0 e9 Q# d2 s) _) U& n 我们从2005年开始接触立体效果的制作,在2009年的时候,我们陆陆续续为多个立体场馆制作立体动画片,并于同年投资了一部立体电影,真正的将立体拍摄和立体制作融合在一起。虽然是一次尝试,遇到很多无法解决的问题,但也小有收获。立体广告和立体电影的拍摄周期至少是原来的两倍。尤其是进入后期制作的阶段有大量的镜头需要修补,大量的立体效果需要调整。 0 p* y- I' c! k' {& U6 _- x# n2 V5 ^* G( E
在制作这部立体电影的过程中,我们与国外的同行也有交流,得出了令人吃惊的结论,在后期制作阶段,要想获得好的立体效果,基本上每个镜头都需要调整,这样的工作量非常可怕。 _# s& s4 r" A8 o& A ^ $ h) A# c7 \2 l% |% z ~4 b- C$ Y 上次国外在伦敦举办的立体制作大师班,技术总监介绍说:我们拍摄了1000个镜头,有1000个镜头需要调整,即使前期制作非常的谨慎小心,还是会出现一些莫名其妙的问题,比如说最常见的是左右两眼的镜头颜色不一致;左右两个镜头的出现光斑形变;穿梆镜头随处可见。 1 d& ]% {8 r9 O+ z) y / _, ^# b# f7 \ 这不仅仅是简单的两个镜头之间的修补,你也不能一个镜头一个镜头的在任何没有关联的情况下进行调整,以前的制作经验和制作技巧都需要重新的学习和改进,这不是简单的工作量乘以二的问题,为了保证最后的立体效果突出,哪怕是擦除镜头上的一根钢丝,这样简单的内容,在立体制作方面就要考虑到:如果该镜头是运动的,摄像机有了三维空间的动势,那我们就需要把摄像机进行解算,来求出当时拍摄时摄像机的运动轨迹,因为这样才真实,才不会出现抖动,那么对于技术人员来说,我们需要解算出两个拍摄镜头的摄像机,然后分别去除掉左右眼中那些不需要的钢丝。+ y/ W6 z# h$ I8 D1 r
5 s; l! @) m# v+ s8 h9 A 经过这样的操作过程之后,一个工作量就呈现出来了,没有钱那是玩不起的,再加上现在的立体拍摄的技术并不成熟,会出现一些根本无法制作下去的镜头,这并不一定都是后期技术人员技术的问题。 f& K' J3 @/ f1 p' o( v( r. e
/ v( I. ^( _- J- E 我们经过多次的尝试,总结出来了三种将平面视频转变成立体视频的方法,这次发布的测试篇想必大家以前曾经看见过,三维制作的元素比较多,但我们并没有直接在三维摄像中进行双摄像机的渲染,而是直接将这段视频通过开发的插件将其转化为立体影片,使用这样的转换方法速度快立竿见影。4 w8 ~* E9 S5 G. B3 ^( x8 s