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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
/ [8 G" q3 B, G
: d/ B! P! Z8 ^) h! E4 x9 j( G( S/ m3 k1 I. S3 g- G  z3 g" `

5 r8 D) c1 C7 w/ D很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
0 @/ C, X* z0 P4 E0 X- k+ vQQ:9342983  
" i, ?; [3 @5 m) v0 m$ R7 h: y: \0 _9 N& W7 g" \
7 c' N  J, O% ]; B6 n' D3 `
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& _6 @/ u8 ^/ ?- d$ t可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ; v1 j# m: a; l: [( c% i- g
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ! Q. m" g7 `5 j
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
% Z9 }1 E7 T7 |) {& ~超级商人 0 330 330 0 5 0 % c" z  ^0 A' q8 `
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。   j  F4 o: O7 @& E  T( _0 S) H! t
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 * t7 S0 z  Q! b! b! F' K+ M
QQ:9342983  
0 H" L; h# @% S, s
# {- n; I% c( Z2 @' B
/ J2 F. z* W3 I" \, I( q
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9 E/ @( a! I: W第二节 脚本的制作 QQ9342983" g/ m  N- K9 r. }; @" c

6 M0 [" X8 V3 z现在步入正题,谈谈脚本的制作。
; x$ Q' @; ^& t$ g; K; |# r7 }  ^npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 8 v3 Z& g1 A. o) G
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
# I6 Z& h/ X) F- }* b, s接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 0 H1 S. ~3 m: s
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" w0 L( A; o4 ^* M! M下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 4 a( N1 ~0 H: D5 ]" y! T/ r
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( z7 @% H* p. ?- D范例:
: j0 u1 w  D% w( }
. Q( U' L) y6 p6 q8 D;传送猪7的npc脚本
' s8 {8 i; G) i, E/ _: U[@main] ! r7 {! q1 e6 n' q6 g* |8 j: \4 J6 {
#if : h, Y0 j1 N0 e, G" J
checkgold 10000 1 ^6 M+ F+ s4 ^* M1 X# ?7 f
checklevel 30
* U5 R, {* C0 }1 P: L#act 8 p9 C: ~/ f. ]1 B* l
take 金币 10000
4 p$ O, Y$ A! q) _5 V. V1 bmap d717 0 U( E6 W. E2 s* e8 V
break
7 v6 m! {- n: @7 |, {6 h, V+ _* s0 c#elsesay
& n: ]" k9 z4 o7 U, P- j你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 8 M3 b* p% l8 P& J& z* p/ b7 J5 s
( G5 S( D/ N  f+ L; L# h
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
/ Q( ~1 L2 P& Q' aQQ:9342983  
6 j( C2 z/ b+ E- U/ t6 O8 q0 P; Z
  H+ }( E3 l- S5 H; @& N- {
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; J7 |) l6 `$ S1 Y0 ?# @第三节 段落脚本 QQ9342983
( F* w6 j: i3 A& x$ [, G! a$ P2 c" u$ w5 j; M+ k* w
这一节我们来讲段落脚本。 ( c8 z7 P! r; ^$ F$ f
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 2 ~% T5 ]3 R2 D3 I. y
范例:
' z- r/ |' F% B$ n3 b& [0 i& J% ]  ]- @
+ |* |' N9 p2 n4 O1 g( U' {; u$ K6 V;赠送回城卷脚本 - l" }5 c$ M& {' _, {- y1 g
[@main]
7 p/ D" y: E: a/ x#if / J2 _" j$ {7 N6 g: f
checkpkpoint 2   W+ W4 p+ [7 F& E
#act 4 J! \  a. j5 @3 L# {, c9 D# h, G
goto @main-1
- T$ p6 ^4 i$ \2 z( f' H( n7 v#elseact - F6 V1 ?& x$ V
give 回城卷 1 ) s; Q, U; P* k6 q+ u
) Z% Y, Q+ p1 E) P+ P! e4 J
[@main-1] : [! o8 V) `; q7 L  X
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > + T9 B9 Q8 P# b% ?5 k% `
[@main-2]
6 d4 F: G- p# D, i/ B- e5 E. X- Y#if 2 Z7 Q2 K( U2 m- x8 {7 {
#act 7 a8 y5 S/ r/ `' k
Param1 t131
! }" n7 i/ k- _% [Param2 10 ; i0 L9 n; u* F) J8 k' m1 y
Param3 10 " E/ y$ n! O4 n5 N" C
MonGen 弓箭守卫 10 10 7 a1 T+ m2 {. T0 _
mapmove T131
; f8 ], j8 \% A5 Q7 X;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... + ~' }/ C" h& V& @) [
-
1 L* E% ?$ P! q+ r& {这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ; K/ e9 V" [- g5 g; j2 ~; R' e
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 - Y, ^8 _) \6 g4 w0 m6 `, x
QQ:9342983  5 p. T& M7 n$ B! p
2 f' t6 v3 D& ]/ P! g/ S; r
! O+ a9 U4 T: |  x
点击这里给我发消息5 t; Q9 m1 x# \0 ~
第四节 函数和概率 QQ93429835 x  \; Z& O7 ?" r8 B7 X9 X

$ d- o9 u: B8 g' o这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 - G6 O' Q5 ?& o7 q) j7 p! f, n
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
, P+ g/ b% D. x5 S: t现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
# @4 U+ X8 w" ?- Y- f& h还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
4 h% D& ?4 g$ g9 H7 C范例: & ]- o' j1 ^% H

* r* _3 s/ v) T) Y, o1 r7 m1 {1 q8 b[@main]
3 i0 V4 j4 N. Q5 P#IF ( G6 ?. a) ^4 T2 O+ d# P/ [3 G9 [
random 2 ( p. P; `9 I( }; _/ [
#ACT
6 Z) g! i: ]3 dgoto @QUEST
; S! C& g" G) s5 I#ELSEACT / |: t/ G" n* b8 o, M
goto @normal
0 z9 V: H- F3 H: `5 C9 u+ @5 U% ?9 w$ _8 @3 H6 F% Q* J
[@normal] 3 N1 n) p/ b& A
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > # L$ r0 f% Z5 }( W3 _
# F$ C8 N" h; i" y
[@quest] 7 e8 y; E: n* S" P
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
" N* M+ _. k4 L3 P& v! `; u4 I/ y( ~4 D
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ' f. i- e! D# ~
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
9 b; e! c+ G4 B# \. `QQ:9342983  7 ?. r$ h4 P" U% F$ Z+ H- {

% O9 ~* `9 D2 E6 F2 R
# ~% _/ d; l0 W/ t- O
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& L4 a; ^& x5 j6 n0 W0 L第五节 交易类型npc QQ9342983
5 }$ l6 P9 \  W1 g* R- j
9 `- A; c. _( C这一节我们来介绍交易类型npc $ p/ ?' D  g2 x1 W' t. J! {
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ) y$ p4 i5 E3 C. h
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
6 F" Y- J+ {' F' d6 Q$ ?接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 4 v2 B* [" J  [9 O
@s_repair 特殊修理
& m2 T7 |# p- _% h8 U+ C: a: Q@buy 购买东西 ! X7 G1 R3 R. O& ^
@sell 出售东西 ; v% V( r4 N5 y6 y2 I# M
@repair 普通修理
+ n  O3 s) x9 B6 x! @2 [@makedrug 制作毒药
/ Z* i; y4 y2 o1 w) ]@storage 保管物品
6 m& ]  w. J. }6 Y7 `6 M: W@getback 取回物品 / F5 @' R% r! g" B
@exit 关闭窗口 1 Z7 y0 X! C& L( d
@upgradenow 升级武器
/ l6 z# t% R; z! R! F" k8 X' n' |  r@getbackupgnow 取回武器
4 f8 C, V& c* h6 f交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: " |! K* V6 I2 B
;名称 数量 时间 1 _8 Y- i. ?! E: q& C) o
木剑 10 10 6 d$ y8 Q# X" y0 A7 S. s
八荒 10 10 * }: L7 |/ O; {3 }, \: ~
凝霜 10 10
8 G' k3 m! G1 H9 |7 \; A炼狱 10 10   \. G+ e+ P* C3 J* i+ q
;屠龙 10 10 , ^; I) o3 K8 D
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
+ l/ X9 V! o3 z! ]" Y范例: " x2 W- ?; c0 b+ E
;武器店,带特修,带仓库 * A3 o: D$ r: \2 L5 p# o
%100 8 w) j* g5 V9 [; i# F+ L* {9 q
+5 3 C" \* I) B& U4 w0 ]3 o
+6 % A; }3 G/ w1 \, R% u
+43 + `' J  K  U( n/ L# y, z/ b" F
; -(这里必须空一行)
, `& x- g! ^; ~2 u[@main] + s& x/ J6 q+ D. j0 K5 Q
#if ' s1 Y1 ]# H, _- B& H8 z; |
#act : V+ U8 ^- O' L; }; @+ @1 ^
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
4 u" ^, E6 r) u$ \+ K
! U/ j0 q; }4 u9 l: ?[@buy] $ z3 H% o; ]- \, g4 y* I6 F4 J" x
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 6 Y% m, D3 w" u6 i6 ~2 I2 |: A

$ B* a3 p# Y/ I* @+ R8 B, A% e" r" N) [
[@sell]
6 y8 u8 X  a0 r* j* F# q) P! U! d给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > + M  _: l) q8 n6 b8 L4 M# i

9 ?  \/ x1 ~6 }. l[@repair] ) k4 L# u4 A, _  G  b( H
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
( h( q; [7 S4 {: \/ l% E;物品修理前的对话框 9 S% Y# q3 d- Y7 v
QQ:9342983  
' `( e- t+ z( w) M5 d! ~8 z3 m" F) b7 }6 D

( V8 k' p0 v. F0 N0 E点击这里给我发消息
3 d& j  u" o5 ]/ v% A9 n[~@repair] ; A( E$ S# Y' k4 j1 P7 c/ h
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
: e0 A# ^9 B* I;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ' B' R8 P( ^% |* |
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 6 v! E) V6 u1 _
[@storage]
; ?' c2 l4 H, I6 ?& t5 U需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
8 f$ s; Y7 d' q" o0 S1 s4 v) Q
! L* l" V, s, |, F[@getback]
" C8 A7 u  {. S请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >   t( A- T, @! d5 ~6 W
1 t, A& u# b$ [" e) C" e2 V8 S7 t
[goods] ' Y! d4 U2 ^+ m( P: Z1 F: s
;名称 数量 时间
2 j; ]! ?0 }: B& w, N3 [5 y& b炼狱 10 10
  T- N7 B; e7 x  g银蛇 10 10 " W- P3 J# J) E, ^  w4 y- X; K
魔杖 10 10
6 w  f  f8 t& J+ o/ D6 s无极棍 10 10
" J- g: l" N6 |" P井中月 10 10 5 _9 u! d$ i3 B  P. A1 M1 n) s
血饮 10 10 - h1 Q# V, s) O& C
命运之刃 10 10 - s# {6 |) S; k# B
裁决之杖 10 10
7 L. c$ }: O1 g  h) u" }龙纹剑 10 10
4 a1 z& U# \/ D1 `+ l* y! r  k* `骨玉权杖 10 10   p! U' @% ^7 _- k% a9 h* }' w
赤血魔剑 10 10
/ u/ c1 F% I7 S) }+ F! ?% }& A4 ^2 F嗜魂法杖 10 10
) q7 E5 J* R, r屠龙 10 10
8 S) |: }9 L' v9 i超级银蛇 10 10
# a+ C- L( S: ?; v3 nQQ:9342983  4 I) n. }) s$ E6 M3 C/ j. ~# A
' |/ ~9 k; M& Y3 x
) D1 T: ]. K1 n; U- B) n
点击这里给我发消息; w' {1 H( {, {& \
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧/ j8 t5 P8 c  k" f

3 K1 x* M, I, N3 ~传奇私服开服一条龙 6 k3 }* p9 g. t  M8 Z
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url( Q6 U8 T' h. P9 V
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
  X1 H. k  R3 A1 J* c
仿盛大英雄合击卧龙版
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
, P+ m& p& t: ?3 ?传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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4 u2 s+ W9 Z  W1 O' U如果有需要,请您随时联系我!* B. a' D+ h  T% }0 r& l3 I
QQ:9342983
; r8 K7 v; j6 {& h$ o7 H3 a姓名:周晓伟
6 X- |8 b1 u6 T/ @电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟- l4 I) s' T7 B
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