 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
7 V M* S# S" D6 S+ T! o 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。- L$ C6 C! F# d7 r+ O5 a! w4 ?
7 Q4 _" J8 Z" S2 W; @1 f
广电系进军网游提升行业地位
0 F" X7 s9 ?6 I* l, a8 D9 k. S+ S5 r/ J* g
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。" y0 @8 y. Q" o" v( T& N
7 T6 H) x: t8 P0 X, `& S. X3 H1 p
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。3 @2 M. g% T5 s" {8 j0 k
* Z! n, g4 P7 u- o+ g+ o
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
7 u1 L" L' p/ B4 N! g# o1 {& Q/ H# x9 H9 z' L& L; y7 n0 r
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
5 k0 Z+ y; H2 F$ s
3 Z) e" F8 ?8 V4 C0 Q: R$ Y6 p$ Q 中国网游最缺的还是天才
/ I/ t) @8 a s m; {0 ?7 z7 Z9 \# Q! L# i: X
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
6 h/ ]7 {8 [, R/ w- A4 y, @/ [2 S- p3 L, d3 T) A
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)9 P3 k! ?3 `/ C/ V
5 H v0 x' [. P- F. N, I& h5 ^ f$ y- J- Z
以下是专访实录:
# O7 ^5 T( m1 y _: y, t7 f F" d X" J; o. i5 e
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?' n; S& y( ]4 n u- R; v
" P$ s8 H) b8 j: y- E9 f9 P, C A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
7 x6 g. b8 {8 ~2 i
, O, D. ?1 i6 V- Q Q:会对网游行业产生什么样的影响?
( r; |4 y O2 w5 T% T
8 g, B9 C Y& N3 L& p A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。 f0 z Z/ h2 O& h
" d/ R5 g S& W. v7 ~$ S# [ Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
1 W( D6 E! \& ^! r" t3 T4 x, P9 n! \' G5 D) l+ ?
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。/ K% }5 W( F. r; U# a) L/ t+ i
: ]+ m4 x0 p' U6 {9 e/ i( H6 D, u8 E
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
6 G* m$ T2 n/ b. u4 @5 C2 L$ b* @2 d$ `" r% O- {$ R# M+ J1 m
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
* f0 C; s: [! [( Q# D- P5 M% ?; c! O& ~. V& }5 H: A
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?4 N! n1 O2 [9 V) [
4 D! @2 x/ ^; f0 n, n0 N% ]% c4 W A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。6 F5 G8 d7 m" o( V- G" @9 y2 e9 p
0 M0 o g! ?& J5 B Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?7 h& z: k' T( h6 A8 a. R
' J2 r4 i% p4 R4 o
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
0 n6 T; a# u* ^8 z
$ V" B4 M% Z4 S5 H% ?% T, \# G, S1 S Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
d- f0 L) S1 a! }
% j3 {+ d+ q" Q y8 s A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。' }( j! U: t5 e% H
+ Z. s; Q; G5 k0 }: j k Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?( ^( i/ U2 `' N' X- Y& T/ a
# v4 A( l. k Q, ~( ]9 E/ g: s A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。4 E9 ^: a% G# a* g
8 I6 d" S& ~: H2 H* T! e4 z
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?. ^( W; ]/ v: g1 d# }# W
6 P4 F5 u+ k" P4 z! E4 u
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
" l! `; @/ Y1 Y& W
5 s4 p* O9 _6 ?7 V Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
" c0 N3 T) g% j% V4 v0 C
# ?0 W- N6 ^; [9 s A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
5 R; b& |- I A/ H
2 F2 A0 o1 u# p+ s/ |" n Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
7 a$ {1 i/ a3 `4 J) Q) O1 d( L! P3 v7 ~! Q
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。, A* X2 c1 z. ^
) k* c+ v) V. Q4 t3 Q- x
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
# A/ [& r1 G- M: w
5 A5 J% x* i. Q A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。) H! [8 d# h3 y# d( V$ u
( |' P( `' x: R2 d9 G3 }# O( ]
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?; y+ k8 {4 M, r) O" V- c8 ]
6 V8 B4 N$ ^$ J+ e) `% c
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。5 i* O1 g% m1 Y2 b2 S- l3 G, ]+ H
; p3 t) a5 o# S, Q
陈阳简历:
! r* ?/ T" G" g- `
6 `9 V" p# S" j 陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。% R+ O5 L+ H5 f% {9 ~
5 h6 Y0 ] h# d- S9 G
> 相关阅读:, e S% k3 H; y& \7 G
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
' k) h8 `6 `/ n/ g- x; @+ @/ o图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
; |4 G, `9 o7 K! z4 ~中视网元与美国艺电合作
. s; U' i: L; y: {5 q8 S& b! x/ y/ v( e
6 ]- J. Z* u4 d( M( e
V$ e" v# ?- v; c- N# \1 N& t1 Y
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|