7 V+ ?4 }
[goods]   e3 K, J$ [. _  S
;名称 数量 时间 , Z5 c) r& x4 e6 p/ x
炼狱 10 10 9 t3 R3 b- u- B, Y/ H; C
银蛇 10 10 : P/ G  G( z# F6 `
魔杖 10 10
+ D) C8 f  S( i* I0 s2 O4 i; I无极棍 10 10 ( n8 l+ U: T3 b; r5 A! R
井中月 10 10 $ q5 H/ B+ x/ ^
血饮 10 10 9 ?) U# m) `7 R* K
命运之刃 10 10
$ P8 y/ J% f% M8 o裁决之杖 10 10 " D7 |* g2 Y# X% ~; e6 P
龙纹剑 10 10 6 l; z1 d# R1 s2 L. s, ]
骨玉权杖 10 10 7 i& q9 L2 [8 F4 v0 l. J
赤血魔剑 10 10
& ~3 e0 a! H1 d嗜魂法杖 10 10 , C$ t0 h+ O; c3 `& n. N9 k  Q
屠龙 10 10   K' d$ m  a' ~) m% U. P
超级银蛇 10 10 # i0 j! t/ w& \
QQ:9342983  
4 f/ m. {' E/ d% F2 d3 ~3 P4 H
1 ^. Z. ^$ W- w! ]! ^" q
6 e& s* t1 k9 X( h& H  g# I
点击这里给我发消息
! B8 {# A$ x& m5 L  @& n3 A怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧6 L9 N/ r$ ?3 d" ?6 e' u
( {' k- K; M4 ^& D7 E
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" O" v% j+ |" N姓名:周晓伟
0 @0 L/ F- W  E% y电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟0 ^$ Y7 S$ E# Z" [% |0 h! u; Q  L
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