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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: + J! K5 g' h6 ~! t6 f' |" l
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
  ]7 R' ^  |' m& U% A2 d$ W, s8 d英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
4 B1 r% j8 {0 G. K假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 2 N' w, ?, c+ C: S4 `
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
1 o$ e- y+ Y6 t5 P8 e. Q后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
9 h$ A' I2 w, X# ^实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 - d6 Y  Q1 e. M" T" N4 C! `
举例如下:
. l, n8 q0 F5 u$ m+ h1 ?/ P/ [英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 2 t4 d2 }* g- T: {  _
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
/ f5 t/ M  v0 |  a后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; % B4 T; J: z! O) u+ b  L8 t
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
1 x4 x# V# y6 ~! u4 s- M即有移动26格的能力。
1 P$ A' u+ C8 f. }. Q8 N# V) R+ y2 w+ s# ]$ Z) g, T
二、地表对移动力的消耗: 5 K9 O& i4 B2 H3 S$ @! H7 C$ a
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
" i; K! K  t" M- I% [0 a如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
8 ]0 r" T. j. I" l& I  X1 Q$ o举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 2 h' |# u7 ?$ f( J8 V
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 / @  F( _, o; Z4 C( H

; |/ u% A2 i& r5 H% Q" }三、当前移动点数的显示: / V3 h9 g. q9 O
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
1 ]' u- U% d# z: j; m, g" l我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
. X! n; I9 }7 I* h- v4 F如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 1 a- U! B6 l4 I7 \
1 i* ~! I) w- }4 `  l3 R6 s5 T
Note: ( V0 r# X) s8 k* M8 j; p
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 8 H% t/ n7 J/ a# K* m3 v
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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