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上古卷轴系列:
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这个系列已经出到第四作了.
; p( `& m4 c4 l3 \6 I6 J l; X0 |远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
9 M6 S' z, N O# G0 Q* n那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 8 c- |3 S+ O7 d9 n
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
) F- ]9 ]$ J; ? ~3.<博德之门>系列 Y9 D$ C7 R+ l; I
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说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
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<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. $ }8 D0 {4 E5 _) _" F' _
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. / l$ N% e! E5 Y5 k5 v1 l3 @' ]
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4. <无冬之夜>
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您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
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# N Z& C3 T- |* b; h/ J: C" M2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
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2000年最佳在线多人游戏
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7 e2 k$ O8 B( ~$ W) j- R; `) |2001年E3最佳游戏 % x+ W: l8 G. }' \
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2001年GameSpot编辑选择奖
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# k+ N, c& \. B' V' \2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 % M* h- ^4 c' ~5 h4 L. L
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2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
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2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
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2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 8 B+ ^1 X( q2 Q: }( v
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; # n+ ~- b A' j8 N
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这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 3 U6 N5 g+ {% j6 k- P
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。 5 _6 m1 h" ]4 X3 W# p; n1 u# |
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5. <神鬼寓言> ' T. L, I9 V8 \
! l4 p% O3 r0 S, ?4 i0 ]5 B+ H本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一. 7 s4 C8 H5 ~+ u6 [- U
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一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. , E" W) V% W3 c, d2 G% t
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
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4 P# x0 P, |4 Q游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 2 G0 x; q9 i5 v u3 u
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0 ]9 @- }" D. s8 ?2 v' S# L6. <哥特王朝》系列
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% o2 f9 x1 S+ \3 p' ]& u0 E《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 z- h, t8 X/ \
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。 ( @& K' j$ M( v2 I5 @$ t
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8 A* z: q7 Y9 H2 P9 r" ?7. <辐射>系列 - G2 \- |; _! }9 r
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2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
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辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
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8. 〈异域惊魂曲> 6 r: O0 q- f7 I
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该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 5 W3 s: O. L/ ?2 r
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这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
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$ b5 j; D0 j5 Q/ E0 W. g. G9.<冰封谷>系列 ' k1 Z, `+ k* Q/ q0 I/ D
& G" t D" j6 o+ k& q2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 5 N5 U; f, Q5 |2 h F+ g
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《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
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" X$ {+ I4 N( v6 _/ w& H2 R1 e这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 ' B$ i$ J& R) h" F1 z
' m$ s: } s8 {' a, h7 n另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 $ }5 e7 i9 r' s' [7 E% y5 k1 @
O( J1 ?+ j$ o10.<地牢围攻》
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2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
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《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 3 n; G1 F# E) v
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
& R" ~$ ?6 [9 F之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
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该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
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另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 # L. _2 j. ]2 h- z# S' j
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 |
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