 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
一、英雄拥有的移动力点数: ' ^# j: V8 e* V
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 + q0 p0 R. v% G9 a- z. ~4 O1 ~
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
/ x: m2 i5 T$ B7 G8 K! ], Z假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: % A( f4 a- ]8 B% ]
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
; M0 P5 K1 D+ u V3 j后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; ) _# t# J7 w3 Q0 |4 P) X2 G
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
E# P& F2 m/ U; r4 ` m$ u举例如下:
- d5 f; E* }1 n: z3 B) H英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
2 v; C. O: @; Y9 I- W: H# [则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; 1 U3 S7 v ^2 u( z
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
! L( p: B! M' u, ^5 x/ v实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
% |7 a4 i, P" T即有移动26格的能力。 # w; c2 X* R8 ~# P
5 Q. P9 A4 G. t! G: F: y: B: w% n
二、地表对移动力的消耗: / }9 B' I6 \: e1 ~
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
! ?' h8 T. O# k4 _: ^! N如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 : g: V2 V( v" U ~: g
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
, P- X/ M# E6 }还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 6 R& ?# Z" n( d2 H
" n# l1 i/ I+ F$ c# t三、当前移动点数的显示: % C6 i! S1 H; \& ]$ p" W
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
! c7 K3 x% n) e) ], C( L3 U# |我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 1 N" Z# c* M- j/ a" h8 f7 W, n% m6 e k
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
C% Q9 k" c$ W$ Y) U( Q" I
# Q: L2 M8 N' S! DNote: ( s3 Z* D& v3 Q' Q
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 8 J3 E+ C* Q& c1 ?
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。 |
|