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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙1 Y1 c' x1 K+ G2 M- q
$ Q. B4 H& H( W3 j. S, g$ h

6 J, v0 e. m+ L. {- I
  U9 B; s* m' i& N5 h# Y很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429831 z& n0 v4 ^' J7 g8 }
QQ:9342983  
5 P/ c8 R" n! f( p7 m# v7 p# E2 c8 [0 e% ]3 _
: x; b9 T& c! D3 ~) o
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% t, Y3 j# F( Q4 g, s) d5 q可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ) L& [" @3 t; M6 e
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
, Z) m; _3 Q8 b3 l% n;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 # J7 I  W6 X- U% L0 Z
超级商人 0 330 330 0 5 0
- w& r, p; `  h5 i' V' C; U相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
6 T: V/ U; Z" h4 w8 |( t3 i& H和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
3 w' H; {% C+ M+ X/ vQQ:9342983  
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- M( Z# S5 n: G# h) F
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9 k* L  E; q" d) O7 Q& F' m' f" H1 M第二节 脚本的制作 QQ9342983
/ U" A' r9 b9 w/ Z! o6 U
3 d* R6 B$ M0 y: v' P现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ; W6 j! M) q9 Y8 `8 I
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 1 C, U4 L$ q4 ^' _3 L# x( A3 t' V
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
; m/ ~1 f1 e# p; p接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. , \: f' J' A; L2 Q
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。   B* u, }2 `* q" h. W
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ( m; Y7 b) G6 `6 p
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 6 P" }& j/ h" d2 I2 x4 W* R
范例:
8 O+ s' d/ _* T4 [' Q* Q& `5 f5 P
;传送猪7的npc脚本 % e4 R6 Z8 |" {- d/ Q* U; o0 j
[@main]
8 v! A2 p0 A( @1 Z( I7 p, i" \5 {#if
( S2 c, \, y. W+ p" T: L+ fcheckgold 10000 ) B3 c5 T* q( a4 S( E
checklevel 30 ) z4 o+ a8 z6 {: z3 U& i
#act   V9 S3 S8 ?" H) Y7 `/ X; Y
take 金币 10000 2 u# e  W- Q, H6 e8 [& z8 L
map d717
( p% Z0 \' \6 M: s* Ibreak
. \" q1 W0 H1 S3 A, ]& N#elsesay
: p) w1 g! r( `3 E你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
- @2 R! l# @8 ^
. H4 r2 S3 i$ ~( E$ g" v这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 & i- V% c# x, `3 }8 |
QQ:9342983  " l! E1 @+ g  ^) z
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0 ?2 p. c, K$ P
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第三节 段落脚本 QQ9342983
8 m  A3 W/ e; g* C- k8 _& b
- J# z! k% A. h0 m; {) P, M这一节我们来讲段落脚本。
# ]$ c" H" h0 n8 }  v复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 3 C2 d" u" Q6 U& H; g, o8 \' X. r
范例:
% w, ^  v. z- B$ |1 @# S5 r* @4 q2 }8 g: h8 @% b8 E% H
;赠送回城卷脚本
* f. E5 u3 T* f9 I* d1 ~1 r" X$ x6 _[@main]
: `( {' g, o; ^- U9 \3 d# b#if 7 y4 I" o) b1 ?+ V, j! k1 M
checkpkpoint 2 " e, i/ C- n* U4 }$ J
#act ! l  x  C1 [5 B$ n4 }$ N
goto @main-1 9 x1 W- c/ z+ B3 b
#elseact 9 k& k2 k" `4 v
give 回城卷 1 5 H/ k: g1 h* t0 }
- u, d& k3 ]- Z
[@main-1]
- \% d% I3 |8 k/ X4 `8 G" x你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
# z! `( |- S# I" O6 o& F  w[@main-2] 1 d, t- D1 p" ?5 Q% X/ R3 D
#if
* i+ g5 }% a! R, [. J3 V$ \7 c. ?#act , ?8 f4 }& C  P. I3 S9 D# I* K
Param1 t131
* Q( @' w7 {9 p& [) yParam2 10
; d5 Z. w4 |: _# o8 dParam3 10
1 m5 p3 M5 p. `& c5 pMonGen 弓箭守卫 10 10
! U" l4 X) W/ P6 omapmove T131 : O. L  {" p) Z& _5 ?
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
# l% K5 f8 {; a& r- v$ C# B" @-
7 }; X! a: M9 q- F  |这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 0 U2 @: D; i! X: _! z8 ^! c- j$ @  E4 x# b
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 1 s0 u1 f8 A3 r! t/ x
QQ:9342983  
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) L! i/ K1 z7 l2 S9 l
3 {# d% x4 e9 x8 p* x
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第四节 函数和概率 QQ9342983
; k3 R& u& f: C+ `& P) L* O8 A( G$ t: Y" p' ~- Y9 q# K1 ~2 T
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
" ?& L) h, \3 Y4 W* k0 i1 V我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
0 i1 s5 R' |' k% }' q1 `/ z1 h7 K: v现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 / W# o+ V7 g* g1 j
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 4 [$ Q( u# w3 X+ G2 }! w/ ?
范例: 2 k/ z, X# \1 H9 N# j
9 f7 v$ \( k$ Y( e
[@main] 2 Z6 k! g8 n, h: X
#IF
6 U8 U2 f4 ]* Xrandom 2
6 E5 c) x" T6 g% e#ACT - L3 l/ `8 l) N
goto @QUEST
7 @" y  B! c1 @5 [3 a$ ]#ELSEACT
8 k+ U& Y8 j5 ~9 v" k5 H( wgoto @normal
4 C: ]# Q  O+ X% E. T. \- n
; ?$ E4 I9 \8 }4 p[@normal] $ h. h0 b$ n. t
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 6 d9 }- w! ]; i7 a0 x+ i
' U6 x  v& y8 `/ _% Y2 L# {! e
[@quest]
) h9 Q0 w5 |# v) D我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
& u( c; P# X: I" h, @% V8 z3 I& [- k1 m( a
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
( N' O4 z5 E( D) _在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
4 e: x( C' I# `% [# B2 _2 zQQ:9342983  
9 L- ]3 {( q& ~% n$ Q
2 w# a" a. f$ D+ @" C
( U) \" t/ w' O  Y
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% l0 G6 k7 t* r: X/ B3 E第五节 交易类型npc QQ9342983; \  q  \1 `7 r. u* ~* j2 g( f. {

. d- O3 g1 ]3 F8 S; m这一节我们来介绍交易类型npc
# T: ?$ k4 G# q% p交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
  Z8 q% S$ v* B( \- w开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
- n  W, l) s* c4 [# T3 D接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 0 o( f0 x- W, J% [0 |8 A/ Y$ v
@s_repair 特殊修理
' E( D0 L# p1 B; x& Z@buy 购买东西
8 v) `# E: V) |' ~0 p@sell 出售东西
& N* k/ M6 b$ J; V8 k) x@repair 普通修理 3 R8 ^4 F) \: M6 q& Y
@makedrug 制作毒药 9 [5 X  @' @1 D: v) k
@storage 保管物品
& ^5 n1 ^4 x2 K0 n1 e! p5 f@getback 取回物品
& @% P4 z, W1 K# @! h@exit 关闭窗口 ! c3 ], V, b) D' N2 b- |
@upgradenow 升级武器
% s" A) [' W! S, v7 `- j( B0 q& U@getbackupgnow 取回武器 7 X( o( |# ~/ M0 E( d; h4 ?/ A* C
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 8 U7 B' O, @) n9 e; f
;名称 数量 时间 1 \% Q; `% r# P- a" r0 S5 W
木剑 10 10 9 ~2 n1 y. Y/ \. A
八荒 10 10 ! }' R. f! L0 J( s& L0 _
凝霜 10 10 0 d# V8 H7 H# Z
炼狱 10 10 8 O  K' Q: c/ w' B# X% N
;屠龙 10 10 ( o9 J0 F" Z1 S1 ^" @! @+ X
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
" i5 P, }$ r0 b2 l0 K8 b范例:
+ h/ a0 Y" t$ f5 \2 M8 M$ p  N;武器店,带特修,带仓库 ( p' k6 S9 p2 @! Y0 ^* ?
%100
' T) E" U! X7 t1 F6 B+5
/ }) |& _7 u! {0 [5 `+6
0 Z/ x  l( G7 E% g! t+43 0 t, Z+ |/ l  ^5 H. a4 ~' N6 P
; -(这里必须空一行)
' h! v( }: g/ g$ u1 }[@main]
" h  b. u4 ^& i/ m' X  X3 \  S+ ?#if ) C  F$ j  L  n5 ]* ?; s
#act . i8 z% K* _) x! Z4 |
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ' S: A4 h* E3 N
% m. X) J8 x) ?$ J
[@buy]
4 F& P( ~9 `. q! V1 V您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > . k  q; U+ }3 `0 A. J' y

6 z' X% ]- e' n7 g" k5 A& K. p8 R1 Q
[@sell] 6 u  R/ ~! x6 x# E! `* y
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > " O0 T* _9 A  P9 R9 ~

7 p8 h# L6 R( e2 k[@repair] - _+ `8 r" s2 \3 e
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
) O2 F1 h7 h6 t) H& O;物品修理前的对话框
. b1 j8 M4 f' b4 ?: FQQ:9342983  
7 M; s; H2 ]  e6 M6 K
2 J) t) O6 Z. j+ d8 ]
( v- M$ d8 _( I8 B- c+ M# Z
点击这里给我发消息5 g, ?. @6 H; O3 X2 V& a6 U; a- a
[~@repair] , e1 C6 N+ @+ F* G) ~- V
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 5 y: j7 Z! P  g6 {& [8 r
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 5 w, ?8 g$ p% i  V' B# i2 c
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
: C/ b, @) y( e$ \1 ^  T[@storage]
3 G- g3 P) }2 U1 |需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
/ U2 y: C" y+ z: L& _5 h, m  e1 J; A( |5 r$ g
[@getback]
/ R! \% [9 r: I& B请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > - x( G5 ~5 Q7 I6 |: F
9 x) ?& v- E/ f2 ?' J3 [3 U5 `
[goods]
+ u5 u! Y# a4 _) m% b;名称 数量 时间
$ C; |5 b! ^: V" `& _& b炼狱 10 10 % A# r3 ^- Y! W4 J" \1 F' U5 F" x
银蛇 10 10
/ o% X; _* m) @9 s$ ?8 x" |魔杖 10 10
4 U! V/ e" p( ^$ Z1 g* L8 j无极棍 10 10
5 _- D1 Q2 P; X" e6 F: a井中月 10 10 + x0 r- d& `: }
血饮 10 10 & t/ ?  u( s- s, [- T1 f
命运之刃 10 10
# X$ [' p+ y7 C1 m7 v8 A/ O% R7 L裁决之杖 10 10
% r8 h9 K- l% Y* y龙纹剑 10 10 : J; m1 z2 v6 l3 J8 A8 U4 m- L
骨玉权杖 10 10
0 J. c( N. j) Q2 U赤血魔剑 10 10
+ y* {$ C; v0 U) y4 n; A( Y嗜魂法杖 10 10
1 Z3 \8 Q/ r& _屠龙 10 10 + ]" L6 _8 D. s# U0 N: P+ o1 V
超级银蛇 10 10
1 Y  {! b3 j/ l  F: `5 bQQ:9342983  
+ b' e8 l9 r0 @) ?; C1 e& x  O8 A3 e  Z, y3 k1 f
- L$ G. ]8 s( f2 ^0 U4 w
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" d$ t$ b6 M3 u怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧, V: v% ]% F$ g% e7 @' b9 s( l' B

2 ]' a6 R! z) E, T3 h传奇私服开服一条龙
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2 t( f" R" Z- F3 h- K8 t' f姓名:周晓伟
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