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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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# y+ F, h: i0 v7 p t) i5 X点击这里给我发消息' F2 A, L4 O+ }5 Q+ V6 O, U
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 , S; s% K6 ~% {( `* J% a& t" p1 Z
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: & z/ { R7 R, b3 r# f5 M1 p `4 I
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 , l# o' Z" u. d
超级商人 0 330 330 0 5 0 ' d9 m' h8 d" k) X' R
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
6 E/ W. K% p* M/ g; e [. t; m和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 2 j, `$ S) a2 n% ?2 f8 l w% m+ p
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第二节 脚本的制作 QQ93429836 K6 m' ~( e/ D
, S$ n( `% S' W( f2 \! V6 q" a
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 % A1 ]* h5 }" B! a! U) W& b! F7 _1 _3 \: x, N
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
$ h8 N0 V( \1 ]) ]5 e% v a/ R这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ! {2 v0 i6 D5 ?/ T" H- ~
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 3 _0 |. t, a8 k6 @- `, C; ?
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 - Z) A6 N. U5 \% x
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
. S3 _ z$ Y! h7 y6 Z5 t; Y8 k) M#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 & f% T0 c# f" W" s! T% _
范例:
( w; x; }$ c+ o, p- K4 V# c; \ H2 [8 A% x
;传送猪7的npc脚本 ) T7 R+ f6 o; x5 @
[@main]
8 X1 p! v9 e% q: O( S#if
+ E6 t, \# K4 B W% tcheckgold 10000
3 Q$ i. Q' n- w( j( ~+ S+ d+ kchecklevel 30 % P8 f/ j! ]0 ~5 e% F% a1 Y2 R, T2 ]; L
#act 1 W$ y" F( p& n1 |/ N# l
take 金币 10000
# ?; d8 T; E1 N2 F* ]2 L5 Bmap d717 ( L. t# l }- S7 x D0 L5 o( [
break
) O2 u2 A2 N. I#elsesay
2 Z9 \1 Y0 M, R+ B$ }你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
) r) W& }( S5 d) W; j" s; C+ A5 h
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
6 d6 \, D0 x J! H" C; _QQ:9342983 . l: I0 O2 h/ e7 g3 ?
4 u6 W" R# Y% p5 _
3 @, D1 n% A5 i) }* T" e点击这里给我发消息
, X6 G# d. g, A( @7 T/ n第三节 段落脚本 QQ9342983' Q6 B) i( Y# T6 o* R2 C
( j5 ?+ a, b8 J" T9 r0 i0 u这一节我们来讲段落脚本。
$ c. V* s0 E/ A) }4 u" x9 W% x( }复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 * _0 j% ^6 {: @! P" l: B$ X
范例:
& i4 u6 z, {) I- Y
, A( A* A* h3 z;赠送回城卷脚本 $ a3 |; h) O4 T, b6 C
[@main]
: Y& `- q# M. t) \# @6 F/ T6 |3 {#if
" P1 K( e* H7 R% d* N! Ccheckpkpoint 2
1 N+ h) X+ T, J" g8 p d7 B2 w* D, k#act
; a/ y% e; `! h. D- r. C4 L, agoto @main-1
1 f6 m L& t& U) o, A- I#elseact 8 G* e' y& @3 N0 |
give 回城卷 1
O: t9 K0 U7 ^" S( S
3 L. K" c9 r3 \4 o5 Q C' m[@main-1] ( g* P% f$ S6 J4 l" `/ m* |, o0 [
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 7 W' z$ Y+ \. N& O
[@main-2]
% Z% y8 H: C5 D* x- Z#if
_% Y, e c; E) U' }#act ( `5 }4 ]+ i# j
Param1 t131 ! z2 t5 @" [0 o% @+ N) t
Param2 10
2 J8 l) S2 S1 y' {* CParam3 10
8 X* W! S9 u. A5 q! ^MonGen 弓箭守卫 10 10
C" k5 n7 {" V) R* Vmapmove T131
9 t7 x$ `' k2 q2 B;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ( K3 ?- z3 T- Y/ k1 Q+ N: K2 [7 c
-
' p1 M: P r. z/ [3 v2 n/ s: D这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
: F( T# |' `# d- r这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
" {0 Y1 I' N% a+ x: x, xQQ:9342983 / u. R2 j* o* {8 C/ {
) z' Y6 H# E1 U5 d7 } 5 t/ q8 A6 C1 }7 ^7 [2 {; L+ A$ s$ @
点击这里给我发消息" L' A. R( B4 J* q4 f7 h% D! f6 {7 W
第四节 函数和概率 QQ9342983- l9 h) _( e9 m" R9 W4 P- }* k
% o. V/ P" W% I" M6 O4 L* C
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 9 b2 _- J; Z0 Y
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 / Z4 `& h9 n' a; _
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
) m# ]( g& f# ]9 Z: i i( U5 e还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 " x: s& V3 N- \9 f% i! l8 f, x& H/ Q
范例:
" A! E% |0 e) k- x7 K8 ]- d3 c$ ]* R, U7 t+ ~2 ]$ ~
[@main]
3 x/ g( l/ h2 p; j3 m4 b: \# N- v2 d#IF
1 d0 t& N1 [2 ~4 p* a4 }9 srandom 2 , G0 l2 `/ _2 J$ V5 g! ]
#ACT
6 q+ H1 Q- k4 _7 a# m, G' M$ `( Pgoto @QUEST / h: w) R1 @5 j0 t, T4 ]7 T+ q
#ELSEACT
6 X6 R8 n/ G( M( cgoto @normal
9 B2 Z! @2 j( J, I# S7 v w7 P% G3 x8 _* \) Z
[@normal] : m2 r/ S5 U8 {7 X8 F) x
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 6 B$ @- R3 @" H, R0 @7 T) S
2 H) Z% c; G: \9 i( D9 e
[@quest]
, X+ r* v; d% G" S3 H2 C, U5 ~我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > % ^* a& ^9 }: l* U+ U Q$ ? ]
% N; U+ a7 _( h- }; i这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 - _$ \. t* {! r3 W6 i, V) F
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 2 y: R4 W5 I( ^; g. q8 o2 Y
QQ:9342983
. K ], y) d5 q% E% a7 a& V! f Y+ [1 N" ], \

5 h. F& r, K3 \$ h点击这里给我发消息
0 `) N- A. H$ w' X3 T第五节 交易类型npc QQ9342983
5 H) |4 Y: ^. Q- r$ s* Y
; ?, }6 A3 F. T: n2 A5 G: z4 r这一节我们来介绍交易类型npc
7 O7 d5 r3 C! J% p$ y& Z交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 5 w8 ]4 d) U* X! a# I# Q; q
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 " A+ h$ c. z( K: J
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 * p& Q4 W- _2 G' o! g
@s_repair 特殊修理 ) U$ L" I, _" T! j4 d- x: w
@buy 购买东西 L" N( a) e- r7 m. p0 D
@sell 出售东西 1 k0 j1 @0 g A/ o
@repair 普通修理 # X; [3 l: \ [' j+ H( j
@makedrug 制作毒药
4 j' G5 T. ^1 L@storage 保管物品 + H3 E1 B% L9 ?: v- e; l
@getback 取回物品 * U/ |- `' N9 r
@exit 关闭窗口
4 z+ z$ i6 v9 V7 H; E% L8 X+ Q@upgradenow 升级武器
: t, G: J& r+ x& _8 n6 P5 g@getbackupgnow 取回武器 4 @! ]# ~7 _/ ?6 g
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ' h0 l# M' x$ N
;名称 数量 时间 & i; {' B4 d1 s# v+ w2 r9 b
木剑 10 10 * T5 g8 M# V, K# _8 e
八荒 10 10
: P5 X: {% V% {! f( s) _$ M凝霜 10 10
9 j9 ^# V$ `9 d3 P# Z炼狱 10 10
$ i) q0 J `$ v' U;屠龙 10 10
* S5 A( W6 y! Y3 L8 h" U0 I还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
7 }; ~: G0 ~# m2 a. `$ S# O+ E* q3 E范例: 0 j' i, z" E- j1 W5 @! n
;武器店,带特修,带仓库
5 w' }" M y3 q' {%100 , t" }# V9 ?* d3 c
+5
\1 L5 n$ d; U+6
3 h7 t/ O' F: q1 `7 }) B+43 6 S' L. S f. g& u& w
; -(这里必须空一行) / j, K, o3 `) |! X( y+ x
[@main]
0 S: D' C P' a) R. `2 b+ U#if
+ P. V5 o* Q/ U4 C; n" y+ G#act
( p+ Y" N* t1 ]$ @+ a9 |% Jhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > % j7 L, S( P& _; l o6 C
1 F4 Z: L. ]$ k2 a9 ?* Q/ R[@buy]
$ j% l" i* {$ c# v9 U+ x您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
1 D/ ]! p+ ]& ]( L% Z% C
5 w& v8 Z6 c. w) \+ u# X( m
5 O* n, [% U+ V- J[@sell]
h& ]( R K/ P8 r! ~" D1 _9 ]8 ?给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > . ^; F6 v/ D6 _, R1 J. G
) @ A! {+ G; k5 C[@repair] 6 H3 T7 |3 a3 Q- D2 [
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
2 r1 U/ b3 E$ r7 i! R;物品修理前的对话框
* ]) e6 W5 q6 _9 KQQ:9342983 ' m% i. b3 K; E# z- S
/ L7 X( K+ b+ F6 B. e0 L ) H0 k6 o E0 N
点击这里给我发消息
7 z( U. w5 j }1 e& Z* Z[~@repair] # G5 `1 \3 w4 ^! f5 Z0 S8 {
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
& g2 }: [- G8 Z) _# ?5 G* _;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 0 C. s' b' p' C, a8 C3 G3 ~7 }
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 % b) `( D% F: N" E, u% M2 W+ c
[@storage]
& H- s; g0 }* g, J" { n4 F! \需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
$ M/ Q& r5 Z7 W9 Z: z' ~+ e8 M2 B( Z$ ?# Q" T2 l$ @: [; h
[@getback]
" b6 Q+ D0 S: @请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ; N# S( ^; I5 ~: c7 u
0 _- s4 W: E. ]1 `
[goods] # @8 A5 t/ `- o% }+ K
;名称 数量 时间
3 w: B- F& `+ D0 W炼狱 10 10 y% g3 ?/ a1 G2 \( ?; a# l/ i% P2 ?
银蛇 10 10 F, o* X6 L$ H# y8 r! ~% M) j! F
魔杖 10 10
~- K) y e( A8 \/ l6 {5 y无极棍 10 10
) l* d' a) Y! K5 o井中月 10 10
5 P- y4 A6 R o3 I' S! o血饮 10 10 Z0 U2 m" t h
命运之刃 10 10 - Y: A/ v! a! q& Q& p2 ^
裁决之杖 10 10 3 e8 W/ Q+ r# K& m8 q' ?; b
龙纹剑 10 10
4 t l7 m# ~* ~) L5 `. l0 _3 j( y* a8 M% n骨玉权杖 10 10 ' B1 \1 h8 X( z% f9 E$ L3 U, B
赤血魔剑 10 10 1 T% u1 O* Z( b1 L4 s4 u4 a
嗜魂法杖 10 10 , f% ~% y0 P: f1 P. A4 _! _1 E- j- w6 i
屠龙 10 10 % @+ t* g( W3 M9 C: H4 O: _
超级银蛇 10 10 3 a1 C2 N0 r, [5 Y
QQ:9342983 O5 K1 z- L: y
# o: u3 [. s8 l! ]. J- ]
/ Y2 ~# D: Q/ _1 R4 }, ~% C- B' X, R
点击这里给我发消息
+ k. y* U& g0 ~4 x3 {4 f) ^: q怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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. V# F( X( C& T& X. w9 f传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp: F. P' J: p% ?* Y$ r
传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com* q- e$ A; e1 b+ j& w0 N3 @( E
如果有需要,请您随时联系我!/ [ B3 ~4 b1 ~! P/ L3 X- u& b3 I
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姓名:周晓伟7 ?, K$ V; e1 F, x G
电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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