 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
5 \! v6 R4 w* E8 k5 h! I 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
4 `4 |6 X& N! N) k. D6 J6 G: @# I( Z* [' I
广电系进军网游提升行业地位+ S" p6 c( v! M; B; ~# a( F+ h
6 ?, t. Y* z& E 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
# k( g5 i2 k5 u# J1 p+ U
& L4 P2 n7 l: P" i# _- E! D 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。1 f8 u; M6 |" z# Y
+ |) O3 K/ { V( E( c# f “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
( y1 a2 [1 ~9 t- e# v4 I; W* H. D) M8 V8 {
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
5 V5 y( A+ ^0 _1 z: B; T1 Y2 L
" ?" a- u- L- N; ^4 c 中国网游最缺的还是天才
3 `% _' G' a; a+ [7 o0 Q$ R; r' B6 i1 N! I& }$ i7 G
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
$ _% r/ L& n# M' u% A$ L# L5 R7 Y$ e% h. V$ c( x. Y8 ^
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)3 A3 b- C! P' l* h8 ^
; p1 ?: w% w4 H- A7 `3 k 以下是专访实录:2 L T4 i9 ?+ R. }2 h8 {
2 J' e7 x X8 `. a( r6 F
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
' L: m2 o0 s, V5 n6 ~' q- ?6 K& T* W; E
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。4 a, l9 G& Q( O2 C/ n
( c/ w+ D: @: T9 ^# s s# |1 B Q:会对网游行业产生什么样的影响?
, A n/ W4 f3 D6 W/ J9 I( ^8 o" I. }/ ?3 N3 c
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
* A, }' l1 I, \2 ~7 `
4 o* \8 _2 ?8 f Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?) p- k5 J! |; a* M, a9 T
5 w \( y+ L) Y9 O7 L. O A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
0 y: {( E4 o7 W7 P7 I
1 B. X Z& K& k# E& ^# `1 F Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
$ x9 g( `$ i4 J1 g+ _0 q5 _9 N7 l$ G; P8 T
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
$ B, A5 m, j, n- R+ O: i. Q6 j9 T2 d! }9 o R1 t
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?! m; o l- i0 Q' t9 Q6 {
' l- u3 p1 H( \) S, J3 N' _9 a
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。; }$ e* `/ P2 }- \
: ~3 F$ h: `0 n# T' P
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?. `! V; m/ b9 N
/ N' Q1 K; C+ R3 [, l& B( Q5 z
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。1 j! y! ^# Q( e/ `3 C; b* |
1 N! T& C( X1 h* c
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?) t" k- w3 c% @8 e; R
) a6 F$ u5 [ d! \; @0 k* l8 _ A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
: y8 a! O' |1 S9 N7 n T' z# W+ W% |9 H. f& v
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?. c6 \ E/ B3 c
7 r& Q) J3 b9 B
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。5 a* w( `1 i$ L. f
( _2 w+ x: u3 o6 D- g Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?. t6 C: B0 B$ @' ~4 i
5 q/ j3 @( ?- D
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。) U2 A g- x% q3 N7 i3 F- e a
, d9 E' t. Q8 `# k Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
2 |1 c* G% O9 P7 ]) s+ d
) g! M7 L7 |/ n; T: S A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
6 Y5 M7 L; e! J2 d8 p4 v7 F. N( p+ Y s; b
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?* b, t( s W& R$ `, Z8 `6 n
# F- E" G2 X8 c2 {1 C, Y
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。! u0 ^$ S: J [7 L3 {, U |
& y' w6 v6 \) U. L. k8 w! R
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
" `) m. n3 w! _: C0 z' D+ T% j7 p X) Y g. d' L8 P) S
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。5 ], T: L% C0 z3 L; X' |
" x$ D' ]; K% t7 `! m1 E& ~ Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
/ K$ Q4 {4 C! H7 z
; O: m( D9 d8 l: Z: l A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。' p, U5 B+ b/ y- {
( F. S1 P4 h ~8 ?陈阳简历:& K7 ?( S" i8 f3 `+ t; [4 q
4 O$ ~; L' L& O% s+ i陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
' k: g. d: W2 r$ |" @, H. v
) h& [2 x& u* u0 |> 相关阅读:# S! `4 z( ^( p, C. T( n- a; [
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
2 U' V4 {) _+ O* B I7 D陈阳:网络技术革新与服务革新
! F# e' L6 T0 W6 ]; q" q; q* {. R陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 + U8 n+ N: j. u2 p7 N! y1 M; V
- b8 I# ~/ G2 i# B# T" K- l
3 u, I- q$ S4 l& O) m8 P+ d
) M6 e3 h! b2 `- o" e* j0 Z
7 ^( `' o# s1 r本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|