 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
|
作者:吴楚河0 H1 |9 ]" f& L0 g0 X/ K
& r. H; @6 j3 @% T4 L; t视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!, o+ k% m, r- @/ L
; r# W5 A# `' m! H3 _* c
视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。
! S+ N0 \! t X7 c! Z3 D! \0 O8 B
. l9 ]+ T- m) Z6 ^ n$ U7 Y% g
% G5 O# R4 N3 ~6 s- ~' j* x" l
7 E! L" U e0 {: x- z- A! w3 U$ y(由Osama Dorias提供。CBC)" C: i/ X( x+ R* ?
1 v' Q$ t) I6 s5 ?+ _- Q* i- d' P他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。 {) @/ v' T0 X7 N3 P8 w+ Y
! f) I5 P, H' A
还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。
" r6 i0 `! s8 w% [& S& v% H0 \7 S4 W o* \9 t& d9 m
他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。
9 m/ e8 A7 G5 D* u
7 y$ C& b# W0 {4 E) k他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。
- C9 }3 S* H0 B: ~4 {% j! W% [8 \5 W- p% K' x) O! ]
有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
1 y9 a7 h, Q$ _9 F% u& A5 K* B8 T
0 O# e6 h$ N- z# e$ N他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。0 s8 S( y; E9 X1 M+ n9 k7 S1 k& @
9 M7 n# Z# x4 U他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!
/ W' `0 q2 x4 |8 B- Q% v5 ?' h6 {4 U6 Y6 W- ^
更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
7 L9 n0 P' w$ _+ U- ^" ]6 M% s' a6 u p+ C& k9 s
老板赚大钱 员工累吐血1 M4 d( W; M* E4 G/ g' j
+ F, w" }+ n3 m: _, l
CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。6 U5 }2 W7 o! t. T7 K+ ^2 R% Y% f' E
; j3 F, e! j$ R/ a; |- ?) L/ N2 s
视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。 Q7 t4 X7 Z2 o$ n- t
: h4 K0 @6 s; k% g* v加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。
% b9 a- b+ N6 w1 s, t9 n
0 Z! p0 N1 \6 \* x, \% z4 q员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:, |8 {* ~1 k5 L5 T/ h+ I
: F- x) d6 C- q% |- i/ o+ G: ^
' }4 [: j3 l3 p
6 x L3 K9 N w1 g& e3 j/ |) k4 x
) l+ V/ t" f& e& h& ?$ ~7 o- S0 v$ i( Z7 |0 v [- }
6 K3 y; s) F- y8 h1 G6 |身怀绝技的Dorias终于解脱
3 K' S5 ], e+ k3 d4 a8 y6 h
L$ i. | e8 i# I, _# SCBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。
5 a6 J- Q1 u; y0 K0 F n3 k
/ E6 z/ Y2 w1 U! S4 D他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。, C. y$ E+ X% P) r* t1 p& U. \
8 D& I9 \! B& h" }$ g
他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
' ^/ p/ q! |* c# l
0 D7 n) g4 O/ v( D
, n- z% M& |+ p# W' S) |# K" f
* \( x' [ j3 p+ v2 |(Eli Glasner/CBC)/ T. n7 f4 E0 r( q) E
) h# j; [) R0 I
|
|