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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
  G  O! o0 k- b+ t; j% l' t在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
) W) U( y4 L( o5 k& d0 v英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
- [* `) R! o5 _% O4 u假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: : S& `+ a' `1 @3 S
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 5 c0 P- M8 D- t! Z% h) _9 C
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
( I% c' a( Y3 K& y6 j' U6 D实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ) \# y% M9 G# D+ v5 n
举例如下:
1 m' @1 J+ v3 O' t) @英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
5 I4 Z8 |; U1 c则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
5 d* E' A. H) T8 i1 k/ }9 _后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
) @3 `/ W7 G( C& y, A9 V6 d7 y: v9 G+ h实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
2 }- E( b, m; ~# B8 z即有移动26格的能力。
/ b% }; ]- D, {9 f" [0 Q) ~9 }! f6 w; k% C7 ~
二、地表对移动力的消耗:
+ l; ?5 U' c* @, v" S. ]一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
1 o% x: h8 i1 ^4 H6 h. i如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 ( e- B9 W& O0 `+ S3 P  M' }3 C
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
2 V" N/ F8 Q6 c还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
1 a" u7 m+ x" N5 l' V: p/ `7 Q/ r$ \* k: f. D
三、当前移动点数的显示:
1 Y  t& q% w, b; w: r; Z) f在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
  N4 I' q! D0 S  _. ^我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
( F; h" e  e  d- n0 ~" o- \6 r如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
9 C. @' N. ^. f3 ?
0 m" B: M' N# _4 p- @% q; c0 @6 }% KNote: * V' O( `* H. |# L- s
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
7 U2 X% L  Q" {# x函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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