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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙6 @5 c; Y( v0 A( ], M4 s* ~" X& p* ~) {. e
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1 F- z, u d! P
- Z. U! q1 b9 d0 x# z1 _很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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6 J. g R& ^8 d+ w( m T; g; S点击这里给我发消息5 a" H$ ]# Q: @; E5 z( y
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
U' n6 N- [9 a9 K: Gnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ; b7 m' g# F6 x7 D3 } H7 C
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 " Z% ?8 a4 T$ R n& T, Q5 y; |; I' z
超级商人 0 330 330 0 5 0
1 l' ]- v9 m, Z$ w) p相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 0 P4 P) f! g# D4 A& _$ b
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983- Y1 Q9 f: G! w$ H
5 P: q. V! f4 y& p; j+ E0 w7 ^现在步入正题,谈谈脚本的制作。 4 b% I9 j8 Q6 {7 M' b6 b4 _) h( l- w+ }
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 0 E; t. x. Q4 Y1 N! E4 V: N4 q( P
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ! |) O3 b' @4 j, P3 y* m8 h
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ( p; Y) C5 [9 M
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 O% `; S0 p. F) \. w
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
2 k+ Y: q% O* I9 g- S#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 7 @8 M) _% s/ ]( T5 I
范例:
' c9 j. U b# K2 h* I2 F
" e3 k& I* n- z$ N;传送猪7的npc脚本 $ R! w `" x9 v* v7 U
[@main]
6 F* R7 N1 X9 a; x ?2 m0 s) F7 l#if
6 M2 u5 h- {% h9 qcheckgold 10000
- g. F, }$ d3 N" v' z; `checklevel 30
4 B/ u5 D, t2 W+ J#act * u* {% w4 |7 Y! Z( s
take 金币 10000
2 t% e/ u* r' l/ u/ V: Q; b, p( Qmap d717
# p5 V E6 {8 P2 Ybreak
) a$ W& \# S9 D, f c# Z) \0 F" w: T#elsesay 5 z: @! W/ i6 O( ?4 Z9 F% Y
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ; [ x6 q- I6 e* ]. J# B7 m7 Z8 E
1 c, ]) w" A5 G! b( `# e* e4 s
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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第三节 段落脚本 QQ9342983
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这一节我们来讲段落脚本。 + ~! ~$ X9 n! t" [, w2 ~9 E# x9 D
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
# s, z- l7 C8 V) M' r范例:
5 r. s2 v i8 E$ I
, u; ~$ l7 A$ V$ J6 {;赠送回城卷脚本
/ {' L& u* l5 l1 Y: v[@main]
8 Z& t# G& F- T, ~& ^#if # b. f& f& l% @9 m0 N5 t( ?# ^
checkpkpoint 2
o, J+ G! g. `. r) _3 E#act
2 s0 R$ G/ ? C2 Z; j5 hgoto @main-1
' i7 o/ K; a/ \/ g' v) N#elseact
. g8 I# {/ `% g4 D: M: D `give 回城卷 1 + Y: k) v7 X1 F: O# p& w
8 S) p \, v0 P$ e3 R[@main-1] $ F% X C) l! T. Y; G
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
$ w& X5 g% }( I& R: Y: W[@main-2] 0 ^+ o/ j F/ Y5 a8 U; x. w2 j
#if
! h7 z' t1 [+ m" @! c6 G2 R: `#act
G# H: [6 f* Q) H X% N8 U4 vParam1 t131
1 x+ j4 t9 P! x6 cParam2 10
0 J4 x* o1 C/ |, w. L5 K" zParam3 10 ! |$ ?& C$ Z1 p6 L# J
MonGen 弓箭守卫 10 10
# u% ?1 W& K' m8 z8 Kmapmove T131 8 U& i( L# }2 w' c+ x5 q3 Q# u! H
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
1 p. ~8 `7 }8 t5 P2 v-
) g) w$ A9 |! r. l- x+ F这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
( `) }7 ]5 L( f# [& l. I这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 % J+ X! D1 T# Y2 G( Y' q: ~1 i$ p
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第四节 函数和概率 QQ9342983! j$ M( o' W( A8 Q8 r
3 k7 Z) M `" k' C这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 2 {/ q9 N4 x" `
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
7 Y( {# V U0 u: ^% ] |现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
& w: l% y: Y X) C% Z0 f3 ?还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
& D- y% a1 ~/ O8 c* t" a范例:
) |7 {! H1 G- C9 G+ c1 T* T/ ^, q) w, G/ E/ C4 f) U
[@main] ! A q) A B1 E. @/ O/ ~5 G1 L( n; ]
#IF ) r% m I0 ?- q; k. j% t1 Y6 ~
random 2
9 ^& w8 x! y1 `3 F& Q5 G#ACT
/ E: k: k3 i ]) e- t$ I, Tgoto @QUEST ; T; i/ j; @$ K1 d6 J/ Y
#ELSEACT , a5 r0 K! Z4 s3 D$ h- q/ e1 L7 a
goto @normal
" q3 q. X7 Y& E1 Q8 B! `) G" Z7 \4 |5 Y
[@normal]
: L2 X" K0 [- W6 x你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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' O# m; E2 M3 B+ H3 n+ ][@quest]
6 J0 z: Y% J& x) x5 ~我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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; A- Z0 Q$ E6 E2 A+ L这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 : e2 p& F3 b" J/ f4 c
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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第五节 交易类型npc QQ9342983
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* ^0 l4 ]9 E, H& x# J3 x这一节我们来介绍交易类型npc . d& n- S, @! Q ^) N* _
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
4 D% u* R% I/ n8 @& N% D1 u开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
% D( }& \5 b9 J/ ]) b2 j' S, L接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
2 ]& i4 K8 k- x: @$ K7 H& o; ]@s_repair 特殊修理 4 p& f( }" t7 W; I" T
@buy 购买东西 8 V" t$ u; t- W9 q) i+ I
@sell 出售东西
& q9 c+ E$ n# g: n3 C( k# c3 H@repair 普通修理 5 U" u, T$ J) I: ^0 G4 v# q9 C
@makedrug 制作毒药
& ?1 q& Z. ^% L0 C' p/ ]! D@storage 保管物品
" ^0 {, n; p8 w; o* c, Y6 B4 n@getback 取回物品
3 @# V: S h, g g( [3 s" h@exit 关闭窗口
5 T0 v% x. C) N0 I* r@upgradenow 升级武器 ( M. i* J2 t8 b+ z. f1 j
@getbackupgnow 取回武器
0 s- Z) F. r& `4 B! S1 y/ v( T交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
" ?/ [4 z* Y) o- q4 j# }. a;名称 数量 时间 & v, [& B; W; R M. Y5 F
木剑 10 10
2 s# t/ O7 V( B八荒 10 10 * c9 ]7 U+ U4 L" P8 \& l% V
凝霜 10 10
6 B) L" ]3 v2 w& L6 l, ^, Y( V; F炼狱 10 10 3 N' D& u9 O- \; W8 H8 j) S
;屠龙 10 10
1 i" m4 |. l3 g# ?& E/ d3 A( J! @9 `1 E还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
' p/ a3 W6 S9 G范例:
9 H: ?) o0 |0 _2 };武器店,带特修,带仓库
7 J F$ h: j, X# O6 g: s: @$ h( d( o& S%100 8 u$ o6 w" R N& {* p
+5 - Z' X+ \8 i. l% o$ [, E! f
+6
9 v* j! V+ B5 |, L0 U. [1 O- H+43
" k7 S4 p9 b4 s. O1 \7 N! a; -(这里必须空一行) - Q! v, G. {0 z; v4 L; N w
[@main] ; @: m9 X$ F7 d9 s0 ~; r1 h
#if
: X$ T1 B& \4 a) _/ q1 ~% M; X2 K& o#act
6 ^. a" t: c% zhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
- g! S! Y/ D2 l- @
0 G& u7 O# U- [8 a: F[@buy] - N+ ^) u0 R0 e9 @2 {% g2 B9 e; p" V
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
7 s* [! I/ l. h7 e0 r6 u
$ `! Q) @5 G0 J2 N2 d% S
# F+ h* v( F/ Y# ]+ d6 }[@sell] 9 d0 G" U ?% W
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 0 w z4 F% _- a
3 O& L3 L- d: }) e5 V[@repair]
2 i* S; G. _' Z3 \0 G您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ; y C; |8 w- A. o% j
;物品修理前的对话框 ; m7 q3 [4 B! }- o$ E
QQ:9342983
1 m" }% y( _5 x' u: v7 L+ i7 ]# K! c8 M, s4 K9 h

# n, J8 U) B; c% M0 _. Q点击这里给我发消息) E X0 ]6 K/ J( y9 `
[~@repair]
- f! X7 F1 `! x- w看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ( d2 I" x ~) x& s% M
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
/ Z2 `' A* M6 [: X;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 0 T& g5 w- `4 h& }: s# c. P ^! B
[@storage] , h/ m5 r, B4 N1 `
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 3 e2 U* l& {- R. O( l* u
* t) X, f4 s+ T& o9 d
[@getback] 7 @2 R" }7 s3 G4 O
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > p6 y/ R& r/ e8 q0 s! U
* }/ L' f7 R1 F. X: U7 y$ O2 k
[goods]
/ X: O5 x1 }4 z;名称 数量 时间
8 B" v) y* q# @/ Q% l+ l炼狱 10 10
" _( D+ [( X! b银蛇 10 10 8 j5 ^9 ?: \8 c
魔杖 10 10 ! C6 J' _& D3 k9 L6 F
无极棍 10 10 % c7 z0 V8 _, Z
井中月 10 10
9 ^* ^8 a0 T9 L; t6 f血饮 10 10
4 b. U' v" N# K命运之刃 10 10 - l7 I8 t: O @7 G6 U
裁决之杖 10 10
, x8 I6 J. C2 S2 ?% P/ R: Q龙纹剑 10 10 % g8 b6 r3 \# I2 t% k0 }
骨玉权杖 10 10
' I, J* U( c E ~赤血魔剑 10 10
8 Q7 S5 r( P. l嗜魂法杖 10 10 # ^, f( q, d/ c2 E t% U! n
屠龙 10 10 + {( _7 j% r6 z8 K0 d
超级银蛇 10 10 " g7 s* o- D7 Y
QQ:9342983 2 ~ D1 l' R. E2 g4 Y ^
' q3 s# \7 _- K
% V- E: G: B' p; d- p. \% c. q点击这里给我发消息) T9 L+ P8 A( I
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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* c$ B& w) d4 c! k2 p/ v传奇私服开服一条龙
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