 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
9 x' k/ D) w* I3 O% a 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
5 L( h' g x1 R' ^2 n; x3 v
% `$ v# a+ F9 ~" T$ ?+ {: M) n9 t7 ` 广电系进军网游提升行业地位0 L" v4 M7 `& f; L- n8 b5 t
) v3 D! E' h$ M3 `' c/ j' i; Q 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。7 T2 m1 h8 J, `. }; s
+ V/ a% w" H: g' G; G 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
9 x7 ?3 C, Z: N2 U% X5 f1 v2 W. h
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
* v" G% E8 x2 d
& h* |2 w) G/ V: v2 J “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”& L4 v0 y1 v) u( _" {
2 o7 H/ P7 g3 C. i! h. p
中国网游最缺的还是天才
' C L3 }0 {; `% K1 Y/ n) O7 V" J% d( B# {0 d9 E" q
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。# l# Y O* {- y1 Z
" f. a& B! ^0 X# S, @6 g9 o 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)7 p& w- I' D1 ]) o. n
$ b% B4 K; `7 { 以下是专访实录:. V* u) T8 g2 O4 P( G5 h+ V
% F& }- Z% D0 `5 r
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
1 g. B- m% U& R. }" `# Y5 M; K
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。* V4 w3 u8 `& |3 Y, e! R7 k8 m! c
: E( l6 K8 c- R& U8 `, c Q:会对网游行业产生什么样的影响?( K$ s; N5 m# z8 Z+ V
6 a! V5 K1 D% K# P A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。& B4 Q. o. L% x- G
; |' c! E# ?/ l4 K Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
; e9 B" j% c" I
8 D4 b% y A) _! v" d: x A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
' Z- }; R4 g( {, \- M( v4 Y
|, T! T; b8 Q. A6 v* W9 E Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?5 x9 I. f) V; O" |
, _% {( M6 |3 J A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
: u. [% @( ~& S+ U2 i6 Z8 v. X5 S1 o6 p. e
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?. ~$ {8 R( L/ c9 z4 G
$ W o. r- J' N- o6 W A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
* ^6 b5 u$ x4 k' u& P' @, Y
/ f& }% K: z6 X4 Q" l+ Q' ~9 O0 H4 x Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
. B8 ~, v. z% k- K1 z9 j
$ m: D. v* M$ N! x- k A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。! n3 M# ~/ o$ t0 }' F5 g
9 y/ J! u# m+ A0 p+ B! c Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?' W5 M3 q) k) H
# z, g E8 l( m! G A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
0 s% S2 a1 T2 H1 T6 t
l! n* a/ P1 [ Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
0 U* S) m' M- n) ?* X
7 t1 E( O+ b5 a0 B A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。7 C" q( }' i5 s, \" B1 M$ e
" s$ Y. S3 f8 d7 _/ H: r Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
) E5 B( a% G) l- a) ?
) u+ \1 |6 Y6 ~: b A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。6 b4 w& r1 E/ V% q8 U; t
( U, ` G+ O5 u! C& a Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
- ~) x) V, s' J9 h& _/ C7 u5 @! I) }1 t: R i: u
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。 a9 ?8 K' H0 T# V+ V. S5 g
; G7 l, \! P7 a% ~/ c7 O* j& B
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?' P/ V- H5 i. I+ O" X6 d
- E- |0 G$ E9 A" ?
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
/ N& F1 C0 Q, A7 ~5 t5 c' G
q. F: \! r9 I) M- u0 V) s Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
5 s# p- b5 u+ I4 F* Q7 G9 B- I. q* O$ v _5 Z5 ]; u
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
. Q' i5 S7 c0 y1 q* X V( ? R* |# P
; U" p$ A7 Y$ C. E, O. { Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?4 U- h' H! g! J+ {: c
$ L# ?. `: k. @, Y) j* h( \ A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
' y/ c: ]. f& d; T K; H. D8 p4 w4 b
陈阳简历:& e( g& Q6 X6 l
9 E6 | @/ e% B# b$ a3 t
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。' ~% d5 X. f4 {# v6 v9 ]- d, Q
- {) Y, Z3 p- I/ Q2 S ?- }; _9 V
> 相关阅读:
* d p- w; h5 A: ? v' Y4 [王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
6 f- M% Q. z; D$ f陈阳:网络技术革新与服务革新" B4 i" T8 \# T0 {4 u
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 " B8 t. ?8 }4 C3 Q
# |- x2 G, j ~9 l$ t
: q" u% t1 `: P- ^6 k2 U5 ]. F9 T/ h
/ {3 B% L8 _, f( N- @3 w- A
# U0 ?5 c; v* V) V本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|