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永远的火焰之纹章!

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发表于 2010-3-9 23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
《黑魔龙与光之剑》 机种:FC 1990年4月20日
  }' d6 U5 Z9 t% m    第一次接触你,从你石破天惊的诞生开始。虽然当时的你在国内还叫做【圣火徽章】,虽然你显得并不完美,虽然在你的身上BUG频出,不过这丝毫没有影响你对我的吸引,你开创了SLG史上的先河,战略性和难度方面同类游戏依旧无法与你媲美。7 l. M7 w* f6 M# k7 F* T$ W
    在人物塑造上,《黑魔龙与光之剑的》确定了FE系列在剧情上以贵族为主角,围绕国家之间阴谋与战争为主旋律;在系统上,该作确定了人物死亡无法复活,武器使用次数,速度高出对手一定值可以连续进攻等等,可谓独树一帜;在职业设定上,《黑魔龙与光之剑》塑造了酱油型的主角,中庸形的骑士,技巧性的佣兵,可以远距离攻击但无法近身作战的弓兵,防御高但速度慢的重甲,速度幸运优秀但贫血的飞马.....这些职业设定不仅给今后的FE系列打下了基础,更重要的是给此后同类游戏乃至于RPG游戏不同职业的能力提供了很好的参考,事实上借鉴FE系列职业特色的游戏不在少数~
" c* T' G; {6 u5 s     值得一提的是该做在红白机上两个非常经典的BUG:其一是在游戏中段某个宝箱中可以得到一把银剑【银剑在FE系列中属于仅次于神器的武器】,该银剑在磨损到一定程度后便不再磨损,可谓是居家必备,杀人灭口的良药;其二则更令人汗颜,作为原本杀最终boss地龙的专用武器光之剑一旦使用,就会造成死机状况....除了光之剑外,游戏中能够伤害地龙就只有星光魔法了,虽然该魔法伤害不高,不过好在《黑魔龙与光之剑》中任何职业都可以使用魔法书进攻,而且地龙的血不多且幸运底下,在一个华丽的必杀中,地龙便会轰然倒下了....( k) ~+ P3 ?, f+ Q% ]) z5 M
aion gold7 r3 Y5 M; k8 E6 Z$ f, N
《纹章外传》 机种:FC 1992年3月14日
5 ?# p+ q, j3 t    与前作系统相异颇多的第二作,虽然本作与FE系列严重脱节【具体表现在:武器十分稀少且无使用次数;人物能力上限过于离谱;佣兵可以无限转职;除了剧情战斗以外增加了遭遇战;魔法师使用魔法消耗生命值等等】但这并不影响FE的FANS对该作的热爱。6 I( h0 y6 V, i! C
    游戏共有5章,玩家可以同时操控男女主角所统领的两只队伍,游戏中也加入了队伍强度一说【全员的全部能力值相加即为队伍强度】。该作在FE全系列中因为可以无限练级,所以难度应该算比较低的一作,不过珍贵的武器在遭遇战中有一定几率可以得到【如果我没有记错泥人身上有一定几率可以得到木盾,钢盾,钢剑;白龙身上有非常非常低的几率得到最强装备龙盾】可谓是亮点,该系统大大加强了游戏的可玩度。
! K) R3 |& a. ?2 d: q, E5 t% n    该作值得一提的是最强修女在到达一定等级后可以学会令我方全体成员生命值全部恢复的BUG咒文~也就是说只要我方人物的能力不算太差想过关应该轻而易举,既然如此我们为什么还要花这么长的时间去练级,让佣兵转职了一遍又一遍,去刷装备呢?原因很简单,因为真正的FE玩家玩的不是游戏,是完美~: g8 I! ]# Z% l$ W+ a( P( |3 G9 q

5 G' D$ y* G+ V1 o" N《纹章之谜》 机种:SFC 1994年4月1日; T2 d5 ^: W6 M
《新黑魔龙与光之剑》 机种:NDS 2008年8月7日
! k+ T, Z2 B. c7 q2 q    之所以把这两部作品放在一起,绝非我偷工减料,而是这两款作品分别为系列第一作《黑魔龙与光之剑》的重制版与复刻版,放在一起比较也无妨。《纹章之谜》无疑是成功的,修正了BUG外又以第一作为基础再加上后半部分的剧情将之补完。高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,事实上FE全系列的最高销售记录也是由《纹章之谜》保持。该作的剧情可谓一波三折,试问有多少玩家想到过其实黑骑士卡缪并没有死,而在《黑》中忠诚的其实哈迪竟会成为本作下半部分的反派角色呢?" L9 Y+ k) B0 v6 M$ A' d
     相比之下,NDS上的复刻版《新黑魔龙与光之剑》可谓相形见绌,不仅剧情上几乎没有任何改进,并且取消了FE系列早已完善的支援系统和人物简介,甚至不如GBA上的三部作品,更令我无语的是该作进入外传的条件竟然必须不断以大量人物的死亡为代价,无论是大量人物死亡还是无法进入外传对于一向追求完美通关的我当然是无法接受的,恐怕较为美型的人物算得上是该作的唯一亮点了。如果《纹章之谜》可以打90分的话,该作也就打个勉强及格:60分而已。
$ V* A1 C& O. T; f1 U& ?aion power leveling! T5 X7 h3 _4 `: p# D
《圣战系谱》 机种;SFC 1996年5月14日! s" {  M7 ~& e7 }
    毫无疑问,《圣战系谱》是FE系列的巅峰之作,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。
$ f, y* f3 V) W5 X0 J    所谓战争,当然要有时间跨度,《系谱》的时间跨度高达二十余年,父子,兄弟,战友,国家之间的恩恩怨怨怎是三两句言语可以道诉?无论是辛格尔德和迪亚多拉之间的爱情悲剧,还是乔安夫妇之间的生死相许,亦或者是狮子王艾尔特夏的舍生取义,塞利斯与尤里乌斯父子之间的恩恩怨怨,无一不动怆人心。虽然FE系列并不以剧情见长,不过《系谱》的剧情着实不亚于任何PRG游戏。
& M+ _9 z+ @' N/ ^    《系谱》的魅力还不仅仅如此,独特的婚姻系统,生育系统弥补了《系谱》难度不高的缺点,大大增加了系谱的可玩性,FE的死忠大多都玩过《系谱》数遍,也为后来GBA三部曲的支援系统奠定了基础,宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏.
: j, a# W0 f. S( z- v& A$ ^& \4 e     若一定要说系谱有什么缺点,大概是剧情虽然宏大但不细致,婚姻系统在今天看来还有可以完善之处,在FE系列20岁降至之时,吾辈不敢希望火纹会再有新作,只希望老任能大发慈悲,重制《系谱》足以~ 3 t7 k* `  J0 _- [
wow gold! _# D' _# u4 L1 K- ]
《多拉基亚776》 机种:SFC    1999年9月1日7 O' E- K0 l' g7 g3 V7 m: u
    FE系列游戏中在SFC上的最后一部,也被称为SFC上的最后大作.但在我看来确实不尽人意。其剧情相当于《系谱》的外传,其实故事的发展和《系谱》的下半部分是平行的。
* X9 I, o! a; \. ~1 u8 D    《多拉基亚》画面和音乐都是中上水准,特别是音乐,继承了火炎系列的一贯特色,在烘托剧情、渲染气氛方面起到了很好的作用。不过776的画面看起来不够精细,有时甚至会让人觉得还不如系谱。总体来说《多拉基亚》的系统比起前作,增加了:体重参数的增加,携带与捕获,再行动,疲劳度,乘降系统等等。但将人物的能力上限统一降低回20可谓是该作的最大败笔~
$ n) j: d$ D7 }1 q& l    虽然系谱能经久不衰的三点根本原因:情节、恋爱系统和平衡性,776都没有继承下来,不过凭借比较理想的难度以及可玩性《多拉基亚》在FE系列依旧占有一席之地。
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% r1 y$ @, N1 b% [. `《封印之剑》 机种:GBA 2002年3月29日' @  B  a% s/ s- v
    作为FE系列转战掌机的第一作,《封印之剑》虽然不能说尽善尽美,但也基本令人满意,虽然在剧情上与他的前辈《纹章之谜》多有雷同之处【相同的初期人物配置:领主+低成长圣骑士+双骑士+弓手+重甲;关卡多有雷同;BOSS雷同:帝国君王与魔龙的组合等等】但同样继承了极高的可玩性与不错的难度。
& e5 l6 y: i8 ^, a" l: H    本作将上级职业的能力上限再一次做出了修改,并且首次加入了经典的支援系统,人物第一次有了简介.....这些都可以看做是本作对于前辈《系谱》的致敬,而只有完成所有神器的收集才能进入最后的隐藏关卡这一点则借鉴了《纹章之谜》。
+ }" }4 h, B- d- A7 ]/ x" ?- U    在难度上,《封印之剑》的HARD难度颇有研究之处,斗技场的系统进一步完善更是可圈可点,游戏设计的3种结局算得上是创新之处。不得不说封印之剑的成功为之后《烈火之剑》的问世打下了基础~) _- h8 A& c9 L0 h2 w+ Z) P: G

8 k! j8 X1 u4 _《烈火之剑》 机种:GBA 2003年4月25日6 a# c8 ]0 I7 `+ j
    作为《封印之剑》前传的它,在前作的基础上增强了剧情的故事性以及增加了针对初接触FE系列的教学模式,难度虽然不及前作,但在HARD模式下依旧值得深入研究。
0 l  F: i! ^4 R: s8 w* R    在剧情的细节处理上,《烈火之剑》无疑代表了FE系列的最高水准。游戏中的出场人物大多都和《封印之剑》中的人物有着直接关系,有些甚至直接在《封印之剑》中登场【如剑圣卡雷尔及其妹夫】而他们之间的关系正事火纹FANS所津津乐道的~对本作没有深入了解的玩家大致会以为女主角琳是《封印之剑》男主角罗伊的母亲;其实不然,如果细心玩过本作就可以得出结论:在剧情上龙女才是罗伊的母亲,而在《烈火之剑》的设定中罗伊实则有一半龙族的血统~
4 T% f6 ^$ X, T1 o4 L    除了丰富的剧情外,《烈火之剑》大大加强了关卡的可选择性,外传和隐藏道具也进一步增多,真正史FE系列在掌机平台上站稳了脚跟~; j" Q1 ?6 O, s% `9 _! @
wow power leveling0 Q! J9 ~; S6 @) V8 e5 P. s$ _
《圣魔之光石》 机种:GBA    2004年10月7日& T) t5 E+ A' p! m9 K
    作为FE系列在GBA平台的最后一作,《圣魔》基本算是成功的。在系统和剧情上都借鉴了前辈《纹章外传》【同样的双主角,双线路设定;同样的大地图行动,遭遇战设定】。当然,《圣魔》和《纹章外传》也是FE系列唯一两部可以无限刷敌的游戏,这也就决定了这两部作品的难度在全系列中是最低的。不过,个人感觉《圣魔》也只能算的上是中规中矩,并无太多亮点。
  U, |3 \7 ^$ s' m2 p; p. E, j$ X    《圣魔》的系统算是为数不多的亮点之一,首次增加了可以选择的转职系统;一些新的上级职业【如翼龙骑士】首次登场;一些上级职业增加了特殊技能【翼龙的贯通,将军的大盾】等等,这些系统的改动意味着玩家的可玩性更强。2 \1 `; t$ Q+ `0 K- V0 w
    此外,虽然故事很短,但《圣魔》的人物塑造还算成功,使得他多少避免了以前玩家对《封印》的抱怨“主角没性格”。值得一提的是《圣魔之光石》的同人游戏《圣邪意志》无论是剧情还是难度做的都非常不错,值得一玩。
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