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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
! f& |% z3 z4 z1 Q( M5 D' n8 L在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 * ]. y( E. T. M% I! j% B1 ?( n
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
# z0 e! N! \2 E/ b假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
6 }0 n$ l4 C. h9 I6 r1 K+ c基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); : ?) j+ c) a' E- G
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 7 ]! l( e, t" C) V, g5 _
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 2 g- x  D% \7 R' A# K
举例如下:
% P7 p8 a; Z0 R+ d英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
5 n2 q5 k7 O0 r* ~1 u# ^1 B则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; - d% z3 C( A9 X; S
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
+ k* K+ l% P/ K- i% I实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; ' m  Z4 l. X5 G* F
即有移动26格的能力。 : D0 ~& z5 F$ m' g3 ]' n5 G

' s% k: m, N/ M4 n$ g- M二、地表对移动力的消耗: * q. _( G7 n# g- [2 J, ]
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
0 G' z. z% g6 W+ G' k0 i1 }$ x如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
3 q* _& E) G) F+ Q  T举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 " }$ _' W3 }6 T( f& r
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
3 B" s* A/ m  v4 v
) A9 b; @5 F$ d) v7 e& ^三、当前移动点数的显示: & v- f+ \8 n& A8 [) _8 Q5 y1 c
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 1 t+ u7 a6 M! j' o) `6 K
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) $ _  ~9 ], J9 w
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 , k6 F. e! y0 y) x

: t4 u' M4 M+ d( z8 r6 c# BNote:
) y/ i" @# s5 z5 w9 W9 _) V以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 + ^  F7 z+ O$ X2 s! Z
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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