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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: ! V5 v' U( u" q
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 ) q& k! x/ [6 L  L* k
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 - ~# ?$ T* u! G3 C8 E( i% Y0 C
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: + }7 [. {1 V) k2 F6 j& \2 z  a
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
- q2 k" G$ V" J' p  _6 Y5 _后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;   o* i/ `% w( A% @% E
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
+ E3 }% Z' P; {6 p$ O举例如下:
, \/ m& C: H5 h* l( i+ ]英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ( B- i& u( p) _; T: [9 ^0 g
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; % A: D+ {, u7 N5 n2 u( R
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 9 x0 R. s  {$ e; P, |0 Q9 B( m: k
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
7 w$ ~3 p) ?9 \3 t& m# ?即有移动26格的能力。 ' M! `5 d2 y1 F$ b; ]/ f
& }0 ]& n* K" L0 J7 q
二、地表对移动力的消耗:
2 F, a( f( Y6 ~% i' i; Z( Z9 V一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 2 t1 R' _+ d9 y+ S  j2 d# y4 @
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
  w) ]+ e; W6 I( S6 q举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
+ e8 X6 i" M3 J0 J$ j% j4 A- M7 v还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。   k) ~! i; U. a$ f; A& x
; o$ I6 C! K' ~3 f# X3 b
三、当前移动点数的显示: 9 n7 L+ y- m2 X5 j  K) H: C; M: Z2 `
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 9 S3 O3 U) R' C2 o
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 6 P# G* c( N6 A8 R
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
6 h; t# L* {: K: G) M( N6 _5 B" o$ [! n2 w$ s
Note: 3 w7 z/ t! n; X
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 2 ^3 t2 n0 p1 c7 N
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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