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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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$ M$ w! ~. S" i, F! k+ C' k( c很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429833 j8 R h: O6 M2 G. X
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 * [; ^ k/ z2 x) q! w
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: . |# v% E' b! L
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
% @% H' p3 t% C; Q. n- Y/ S. A) v超级商人 0 330 330 0 5 0 5 V4 `1 Z" s* z5 O0 e+ I ~* b
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ! _7 q; K/ V$ H
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 : {' h3 `* F9 x* a
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4 n0 Q+ q; C/ F$ Q第二节 脚本的制作 QQ9342983
+ ?0 ] T; j5 h5 }- j, O" b5 T5 _; z/ w+ c8 [1 ^
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
8 ]! [ T3 G# Xnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
) k0 D: T1 q% H( `2 `, h这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 6 @7 [3 ]6 i4 }6 E6 L2 A8 `
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. & R& I& K+ e' B, p- U) q. K
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 x- Y7 x& V0 {( y
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
+ _* w5 y5 F+ \% p" a' [* F#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ) |- ]+ e- |' E2 A$ b' n$ w
范例:
7 `/ a, E" R3 Y1 g/ Y% n7 R: }( g9 _' p) ]. G
;传送猪7的npc脚本 7 A3 l/ v6 r/ c3 S
[@main]
9 z$ S( ]+ y" l% W* ]+ @#if ! l& R4 s( c+ l+ k. S
checkgold 10000
. P1 d5 M. n- D( y' G. n0 V. lchecklevel 30 3 F% R* \4 h# l: J0 A
#act 7 \: u( H8 }0 S# n* w' d
take 金币 10000
^6 s C( c8 X8 K" Omap d717 5 M1 g; w/ ]; w% g9 r! `
break 5 S, a5 B, b* N* ?
#elsesay ( ?! l7 C: i7 I9 g3 j) g3 z' W
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
; V5 Q( e J6 n. n
) n$ H5 r; d0 z7 ^- p这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
: N) e; Q1 C4 C( S8 T6 U" QQQ:9342983 " r8 `, E5 h9 ^
: a# _; c5 ?$ r9 h- }% ~, x/ v
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1 r% @$ N' d C6 C; o第三节 段落脚本 QQ93429831 L0 }0 H0 ]: F% C. ^, \
+ G: o' J& Z3 I5 o
这一节我们来讲段落脚本。 8 t' b% z6 r" U
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
1 i( j( @) H- y. ]范例:
5 _; d& l D4 ~1 ?1 V8 @1 }# Y8 l
+ g/ s, T8 m! e% d;赠送回城卷脚本 6 N; x0 Q$ W4 k$ S0 _$ ]' W
[@main]
/ p. ]& U! e- k# K, q, j#if ' Y1 U" G8 y' r! T. q
checkpkpoint 2 1 p+ |- F' O6 P1 o
#act 4 f4 C% P: W) y K4 \$ V
goto @main-1
5 b+ I: N6 j( o3 T) J- w! s#elseact
$ H2 `: u S% A( G+ _# Zgive 回城卷 1 $ }5 k, C% ?# v* {5 O
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[@main-1] 3 q6 w+ D! C/ A1 H" r( _4 {
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ( j% H) ?" m, M' b6 F
[@main-2]
/ f i/ Z g) b" A: n#if : @" y( k k$ Y) {4 X
#act - F* d. s7 t5 n" }
Param1 t131
Y" K" J5 s& u: x/ V2 c: OParam2 10 9 a4 _8 |& z8 u# H2 k
Param3 10 1 I P0 l- o& t" j3 J
MonGen 弓箭守卫 10 10 1 @/ U w' x3 f; V
mapmove T131 ; v; z3 b6 q6 t' ?2 V" N
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 2 U o6 T% k# H; r* X
- 1 A7 [5 f- v; f8 @+ a
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
# |1 X' P- ^, h+ z% L/ X" n7 M这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
+ r8 f6 ]1 j) K3 }QQ:9342983
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6 Q7 r1 H O2 F# r3 _0 t点击这里给我发消息! D3 m% f) d" G/ q) K" c9 M+ o" B
第四节 函数和概率 QQ9342983" Y7 z; t' o# P) v
! I+ d) @* r* b
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
& x4 z; Q" a; {7 V5 W' M我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 6 k6 M# _" E5 j! v
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 . ?# d+ e7 `, I7 o2 J& t
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
. o* w% p! j1 X& b范例: ' S9 g: O" |$ h' ~
+ r: `# M; D- v
[@main] . U$ d2 S. g6 o( B# q/ t* a. c
#IF ' e5 a- l4 W. S3 A, L1 g
random 2
: ?' d0 [# H3 i+ }2 q#ACT 9 x. x& D6 g/ l$ a3 ^
goto @QUEST ! V8 |: h$ _ S1 ^0 C
#ELSEACT
% {' ]$ Q* ^) k! P6 Q0 F9 M" Rgoto @normal
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[@normal]
# E* r) L7 `( C( T你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
9 I. y8 j2 R% Z$ Z/ p! p) {
, ]6 p' j/ S' d L& @[@quest]
3 M) D+ W; ~ G1 k" c8 ]1 ]# K) h我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ) ~8 }% T$ V3 ?; Z* S% x% j( P
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 3 o% ~9 q7 A" T* b
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 5 Y) d8 `. G' y6 i+ h: @1 N' L
QQ:9342983
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9 v5 |0 w% [$ F- J- ?+ |点击这里给我发消息/ j/ F& g5 U6 J
第五节 交易类型npc QQ9342983
+ T+ \ l# v; I! Q7 w, O* ]/ R7 S" B& w! d
这一节我们来介绍交易类型npc ) W8 ~$ _& ]7 l- Q; G
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
} N, S7 S0 U% b6 T9 {. {开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
2 x% N" i |: k( n8 t( B接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
/ l& V+ Q4 _: z* @ Q3 Z@s_repair 特殊修理
5 m/ t; H* a! X# w# B@buy 购买东西 - E8 }9 C' [0 _% t3 Q" r6 ?1 o2 P
@sell 出售东西
# Y0 O) y7 Z; [@repair 普通修理
8 u0 t; N' ^- o@makedrug 制作毒药
, w0 m: g! G! i! n. k; B@storage 保管物品
5 h" C+ r+ I, g- q@getback 取回物品
. t3 d! Z0 I6 r* D1 G@exit 关闭窗口 9 o% r3 t) U/ J# v3 ^6 A! ~
@upgradenow 升级武器 . J6 n: ^4 ~3 {; H& ^6 G; n
@getbackupgnow 取回武器
$ M1 g+ ~$ _ Q I交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: . ~. L, x5 P+ C) e& M5 a
;名称 数量 时间 3 h. J0 k- ~3 E1 W. H& y. T2 d
木剑 10 10
. m/ J. s7 i: |' ~八荒 10 10 6 d S) |7 S0 p8 ], q# [+ t6 f, j6 y c1 ?
凝霜 10 10 1 P {7 ^& u4 P* Z/ b
炼狱 10 10 + P7 i. D- i0 j+ h0 J1 K
;屠龙 10 10 - o5 b" |/ e8 D: u) Y. S* c8 E4 c: p
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... % c7 G' Q" h0 W5 {! }3 R \: s
范例: 1 w) m6 p/ g: s/ r9 i
;武器店,带特修,带仓库
% V/ r: r5 {- s+ `2 U%100
1 k2 {9 n& H9 P5 V' N4 J+5 8 }) Q! U$ G7 u
+6 0 p+ I; `% H3 Z2 U+ P0 W0 o
+43
, l- p- H' R- i$ g; -(这里必须空一行)
1 r- v7 ?. T5 g- }7 x! e[@main]
: k$ v1 {! O& |% I7 ]#if " Z+ s' @! |* d/ G; L9 F
#act
( t9 \, ?1 q6 G- `1 [) uhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > . [- ~' u$ f/ F# d/ i4 \" ~
6 k6 N+ S ?$ _) [* n& c$ {
[@buy] " Q, R$ R6 L1 y) ~& U+ E# z
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 6 A2 w$ _" d7 L
. [& _- r6 [- I+ l- O, V0 o9 \1 c2 {9 }+ P" l$ T' \' s0 f5 v
[@sell]
7 J/ _- c# W* Q, ^3 l给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
7 \ g- w6 t! A8 g4 }! x, E! k! o3 T C; a, g0 t
[@repair]
" K! e' O7 b- W5 Y9 K* i6 q您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
, O; F% g) ^6 g0 c' m) _5 L;物品修理前的对话框 * K( v) s6 X; D' q: H1 f" P
QQ:9342983
* Q6 o/ |9 q4 w; b4 L. _4 u$ O
$ S' k# F I/ J9 V2 j
8 f/ z: {! b" O( s点击这里给我发消息7 n; G# ~. I# {# P) x2 [. o9 ^
[~@repair] + X% J" \# Z8 {; C" j3 x; X. T
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
- C( h3 ?) K" z; ?6 W;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
/ Y: f- `1 |' | m' `) @;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
% k9 T: h" }4 j; L3 l[@storage]
( N2 A7 G1 ?/ { T8 ^$ c需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ! |4 n0 k$ i6 K" l5 C
A2 {! q1 g& f5 S3 I' y% L
[@getback]
' b, X o) t4 T; q% L9 C4 l请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
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& s& f/ D) N1 c- f[goods] 8 i8 i. S- z* D( E5 P" x* m
;名称 数量 时间 # h0 S/ w. O- E" b2 v1 D% g
炼狱 10 10 : N* O; ^8 ]4 s% E7 C# b" M- [
银蛇 10 10
6 I, X7 ~; F" r! I魔杖 10 10 6 F! Y+ b, j% y- Y8 ?6 `( S( C
无极棍 10 10
/ u% t+ o: }: u- |6 b井中月 10 10
% v2 [6 ]* @. o/ l: O y1 }血饮 10 10
4 ~4 ]; k6 t! s' c命运之刃 10 10
) P# B5 U5 c( p. Z# S裁决之杖 10 10
6 N9 y* j5 ?! @6 ^龙纹剑 10 10 5 n/ l1 Y/ @3 }8 c" _" j% {% r
骨玉权杖 10 10 & K$ {! j: O3 K# {; O4 G& s
赤血魔剑 10 10
* p& i! G) T! K4 D! d- }+ U嗜魂法杖 10 10 1 s2 G1 g7 P% w# k7 X3 h X8 p
屠龙 10 10 , R% V0 t% G6 Z; _1 a* o7 e3 i
超级银蛇 10 10 * C. ~& t5 \3 P8 d6 t4 t
QQ:9342983 * e& k b y- h+ Z1 b
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% h7 }8 K' V% f. z, a$ a7 c" A- f) p点击这里给我发消息
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% A9 E/ v0 K$ r U7 S5 b% A9 P2 }# [% G6 d/ O: K" c
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url0 V7 F# B( _& \6 i! m
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( N2 h) g8 ~4 a _8 B3 }仿盛大英雄合击卧龙版: T5 B3 n- E0 V, |' s
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传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com( ~2 o! C0 J* ]& C- P- q) s5 ~/ f
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