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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙5 {3 Y5 S8 {* z" e% N$ R* G
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4 Y+ m3 Z: g: d U很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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! y0 `7 B. K* V( q# |点击这里给我发消息9 D; h% X( f* r5 W' I
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
" ]; m5 T- E% j7 L8 nnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
, i$ _/ f- r9 t( t; a* h;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
& @5 g5 U% T, _; N& v超级商人 0 330 330 0 5 0 6 r, o! g# Q* t' Q) O4 D
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 1 o# `" @9 c# o+ n
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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3 t F, `& B3 G r0 H! J第二节 脚本的制作 QQ9342983
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" X0 b. J8 N1 v& T9 A4 t' D现在步入正题,谈谈脚本的制作。 4 s/ l. ^, ^/ W {( m4 A
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc , T: t2 U) j1 ?, H; [4 z
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
6 H3 e0 s" Y8 h) t, I接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. $ l7 s* g7 O, S2 M; C$ Q) D3 }
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 P2 ` a k, a" U
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
h' I* c K( N) b1 q#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
: d& B7 s( W) H n( F. k范例:
0 z: F$ G: Q8 y/ o0 F
4 ?3 q T& q2 f1 L% f; I8 V, N2 d0 N;传送猪7的npc脚本 ) n% P6 E8 T: E2 C, ^! i' H
[@main]
4 H( \# Q/ B# f: D3 O+ O#if ) Z) n% `- p" g! q2 l* i K
checkgold 10000
* }6 y( N& |7 f$ D Ochecklevel 30 - p; e2 P- t8 g z5 d7 N2 s
#act 9 u- U& Q# Y2 ?* W$ H" K
take 金币 10000
" H; o* }" V$ c* r( |3 V8 Rmap d717
_. \$ h" x7 h6 u4 g/ O: \break 2 g. m b6 u7 W4 G- l) c# M
#elsesay
- I' {3 a* ~+ i$ u- ]6 I& C你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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# l; F$ a7 N! z4 p3 c这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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/ e/ K' o1 L3 j7 _. a# C第三节 段落脚本 QQ9342983. {: E3 z, d( R0 y; {4 P; c
0 s* x$ u! `; l f' I
这一节我们来讲段落脚本。 . M4 l* d5 d8 l: ^+ h
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 % G% L$ j& m; ]% }& v y2 F
范例:
7 f2 R- `( V8 N( n; _! _( V2 G1 @6 m9 n
;赠送回城卷脚本 ! x! {1 |4 u5 g2 R4 x
[@main] * L. u! G7 Z8 \8 ^; x
#if . x! M" Q0 x8 o# Z5 R V: _- n
checkpkpoint 2
* o. }3 E1 N5 u& s5 @$ w8 y+ i#act
1 r4 {( M* ~- g8 C! A! Ogoto @main-1
. G' E( i6 d4 }; h#elseact
, D2 d+ H) ~7 u5 M0 B; U3 u ]" cgive 回城卷 1 + s) W/ } D/ P4 V( f( {
6 c! t% y% J+ v8 c2 `0 P4 l
[@main-1] 3 W3 [* i& Y1 ]' Q- ?
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ) V: P K; i2 T
[@main-2] [: G$ O# i( p2 b$ Z' n
#if 7 }( o' Y9 J" @' c4 g
#act / C+ o' C H0 z2 ~+ r
Param1 t131 + v! L% \* I: k
Param2 10
6 l' q L% o3 D) D# qParam3 10
2 e* c$ ?+ W7 BMonGen 弓箭守卫 10 10 + [9 [( R& A7 J% w( n, d9 |
mapmove T131
2 F4 Z' {" [! F# [0 |- h I;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
/ ?+ U8 ?- ]: C, a( E% V-
# U" `/ U9 v" P( D这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
9 d/ l& r, C4 ]! B: d- c8 @这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
! u2 i7 R" I: S; b; B; wQQ:9342983
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( R. U4 Q& l: z- c2 x+ |4 p! j 2 P( d1 t+ i6 p% m: m% x
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" P8 J6 I) s8 G$ k6 B) W! Z第四节 函数和概率 QQ9342983
9 b, I6 y/ a$ V) C* k; \: V
' e" o) G2 h S q这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 : c" [( G$ ?! W8 L, _5 x1 m
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
e: J+ W4 z. H. i# B! F [现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 $ ]* r' t* g$ t
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
6 n+ G% W2 T z$ W3 F; b范例:
( C+ R# v$ _8 }: i
& C3 D0 p, x0 j4 w. D( r, @[@main]
& c! Y& V+ r9 M% d0 C- q#IF
' U! v+ d2 k1 g4 o0 Arandom 2
! K8 X F# q. s# }#ACT ( m2 `; i' ~$ s! c, X
goto @QUEST - Q# ]- d" q, `9 `
#ELSEACT . b- }% U4 C& n8 a
goto @normal
) ^ }+ k$ c* G8 _# T1 D( P8 S$ |' Y1 f6 P; \1 `
[@normal] 7 k) J, K6 b: G7 A& P/ W: o+ a3 r3 y
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
: U4 Z5 K; h4 k) U* I3 E' m4 `$ T2 W* P; c4 E( ^
[@quest]
; w, `6 b3 q) p" O我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
( u9 H; @* b% |5 S
7 ]( d$ [6 l3 ]- u这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
* [. c. Z5 a; c& A& o在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 L/ H8 y! I5 F9 z
QQ:9342983 7 h; v* U w4 h; V$ k6 E) u1 K+ y0 H. q
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( l$ ^0 h5 F4 ?6 K9 L1 p& k3 b4 Z第五节 交易类型npc QQ9342983
* o9 s! t* u) c" Q# n
6 B2 E, Q! N" `" Q+ X8 L0 g6 H2 \' X这一节我们来介绍交易类型npc 4 a* ]3 b3 k( n: y/ I# m
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 9 S6 _! c8 c- l. E- |( J# {# _& G
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 $ d% Q) z. w4 L, l9 F1 p
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 6 P4 t% x3 b. I
@s_repair 特殊修理 9 ]; o* \. O- I
@buy 购买东西
3 c0 H2 J0 i: E9 H) \! @@sell 出售东西
3 N7 h$ P; O* u4 y% V- i0 a ~" F* K@repair 普通修理 % ^, d9 o: g& i
@makedrug 制作毒药 . `7 d0 S% g- }, @( e
@storage 保管物品
2 T: G' {7 L" L p+ @@getback 取回物品
+ p! d7 Y: K1 b7 a@exit 关闭窗口 4 l' l" [- C' c) K7 I
@upgradenow 升级武器
+ T% l1 n3 `3 z- I0 ]- I@getbackupgnow 取回武器
- n! l/ U: o. n交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: / v7 y# W J2 W4 q; v, \
;名称 数量 时间
" ^* {2 @0 N+ z木剑 10 10 : o( a, v1 u4 J/ x9 K
八荒 10 10 8 S+ u# U! E4 v% V- N
凝霜 10 10
2 k" K8 i, ]! x9 W! Q* M+ }$ t$ \炼狱 10 10
9 h) F/ d- ^" N;屠龙 10 10
' \& s+ `3 F2 H还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
* u; v5 Q7 t& z* g( n6 o. c范例:
8 H! V- ~8 _! O;武器店,带特修,带仓库
* C4 c+ ]5 p! e1 G%100
' l; g; t% p. H3 a1 t+5
: B% G) [- j: y- w# C6 g- v+ P* V+6 . s j$ j& v% O7 Z
+43
0 o) H" H3 _3 h% A7 d' I; -(这里必须空一行)
) k+ D$ H$ F$ N6 @1 M+ t- h[@main]
) z' q" q5 P' G4 S* v#if : K: R0 ]# L$ S g& E$ t \4 @6 V
#act
' ]8 R9 i8 v0 X+ W, n% Phello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ( J# D4 F6 L' u5 z! g
" y3 b( u# y" I ] L* Q[@buy]
4 e: |3 S1 n% [/ h您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
+ s( d" x; @& I, I6 N4 _. c% M
/ w. j: V" I4 |" O0 o! K' x6 a2 d: b* h/ u3 U* g) h+ K8 A6 q
[@sell]
8 R4 I6 n8 o% E0 d2 e给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
0 I' j/ O! ~- X+ W- d5 X, F# |/ D- }4 U: _9 {- m% ?# i
[@repair] " d! o* e6 P' I
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
: M9 @- { f9 _! e;物品修理前的对话框
* k$ r6 W; F$ u; T8 dQQ:9342983 0 G4 n8 z$ l/ g3 E* l3 c: H
. }( }+ W; l) C6 O& s

% z8 v c+ G! s点击这里给我发消息
# {& A3 u a( \/ f: y+ a[~@repair] 4 i7 c, b' N" G. z7 q( V; R
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 4 e$ A$ }1 B9 K# @9 N
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 7 M4 W2 x4 F& r1 a9 X
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 $ |8 P1 n W4 J$ @
[@storage]
; v0 w/ |2 y5 Q" W R4 c需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
' Z' R( i! P' T. S; z H& N' P0 m; K9 S& y8 n6 D6 m6 Q
[@getback]
. _* e$ v- m1 u8 a' ~3 M! z请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
; r5 m+ R* H2 q" [6 \ N6 ?
% i- Y6 V$ s- K% k) S[goods]
k) ]% f$ b& m;名称 数量 时间 & W% ~1 N$ d% ]5 f
炼狱 10 10 ; e* K: Q: t. y" j" Z
银蛇 10 10
9 D; r4 t" F( k: j" S X魔杖 10 10 6 V# z6 V5 Y, t. r% O5 g
无极棍 10 10 , X8 c y) P/ l0 e
井中月 10 10
F' Q5 s; e! I6 S b' Y+ y' W血饮 10 10
G& s! T% k5 t& K4 C" V7 |命运之刃 10 10
) x* d. J; A4 v5 i; v裁决之杖 10 10 $ f$ H3 s4 o$ h% v4 }5 {7 ^7 p
龙纹剑 10 10
* B$ K3 r! q: B+ ?' r1 R0 ?, {骨玉权杖 10 10 : f$ e6 t% O+ m( l& G) @
赤血魔剑 10 10
+ n. p+ u6 a% X" j& ^$ M嗜魂法杖 10 10 , K0 ?2 N0 i+ X& `" p7 M
屠龙 10 10
! N {# U) G+ x: a! ?: q超级银蛇 10 10 4 v: A3 G/ b* X* t( E# S
QQ:9342983
) L! ]9 P$ D0 g. h) n
& x* X* M/ y+ R" |# A4 | a; X 8 S( c4 w/ `- z! y- x4 x$ }, X
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 t( @4 G( t0 _, Q1 W! u2 ]
( e3 |# X. |' r) u; J* w9 p ~
传奇私服开服一条龙 # G/ Q9 P& `$ X4 l4 j) r( G
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url1 y7 H7 a2 K) x v4 p# |+ l4 Q
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍) C6 W' F. H1 l3 p2 Z' P+ l
仿盛大英雄合击卧龙版) a2 l c+ U7 @% a9 U
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) S j3 x% A, D% t7 I k传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp/ s' A; }9 ?- Y" o1 t. i
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134- v3 e) {& n2 v& d: y
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% T# H9 F4 M2 R1 z传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
/ p6 F$ o. [; ]2 G) B8 i- j传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com) R% _) H* d+ J4 h2 `
如果有需要,请您随时联系我!0 V8 K% X/ O( w) M3 N. V+ M5 j
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" p- ?- d; Y; ^- y) P姓名:周晓伟
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