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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙+ P6 z0 r( [; `9 d' o
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0 L+ ] k/ s* x, k: V( e$ [; t0 U
( M! [* L! F' |2 W- o! Z8 c很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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* {) G6 T! L8 @1 [点击这里给我发消息( |& [: P1 E! G7 P- h
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 + m) |1 B$ l8 u1 Q2 r4 o) \2 w1 N
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: " `, K4 ^1 @5 N2 l6 R6 B
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
" N: e3 @; u* E B0 R) |3 e超级商人 0 330 330 0 5 0 ! \2 w8 |2 s& s: Z% `
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 3 r" a2 _. e, B+ S0 c5 p
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ) b! t9 I Y0 X: ]. [- m [
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 0 W J5 _7 F2 [/ B" y+ @ ~1 z
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
& D9 k4 s: y4 S# y. L这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 , `- j+ Y* h5 T' C! t+ a7 r( P" D7 ]
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ( B# ?( S/ U. C1 x( {1 S
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 0 Z% A0 e0 k! F; \/ Z9 e' C
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
2 [' r7 }: V( M#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
) `: b- k8 D" T, R! s范例:
* v0 s: s0 y, u% |* p0 e; Q: @, T& N3 h) R9 z1 K* ]# ?
;传送猪7的npc脚本 1 y/ K$ a( M: B3 X
[@main]
, z0 A& P: O" H# L& a#if
% d% B9 B5 z7 d5 l' A7 r1 I+ @9 gcheckgold 10000
a' V$ Q! ]. K0 K2 e+ mchecklevel 30
: e( l- J T/ \/ Y5 \#act
+ j$ R' Y8 ? Ptake 金币 10000 ! x) ?5 V/ T2 c/ x) q! a( U
map d717 ) N. B5 T1 i6 h3 T0 a
break
s. V* R& J% Y: w" i4 }#elsesay * a/ U0 w; M# w W" n9 X
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 1 d7 f! c5 Z5 |8 k# h2 C
; @ P+ T/ {% M4 L6 i( n这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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3 s/ x7 C3 x" c* s+ _7 o
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4 M& |) A9 A4 z" e: _' ~2 U点击这里给我发消息 p6 @! I+ i; T2 G
第三节 段落脚本 QQ9342983
; A G" k9 x: W& y9 n' J
5 p" x( N; U- m4 c. {0 B1 H这一节我们来讲段落脚本。 7 Q* z: W/ f6 I8 K) u+ ~
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
4 K1 N5 [) H q; N9 Z7 g- c( i6 w' l范例:
/ X: ~7 ~7 J5 G
* [- v/ s. k. G3 G+ P;赠送回城卷脚本
* z, j% f. e, P5 {# j[@main] + I+ E+ a. P0 R; Z' a2 j. M o
#if
; E' d% x$ S7 K+ k0 Pcheckpkpoint 2
. @5 Y I6 l, y#act
( I2 Q& z& Y7 h. D+ ugoto @main-1 / q$ V$ ?: K6 I. R8 r& N
#elseact
1 ^: `1 f h/ ?# C0 R% O0 vgive 回城卷 1 2 t" c9 Z j& E6 x
+ l1 t9 `4 R8 ?[@main-1] & P w! D. P3 O1 [6 v
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
. W) z. @! \3 R7 j D' l( \[@main-2]
3 y8 v" w7 |" Y% _# v#if : ]( S; n! @$ `# f$ U
#act
3 h2 o! \7 e( J4 f- rParam1 t131 6 C1 G/ c# `4 }$ U4 V% j7 l
Param2 10
( K/ E5 P0 \% B: ^3 V& FParam3 10
9 C1 e0 D8 G" \& R( s- M/ YMonGen 弓箭守卫 10 10 ; a4 g3 X0 Z( L4 P5 P C* F) h
mapmove T131
& ?' y( s0 c$ K) s;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 3 ]. ^- |& L& R# K
- + Q7 J4 y( X7 b# P$ y) A, L
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
2 h6 S9 [* y+ q1 e$ A这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ) q" K+ M2 z0 O! j6 K
QQ:9342983 % d! T) X2 |. ?; w8 T4 M2 D0 v$ n
3 v( ?) r4 L/ k+ r; c1 Y# V1 \

' m% j' ~3 y8 l3 v' d$ o点击这里给我发消息5 I4 V$ c( h- G. D: ~' V
第四节 函数和概率 QQ9342983
6 L- t; f* K; ]7 S! _8 t# X4 o5 F v. g l" w
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
: y: w4 \* Z/ f% f; V* \0 }' ~我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
9 X, }7 Q( O+ B; D# j现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 . ~- C1 W) Z. W! G
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ' Y8 R) M g8 q7 J4 [2 [+ B, s
范例: # Q; t) U1 j2 q' f4 y# D4 L
2 a% y5 N8 [3 p0 V4 {% v# o# R[@main]
6 E( t9 f! K( |/ k#IF
3 m& U( }, e$ E- C% wrandom 2 : x! G# w) S! w. {. S1 A5 x
#ACT
5 X; G* t) Y5 E% w9 F+ Lgoto @QUEST
9 w1 D& ~% ~) ~* X8 e2 Q: O#ELSEACT ' Q6 Q: B' J' J6 \
goto @normal
. }6 N! {% k+ |, T2 F4 |) w& T% a* r- d8 O! ^2 \: c
[@normal]
3 J! S1 r4 |0 e9 w* U1 E你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > : }* B4 G8 D" O
( U0 j8 i" t7 V6 b[@quest]
4 N8 T% n6 t. O3 Y. V我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ( k: J' R6 A. s/ m
& E2 m! k9 C! `1 |! Q2 w0 f' X0 @0 D
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 9 F& X$ x- X K8 E. Z d E& V0 p7 C
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 , p6 O- ?2 o( l2 C7 p) [& t; R
QQ:9342983
" \2 i' L# Z4 q
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0 L. k+ |4 U$ } f第五节 交易类型npc QQ9342983& c6 B* X" P I1 T
* `3 ], J, e! A8 v( V* L9 V0 X2 K
这一节我们来介绍交易类型npc 8 \- P! ?& C) J. y$ F
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ) A- f3 Z0 m7 V l A# t5 m+ B
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ) T0 ~$ \! u- v# q# k
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 + _3 G% j1 t& ~. ^
@s_repair 特殊修理
: }: U* h+ O$ g" A4 |5 h@buy 购买东西
7 A. O$ _* J' \* P@sell 出售东西 . b, V3 O7 C. |# E4 H; Y
@repair 普通修理
0 H0 Y7 X& O- d! g3 |" i4 p4 F3 i@makedrug 制作毒药 8 D$ ~8 y9 J0 J* ]& ?
@storage 保管物品
& u+ P* ?4 G/ K: y2 Z" a@getback 取回物品
: c8 s6 ]1 K3 S: b$ q) o@exit 关闭窗口
+ B5 k8 l- B8 s3 N) z3 i6 ]@upgradenow 升级武器
/ l0 t1 I9 j2 c/ E) w3 K8 e@getbackupgnow 取回武器
2 H% d, L6 R. L交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 3 ~5 e+ Q) M, ~/ L# B
;名称 数量 时间 : \+ f B2 v. U, X6 B& d
木剑 10 10 : e' y/ ?1 T, |6 ]# }/ e
八荒 10 10 3 k9 J$ `9 N0 S f" ?
凝霜 10 10
' r+ {- R3 [ {7 W0 P$ y; ^炼狱 10 10 ' M$ K" L, K5 P
;屠龙 10 10 7 w$ c9 X& E+ V( [: e" W9 n
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
0 B) W8 P* v' Y+ K, B范例:
8 R! x7 h9 O* n: u$ B4 S3 p;武器店,带特修,带仓库 . D1 c8 H6 l6 [ G) P9 W8 U: q$ X6 i
%100 6 ~! @/ P. }/ {! [2 A+ [" m& `' j9 G) O
+5 ) e! B2 p2 s0 y3 r+ j$ b, M, y
+6
0 l3 I. A% |+ e) D: A+43
4 s" R/ \. b8 s- [1 X; -(这里必须空一行)
$ C9 S: l+ N2 ?# }5 C3 a: v/ w[@main] 8 y1 ~9 t7 e+ t* D3 S) g, j
#if
. W: S6 p. Y; r( t9 ^" d# l5 S#act
0 c, `2 y3 }6 f9 F* W) T' Whello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
! ]3 j& N( }1 _5 L3 K8 _9 T0 I( \3 T7 Z' d! T# ?, n2 i) p
[@buy]
) k1 l# {2 M @- e9 P/ k您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > . i2 ]: _4 b! O; Q
- ?7 N1 ?& D( e) s v% ~. n* }+ f% P: K9 [% m1 Y, Y. z. b
[@sell] # H1 \# k: m) C( O3 }
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
3 [/ G! h; ]+ c9 Y7 d; p4 i- p9 A; Z7 a/ T3 |9 b: [- [5 W. _8 _2 {
[@repair]
8 o/ ^! b* u6 o6 H: K您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 8 A& ~# E3 E0 v; V. w9 r
;物品修理前的对话框 6 {. S$ K/ ^, N6 a
QQ:9342983
" d$ D8 I9 _/ m$ Y3 g: f. u
6 ?% `" `/ P+ i+ W/ A6 p% T6 d$ W2 q
. `! Q* W/ y: h0 v点击这里给我发消息
3 J0 O1 K8 h/ ]$ l5 V' ^[~@repair]
% C6 Z5 M( H' C; ]看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 9 p$ J5 I. l% A9 D* H/ W/ h7 h1 y
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] * b' z1 Z5 h+ f$ s9 ?/ c
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
: M$ N1 n# d# ]* D[@storage]
* F+ d% L4 u) k# z+ f需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 2 s3 ]& i5 r! c; U5 W& w+ V" h1 L
3 k( i! Y0 U6 D* [* X[@getback]
2 z( _, |' l9 J: U7 W5 E6 H: b请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
4 ?$ ], d1 ^4 H6 y9 X( @8 q" P
; I7 J2 V3 T" D' I+ O' U# ][goods] 6 a# e8 u" x) X, q
;名称 数量 时间 2 j9 D6 W8 b/ d' X% @$ D
炼狱 10 10
" W# @7 ^' F2 ~8 A' Z4 s# k银蛇 10 10 + f- p4 ?% k6 V+ g
魔杖 10 10 . a. ]$ I/ J" {# ~4 A- k) X; v
无极棍 10 10 " g' P5 a0 ?. I3 T/ Z4 M
井中月 10 10 * A5 E: y0 L6 D. ?6 f
血饮 10 10 7 H8 y+ D/ l1 b6 r) l/ U
命运之刃 10 10 $ ?7 W c' d! q
裁决之杖 10 10 . N+ E' i; M6 H0 |- ~) ?
龙纹剑 10 10 - F) e& S6 Q# S, o4 J
骨玉权杖 10 10 m8 a o, |/ H: n3 @! E+ D
赤血魔剑 10 10 7 [& k7 t* Q: c6 R, t7 Y
嗜魂法杖 10 10
& C! W/ |- l0 f# {4 W a. p; E+ c屠龙 10 10 2 Y" p. o5 x. J2 P
超级银蛇 10 10 . Z* n, `/ `) X3 V$ z+ D
QQ:9342983
( [1 q$ Z) r% Y* v6 J3 J0 m# B7 ?* H3 o# I. E

+ [; T6 F. V% ?, }8 r点击这里给我发消息2 i- O: v. }' b/ r. f# H# N/ |
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