 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
/ `9 ^& D) z$ G# Q, X/ j% L 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
5 e+ M1 W ]- X8 {3 N
( L( G4 f) G) u' p2 F+ @$ w' N: f e 广电系进军网游提升行业地位7 ~! a: a; K/ a) v
& ?9 {- g* m' h$ B, K 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
% D! E( {/ J. {' U7 [
% ~+ k+ ?6 K( F6 M1 q9 [ 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。. |7 }3 P% N) W! q3 I" @9 X! g
- H! ?7 v9 p0 w5 h! A; h
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”2 `" U6 L ?7 J1 P
( f8 p; O! O. \) F$ E) D9 H
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”4 p) _ `+ @8 U! Z0 Q9 C
8 [% R3 d( \: p 中国网游最缺的还是天才
& j( B: z0 q6 l9 G) w. q' d$ Y/ `- A/ i7 ^' Q3 x% h: v: H& R& A+ w
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
, i: Z' G0 W( O" F; s( U* ?6 k0 p# b' j9 N/ p, f
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)9 i. N& r& u% y( J ? L, U/ g
9 Y4 |! b" T$ ^- N% s/ X' s5 l7 o 以下是专访实录:
4 R3 k/ z% W0 w7 ~" m9 E2 G
# J. z f; }/ e5 G5 J+ @2 n4 A Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?' P4 F; V1 d/ r8 t
0 I! ]# N+ e, {6 C0 ~9 f1 {2 m' S1 P% ` A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。2 H. `9 |& _- B& ~. ~
- K/ y5 `* Z+ c a0 Q j2 B& c
Q:会对网游行业产生什么样的影响?
o) q9 F" Z5 W) I4 p7 I9 R+ Z% }2 u' F2 ~9 B6 Q7 i
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。9 a: p8 t& K8 u
4 ~/ D1 ~1 U: s6 `' s
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?/ x/ D: ^/ m% @, r4 }4 N
* x1 C0 G- `1 w4 i/ N A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
$ s5 b' x" ~' F3 B& ]0 y/ t
+ M, f, G) H1 Y3 U+ T+ `2 _' x Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?3 P$ E- n9 W( i% z
% ^5 b% Y* {% ?/ S) |& [: L" v% @
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。) N' l. e; g& c0 R& Y9 @, [
. H% ~% i. O' k. R" I" c
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
3 G2 }# ?% I! u) k" B4 E r" `" {( E0 g: O: j
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
6 w# \( l1 y9 _/ v- a
8 z( Y. N2 V+ @2 o Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?: x2 {( `1 s( n: W8 Y6 K# z
/ X/ C9 L. w1 ?3 P+ s( s& P A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。# U! |% r$ |! G' S6 @0 ]# r$ m
' Q( d% Z3 |$ V9 B
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
& w% R0 N; ^. X7 Q7 w
$ F1 p, N4 ]! H, ?5 e. H2 z% t A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。) j2 W j; J! {. R$ ]% ]% ^! u
$ O$ X* \! X& i, ]
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
* `/ E, {+ [( s1 j/ c @4 N N3 Y, I y! k1 g" |* _
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
$ w: j) k) @6 P$ V5 `; O! C% b) l, C( X% i/ z" s
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?- ]* A0 b5 C* U, H
1 \; M( P8 M6 P$ J4 G5 L A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。6 M: @, Z# i4 D6 e, U
! \: m# H0 j% P9 m
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?/ U Q- p; d6 M, O9 J) V3 Q6 p
7 t! ]% [: ?/ [8 H1 L
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
1 {- W$ x* ~! @2 r
4 u+ D0 F5 x& q ^: U$ N Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
) h9 i& t i: D% P% u: z7 O/ K. ?% Q: K* G
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。+ v2 y) U5 z: e3 h: z! ]0 y
1 V/ y( i5 t5 @. P/ d# n* @ Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?, v5 ]1 o' Q3 k8 a( ^$ _
4 P/ w& `# w2 i7 M$ \7 [ A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。 j1 O9 R ~2 K" y4 D
$ F" m( j, }1 ~0 |1 B7 L
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
% \9 W2 N4 k$ k8 f8 `
9 g8 M1 E0 a3 L( v2 h: s% N1 t* K A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
/ C* j" s' k- `, y8 p8 ?. z
( N3 x, ?! t0 C" U9 C( r陈阳简历:
% j2 J/ r, j) P8 n" \5 z
; X! k" D$ F [' K c陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
: Q# ^0 J2 y: C# @4 h: U$ @ o8 t) t+ J3 ^ H
> 相关阅读:
h0 A& h6 l3 H! A- `王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
( S; D( B( V$ D, u3 K( W$ q; Z9 y陈阳:网络技术革新与服务革新
& v& @! }/ K. h: \: C4 F陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 ( X1 o, f/ ]& U; {2 m
* y1 m- _% @3 ^- h, @
0 v% [ a1 `; G1 C1 E: A# I- q+ N* l2 s; @! A8 C
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|