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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙* F. y% B. h$ F/ N7 g: b4 ^* g: S1 X; s" i
  b8 T4 q# A; M8 O' Y, d# h
1 }) U: f) L. H0 X
" Y* V  T( ?# L+ _# S$ {  U
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983$ @* H- c: U, Q( |0 e
QQ:9342983  * b8 ]: a; f$ F- C3 V0 k: B

0 R' X. n8 r; e  @
" K5 r. H- Q- z; k  j/ n
点击这里给我发消息
3 l% C/ O9 C  U! O* `% a8 L1 M, B可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
5 Q7 d" @& Z/ X. @- Bnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: + u# x( m) x: y: S
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 $ \& [8 l+ Q: n* y& p
超级商人 0 330 330 0 5 0
& L. _. U4 D* S% B相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
- f. S8 i# X" F1 O和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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5 I2 A% g2 g* p1 S4 Q5 Y

3 E" i6 X! f0 \0 M2 ?点击这里给我发消息( |& _' {4 J# N' y
第二节 脚本的制作 QQ9342983! m$ o, {* r4 _" W

, _" d2 G; P$ E# C& K" w  c% _$ ]现在步入正题,谈谈脚本的制作。
, l0 S4 }$ z# W, F% snpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
" l4 e2 J1 ^: C2 K+ q这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
$ Q6 p) o& J* W) I0 }4 T3 T接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. : A5 V& F" Q2 G$ [- p/ G
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 + {* ]4 `! \& z2 k
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 Z5 X: G$ Q* W3 L' o( @, s#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
9 o; u" {/ A; C$ A4 x范例:
. Y: i2 Z, ^1 ]4 m( A, l. S- ?
3 C% e; ?% _' t  U% s1 a2 i;传送猪7的npc脚本
; w/ j$ b! X9 F( K3 }' E$ L[@main]
3 B0 x* d* q1 e1 ?9 d#if , E( b7 M( `, v( Y0 r
checkgold 10000 2 Z4 O9 [- c# h) P
checklevel 30
6 N$ ?2 d+ r) {+ F% k: J! a4 y  c( @: i* d#act " }( e2 ]8 @" C% o$ C8 T& w- T6 l  V
take 金币 10000 ) P" Y+ k) @2 @& l
map d717 5 z$ i+ G/ [+ o( i+ J5 w
break
( M. ]% a5 C$ d  t. U#elsesay : h  C/ U3 }# t4 U
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
- u; u8 u7 f8 R: ~8 ^- J; x" X/ i: p) g$ h+ }" J' @7 g
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
3 f: @, h  f( {  N: FQQ:9342983  
% Z' L# w6 i7 ]. P& s$ D& y+ C. H& a3 v) `. R  v! p

* Q* K; `. }+ W7 g, H# K点击这里给我发消息
( ~( A& d8 G& C3 E4 X/ P& Y1 \* e1 c: {第三节 段落脚本 QQ9342983
# |+ t4 j( N! K& j) h* O5 U" [. K4 i# j0 N
这一节我们来讲段落脚本。
" R5 O, j1 Z( q7 @复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 5 E/ o4 m# \/ l2 K
范例:
0 F& `. O6 D! t9 }( _, D# p: m3 m5 O& ~( d8 t/ w  f
;赠送回城卷脚本 + H6 X' F' [  m2 E1 ~
[@main] + S7 D) [8 u* |3 N1 n2 {# ^& M
#if ) m; S- s# C2 _" w: r
checkpkpoint 2
3 m) @/ e# {! _! z: j1 m4 I#act 9 P# \- l4 Q  d, X- z5 n" G
goto @main-1 0 d, a. b2 C6 i" ^6 o' r
#elseact ; y/ e  v$ j2 u8 b
give 回城卷 1 . O; G# r$ E# T  Y8 m0 I/ `

. ^3 m+ X; \: H; e& A/ C1 q" _[@main-1]
% X: d/ K; a. D; s1 I你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
0 E$ i3 @! n7 Y8 L[@main-2]
* J5 \1 `. W) K9 ^#if
( V! j/ Z" E0 X( p6 S0 J#act ; u$ {9 _9 E: V, H9 c, j; ?; R
Param1 t131 9 v/ Z, ~- x- m' ^3 I6 f
Param2 10
7 u& X; a2 ]' G3 v8 UParam3 10
3 i$ s2 m5 B( Q% AMonGen 弓箭守卫 10 10
" k$ C2 W' t$ i2 }! gmapmove T131 . E' K/ Z  T1 I# X5 c4 S  a8 r* Y
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... # w5 _' `% b& c! H
- . M& x( T0 R) `% g1 I* y; a
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
6 d5 A: P' }3 L! K+ e9 y1 R这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 $ W' z- k# b' b' Y& q8 n
QQ:9342983  
/ l2 f/ ?3 f" A4 R  _! y, u( b8 o4 \& N: S8 ?' u6 }. E
9 N- U$ W$ C% L% ^1 [/ w' t
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第四节 函数和概率 QQ9342983
; ~/ F6 A# s+ o( C
6 c6 @% P; D/ q( {2 ^4 W  n这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 # ^' L8 p5 q* v1 p
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
1 B2 O% a$ m3 p2 W现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
8 V) |$ w/ `; A1 r! a还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 $ Z# Q. n1 f( C7 S. w
范例: - A  g: w* Z+ h' F% b) O
. u/ t2 `/ A) `1 w
[@main] 9 z( c0 H8 B7 t$ F0 h/ w8 J
#IF
# W- D" y9 }+ k; ]! ~# Vrandom 2 2 a- o5 s0 m5 |% B: {
#ACT * ?+ w; d$ @# }6 P2 D0 a
goto @QUEST . H% v1 r9 T! w9 H- G2 Y8 ?  u
#ELSEACT ; ]2 J8 ~) R0 C9 T4 N
goto @normal + H5 Y- B! o+ D# S+ P
$ W7 A' G6 X5 q' H& Q+ J
[@normal] & Y9 z9 H0 F2 p
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > / I3 P$ \1 N4 t& g
8 \; l' p  u; f. H/ d
[@quest]
* l" `+ D$ d# j7 n' D" u我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
! u! g- h. [. J3 ~9 I" R
9 N4 K9 x) T$ r/ M- q& t1 k3 ]* e这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
/ V- k5 Y" ?$ I, ^- z在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 & Y3 O; P! T- R- J
QQ:9342983  
) P# O( g# \$ c! H
2 G1 ]7 B3 h6 L% }$ M+ K: v2 B7 v
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  s1 Y8 a! i, n7 V0 s! l: g; ~第五节 交易类型npc QQ9342983$ q7 h4 y! g( s. q: f

$ p$ v- u6 I, G& M& P2 P8 m这一节我们来介绍交易类型npc - g) H0 O" ~( K7 o
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
% K3 J+ r/ ?' t: h7 N4 R开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 9 n* A/ q0 [8 K* C# }8 w
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
/ Q- v% A  d  B, D  L@s_repair 特殊修理 * q# j' W8 c8 p
@buy 购买东西
6 e$ d1 r% M' K2 S1 r% U$ @  {@sell 出售东西
/ w5 H7 ]( ^! W" _4 P7 _@repair 普通修理
! b. B6 y) }$ E6 s: h8 U@makedrug 制作毒药
5 a9 F  c# M8 k, p$ i. P@storage 保管物品
5 l. q/ d# |. i. R@getback 取回物品 0 N' R; _& |9 w  q. H
@exit 关闭窗口 + D3 ^7 ]( E* v- q; n, R, v0 D
@upgradenow 升级武器
; ^; i+ L# R  Y+ Z% W$ M@getbackupgnow 取回武器 * S% K7 ~) y2 G: @
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: , m: ~2 P) E6 v" ]
;名称 数量 时间 . Z8 j& M3 ^7 _4 j) C/ a4 Q. C
木剑 10 10
7 N0 F/ E1 q% ]8 m3 y" r8 u八荒 10 10
+ L; F* Y6 k$ M! i* t& X6 U凝霜 10 10
) r6 }6 t4 \# P+ @  z- \; \2 m! L$ a炼狱 10 10 7 C$ d' D5 u# E7 @1 K# p
;屠龙 10 10
) [" M  c; q' p4 Z+ ]还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... % p0 a* p- W6 y" V: S8 \
范例: . ?! l5 N; F+ ]& Z
;武器店,带特修,带仓库 6 X$ F2 ]5 y& B* F# F7 h4 u
%100
! H) y; R4 h; D- ^; X# j+5 0 E$ |3 T! B8 n' h: i, B) f5 v" G
+6
7 A8 \; u9 p/ ?& |. f8 u+43
) `4 C0 o" D: q& n* U6 L! x; U; -(这里必须空一行) ) L! I: U- I0 Q* p
[@main] . Q3 \& o9 W4 p6 S' |8 O% k
#if " Q1 L5 K3 I# j# E* A, o1 ?
#act
  F' r% u/ A& V0 D6 @hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 9 ], w& S' h" }; t
, ]1 n4 I" z7 W/ Z$ ^
[@buy]
3 U! J- B; N+ Z. |您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
/ u4 f1 [  y8 ^: \" Q1 J
$ C5 d  Y1 m- n+ v- w
' c5 Q/ |, _! T1 e9 E[@sell] 8 p+ p) `# o/ R0 o& X- ^! I( q, n
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 1 ^- R' O  e# O- A' S

* G% _" @7 U8 R9 ^9 M" p[@repair] 5 m- o8 z! s1 A' ?' {" {
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
3 R3 }8 R$ T1 K; s;物品修理前的对话框
  h% {. x: P! l' D) |QQ:9342983  ; k, C# b) c9 L
! D9 O; _' F4 ]" j6 R
! y& K# E& b0 [" n
点击这里给我发消息- M2 j- @/ u$ P
[~@repair] + B9 k3 M: F( Y( x* u
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > . {7 p# J. |% t* D+ w) s
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] . b( K; d9 O* e6 M
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
7 g0 ^' Y: J5 d7 y) N2 O[@storage]
8 H, d. x0 `8 z. _4 b7 i) j需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > : j/ N4 t. X- g$ I

+ s% }  O, k1 A$ D[@getback] # z$ W$ o1 C! D( ~* F  I% Y
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
7 C, x4 o% w1 i: p* x; ^0 Y, f* L! H) c
[goods] / L, V, A4 [4 L9 T
;名称 数量 时间 , ~& _: w) A) A1 n
炼狱 10 10
7 v6 m. Z$ H9 ]- M银蛇 10 10
! k+ v3 w* \% |, f魔杖 10 10
0 a* Z- G1 ^1 F0 r3 f/ g  _无极棍 10 10 ! q7 n$ c4 a* l
井中月 10 10 : s! g5 d+ J" x  y* |2 {
血饮 10 10
- B, ]' C0 u1 U" Q: ^1 l命运之刃 10 10 + S* u6 w9 R# S1 c. K0 w! Y8 O
裁决之杖 10 10 ; d6 Y) J' F  L8 M0 H/ ~
龙纹剑 10 10 $ T* {: U2 d# H: g7 G
骨玉权杖 10 10
1 @& N6 w3 F! f9 p# f, H赤血魔剑 10 10 9 O# E& \. a) [; a% P, P
嗜魂法杖 10 10
+ I. r; J1 Y5 b- W屠龙 10 10
  w; S0 C: g/ U超级银蛇 10 10
+ _: {" J; k9 l2 ]0 |$ D( z3 Z: sQQ:9342983  / W4 m/ b# V1 N

! u7 h! {0 g4 G1 |4 K
- s' W/ i$ a6 j' M4 H' _" V6 A
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; B9 Y1 d2 l2 l- O5 T怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧* s7 a+ }6 @2 m1 \8 h+ \6 R# R
* _# f% {$ h, T; Q/ s' n" c
传奇私服开服一条龙 ( f. x/ N& \0 H6 o  i/ }
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
, A5 H9 w- d) ^/ O( P9 ~/ n传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134% E1 ], a$ J7 Y- F% ]
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1 I1 x' t* M# G! b, H9 z姓名:周晓伟3 `1 h% Y: k: V: x7 Y5 R" E% V0 }
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟% m$ k* W4 K( H" m
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